Ewig Gestern – Podcast über Retrospiele und Popkultur

Transkript

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00:00:00: Zoom, zoom, zoom.

00:00:01: Bin ich in der Summe herum?

00:00:03: Soll etwa!

00:00:04: Über Stock und über Steine ... Nee, das war was anderes.

00:00:06: Hopp, hopp, hopp.

00:00:07: Pferdchen läuft galopp.

00:00:08: Stimmt, Pferddchen.

00:00:09: Pherddchen soll noch mal ein Schlüggchen nehmen.

00:00:11: Gut dass wir keine fruchtigen Süßengetränke haben, sonst würden hier lauter Bienen angezisch kommen aus Gründen.

00:00:25: Ewig gestern

00:00:27: Der Podcast über Retro-Spiele

00:00:29: und Popkultur.

00:00:31: Vergangenes und aktuell gebliebenes.

00:00:34: Die Retro Boys gehen mit euch der ganz großen Frage nach.

00:00:38: War früher

00:00:39: wirklich alles besser?

00:00:59: Hi, hallo und herzlich willkommen!

00:01:01: Vierzehn Tage sind rum und es ist mal wieder ewig gestern mit den Retro-Boys.

00:01:06: Ich bin Markus

00:01:07: Und ich bin Tobi.

00:01:08: Hallo Markus

00:01:09: Hallo Tobias

00:01:11: Markus Es ist Sommer

00:01:13: Kann man nicht anders sagen...es ist verdammt warm

00:01:16: Die Sonne scheint, die Vögel zwitschern.

00:01:18: Man geht ins Freibad und wenn man da so liegt auf seinem Handtuch und über die Wiese schaut dann entdeckt man auch hin und wieder mal ein kleines Bienchen und handaufs Herz.

00:01:28: wer hat sich nicht schonmal vorgestellt zu eine kleine Biene zu sein?

00:01:31: Die ganz sorglos durch die Lüftesumpt?

00:01:34: oder Markus hast du doch oder?

00:01:38: Nein, nein.

00:01:40: also ich habe mir tatsächlich noch nie vorgestellt eine biene zu seien.

00:01:44: aber interessant erzähle doch mal weiter.

00:01:46: Ja, vielleicht fühlt es nicht weiter aus.

00:01:48: Dann sag doch mal worum's heute geht!

00:01:51: Das ist eine gute Idee?

00:01:52: Es geht heute um Apidia also den altehrwürdigen Klassiker, denen die meisten Amiga-Fans kennen dürften.

00:01:59: Wir sprechen aber auch über das zumindest zu dem Zeitpunkt dieser Aufnahme noch nicht erschienene Apidiaspecial Also ein Remake dieses zugegebenerweise etwas exzentrischen Spiels, das im August erscheinen wird.

00:02:13: Und wir zwei Markus und ich, wir konnten das Spiel sogar schon letztes Jahr testen auf der Amiga-Fürzig, ewig gestern berichtete?

00:02:21: Ja ja, für unbedingt noch mal hören!

00:02:23: Da hatten die am Stand von Kaiiko das Spiel dabei.

00:02:28: Zu unserer großen Freude ist der Publisher einen Games oder innen games, weiß nicht so genau... bzw.

00:02:35: United Games Entertainment auf uns zugekommen und hat uns eine Vorabversion zur Verfügung gestellt, also danke schön an der Stelle nochmal an Fabian van Müller, der sich hier bei uns gemeldet hat.

00:02:46: Ja das war doch schon überraschend cool!

00:02:51: Also wir haben ja schon mal so Promo-Codes bekommen und Vorabversionen... Wir konnten ja schonmal Sachen im Vorfeld testen und darüber Folgen machen.

00:03:02: aber Das war das erste Mal, ich setz für uns ein kleiner Meilenstein.

00:03:06: Da werden andere Podcasts drüber lachen weil die das schon zum tausendsten mal haben.

00:03:10: aber vielleicht erinnern sich einige zurück.

00:03:12: Wenn man das das erste mal hat ist es schon was Besonderes wenn so eine Firma, so ne richtige Firma auf einen zukommt und sagt hey hier guck mal hier dass es shiny und glänzt wollte nicht darüber berichten.

00:03:23: Wollt ihr nicht umsonst Werbung dafür machen?

00:03:26: Genau Genau deswegen und weil Tobi und ich schon so lange mal vorhatten, eine Folge über Apidia zu machen.

00:03:35: Und weil wir das Spiel halt auch auf der Amiga Vierzig spielen konnten... Das hat jetzt irgendwie alles gut zusammengepasst, was wir gesagt haben.

00:03:42: Komm!

00:03:43: Wir machen ne Folge über Apedia aber wir machen halt keine Werbefolge für Apedias Special.

00:03:50: Klar, das haben wir uns angeguckt und da werden wir auch drüber berichten.

00:03:56: Pletteapidia, also das alte Apidia.

00:03:58: Aber auch das neue.

00:03:59: und Disclaimer, niemand hört diese Folge vorab?

00:04:03: Es ist unsere Meinung!

00:04:05: Und selbst wenn wir danach nie wieder irgendeine Vorabversion bekommen ... Wir werden hier nicht über den grünen Kläloben nur weil wir das Ding im Vorfeld für lau gekriegt haben.

00:04:14: Vielleicht verlinken wir das Spiel auf Steam trotzdem in den Schornhauts.

00:04:17: Das können wir sicherlich machen.

00:04:19: Ist das dann Affiliated Link?

00:04:21: Kriegen wir da Kohle für?

00:04:22: Ist das jetzt eine Dauerwerbesendung?

00:04:24: Ich glaube nicht, wenn dann ist es auch so wenig.

00:04:28: Wir werfen uns mit Geld später.

00:04:30: Kommen wir zu den Keyfacts des Original-Spiels.

00:04:34: Wir sprechen heute über Apidia in Glamant II.

00:04:38: Der Entwickler ist Kaiiko.

00:04:40: Ich hab früher mal Kaiiko gesagt.

00:04:42: Mittlerweile weiß ich aber, dass es Kaiiko heißt?

00:04:45: Und das apidia heißt ...

00:04:46: Und das ist Apidia.

00:04:47: Da haben wir Chris Hülsbeck auf der Amiga-Fürzig sogar gefragt, wie es richtig ausgesprochen wird.

00:04:51: Weil auch wir ... Was heißt auch?

00:04:53: Vielleicht habt ihr's ja immer richtig aus gesprochen.

00:04:55: Aber wir haben früher immer Apidias gesagt.

00:04:57: Dann hatten wir eine Phase, wo wir Apidua gesagt haben, weil so steht's ja geschrieben.

00:05:01: Genau!

00:05:03: Alles falsch.

00:05:04: Der Publisher des Spieles ist Playbite.

00:05:08: Das war ein Unterlabel der Firma Bluebite, die deutlich bekannter ist.

00:05:13: Das Erscheinungsjahr in Deutschland Ende einundneinzig und im Rest der Welt, im Rest Europas ist das Anfang zwei neunzig erschienen.

00:05:23: dabei handelt es sich um einen shootem ab also ganz klassisches horizontales schmapp.

00:05:30: Und das ganze gab es tatsächlich nur auf dem Amiga.

00:05:33: das ist exklusiv und ich bin mir nicht klar mehr.

00:05:37: schon mal ein Amiga exklusive gehabt feiernd eis oder?

00:05:40: Ja oder gab's das noch woanders?

00:05:42: Ich sag einfach mal nein.

00:05:43: aber ansonsten Wann?

00:05:44: alle Spiele, die wir auf dem Amiga gesprochen haben.

00:05:46: Die gab's auch anders?

00:05:48: Ja,

00:05:48: wir haben über viele Spiele gesprochen, die gefühlt ein Amiga-Exklusiv sind ...

00:05:54: Gefühlt genau!

00:05:54: Weil man sie

00:05:55: mit dem Amigas verbindet.

00:05:56: also wir zumindest und ich glaub auch viele andere aber weiß ich gar nicht so genau.

00:06:01: Also bei Fair and Ice könnt ihr es mir vorstellen.

00:06:03: Auch nicht ganz sicher.

00:06:04: Nee, ich bin mir auch nicht ganz klar.

00:06:05: Aber das hier ist ein Amigaexclusive

00:06:09: Bevor wir jetzt aber ins Jahr zwei neunzig beziehungsweise einundneinzig zurückspulen, noch so'n kleiner Hinweis.

00:06:15: Du hast ja eben richtigerweise das Jahr.

00:06:17: Zwei neunzig als Veröffentlichung im Rest Europas genannt.

00:06:22: allerdings wer zum Beispiel die Amiga Joker Ausgabe zwölf einen Neunzig noch vor Augen hat.

00:06:26: Das werden ja sicherlich total viele sein

00:06:28: auf jeden Fall.

00:06:29: Die werden sich daran erinnern dass der Spiel dort bereits Ende.

00:06:33: Einen neunzehn getestet wurde zumindest bei uns in Deutschland und Das flässt den Schluss zu, da sind wir uns nicht so hundertprozentig sicher.

00:06:40: Ob Apidia nicht sogar in diesem Jahr auch schon in den Handel gekommen ist?

00:06:43: Du hast es eben gesagt Ende ein neunzig in Deutschland?

00:06:45: Ja ich habe das vollmundig als Fakt genannt.

00:06:47: So hundert prozentig... Wir glauben, wir glauben das jetzt einfach

00:06:53: mal.

00:06:54: Genau, wir schieben es zumindest so als Disclaimer dazwischen.

00:06:56: in England zumindest und in vielen anderen Ländern kam es dann aber auf jeden Fall erst ein paar Monate später nach der deutschen FAÖ auf den Markt und zum ersten Mal für einer Preview vorgestellt wurde es schon, Ninzeinundneinzig auf der Amiga-Einneunzig in Köln.

00:07:09: Was man auch sagen kann ist dass Apidia in dieser Übergangsphase entstanden ist die wir ja schon öfter beobachtet haben.

00:07:16: Der Spielemarkt er hat sich in der Zeit stark hin zu sechzehn Bitkonsolen verlagert Und Nintendo und auch Sega, die waren das Maß an dem man sich orientieren musste.

00:07:26: Aber auf dem Amiga gab es echt viele Shooter, die in Sachen Grafik Musik und auch technischer Präsentation wirklich gut waren.

00:07:34: Sennon ist da so ein Titel Xout, Set Out Project X oder auch Agony.

00:07:40: Die haben gezeigt dass schnelle Action definitiv relevant für das System war also auch für den Amiga.

00:07:45: ja Also das waren so Vorzeigetiete, wobei ich ehrlicherweise X-Out und Z-Out gar nicht so auseinanderhalten kann im Gedächtnis.

00:07:52: Aber ein Spiel wie Sennon zum Beispiel, das war schon etwas was man gerne auch mal gezeigt hat wenn man Besuch hatte oder das Intro alleine schon.

00:08:00: Das war schon geil!

00:08:00: Ja, ich habe ja Sennons z.B.

00:08:02: oft fürs Mega Drive und das kann nicht mehr im Ansatz mit der Amiga Version mithalten.

00:08:07: Ja also schnelle Action war definitiv ein Ding damals auf dem Amiga, da hatte man einfach

00:08:12: Bock drauf.

00:08:12: Und wo wir gerade bei Action sind?

00:08:15: bei Games die Action beinhalten.

00:08:17: Lass uns doch mal gucken, was in der Gaming-Landschaft, aber auch im Jahr two-neunzig los war.

00:08:23: Wir nehmen jetzt einfach mal beide Jahre.

00:08:25: Tobi, möchtest du die Games machen?

00:08:26: Ja, Lemmings ist erschienen zum Beispiel einer meiner ganz großen Lieblinge.

00:08:31: Und Mega-Action?

00:08:32: Ich bin halt nicht der König der Überleitung!

00:08:34: Ja...

00:08:35: doch fast schon gut, fand ich.

00:08:36: Danke!

00:08:37: Another World ist erschienen.

00:08:38: Turrican II oder auch Sonic the Hedgehog alles, das sind ein neunzig.

00:08:43: Zweiundneinzig ging es dann weiter mit Wolfenstein IIID

00:08:45: z.B.,

00:08:46: Doom II, Model Combat, Super Mario Kart, Sense of a Soccer.

00:08:51: also wir sagen ja mal ein dreieinundzig war so das ganze große Jahr der Classics.

00:08:55: Das ist jetzt auch ganz okay.

00:08:56: Dann schauen wir doch mal, was im Bereich Film los war und da ist Action zumindest beim ersten Titel in unserer Liste definitiv nicht falsch.

00:09:05: Da ist nämlich Terminator II erschienen das Schweigen der Lemma isst, eintneinundzig erschien Huck und auch Robin Hood König Der Diebe, der mit Kevin Costner bis heute mein absoluter Lieblingsrobin-Hut filmen.

00:09:18: Ninzeintzwineinzig ging's mit Batman Returns und Alien III Eckschicht weiter, Reservoir Docs ist erschienen.

00:09:25: Basic Instinct und auch Wains World.

00:09:29: durchaus ein paar Klassiker dabei

00:09:31: auf alle Fälle.

00:09:32: Und alles gute Filme habe ich alle gesehen finde ich alle mega.

00:09:35: Ja also echt ganz gutes Jahr oder gute Jahre.

00:09:39: Und ganz allgemein was den Amiga angeht da war der zumindest als spielplattform ja immer noch relevant.

00:09:46: Der hat es aber auch nicht einfach gehabt.

00:09:48: Neben den stärker werdenden Konsolen habe ich gerade schon erwähnt, da kam auch das Problem mit den ganzen Raubkupinen dazu.

00:09:53: Ja?

00:09:55: Nö, Tobi?

00:09:56: Halt sich jetzt nicht ... Also

00:09:57: wir ja nicht!

00:09:58: Wir haben ja immer die Originale gehabt aber haben immer die Packungen und die Anleitungen verlegt.

00:10:03: Das haben wir ja schon ganz oft in diesem Podcast gesagt.

00:10:05: Genau und alles was übrig blieb sind dann die Sicherheits-Kupilen weil der Rest ist irgendwie ... Ganz

00:10:09: genau.

00:10:09: Irgendwie im Ausgeliehen die wiedergekriegt.

00:10:12: Und auf MAMIGA gab es viele kleine Produktionen, kleine Entwickler, die hatten keine Mega-Budgets.

00:10:17: Es kamen die technischen Limitierungen dazu, die einen Buttonproblematik.

00:10:22: Da haben wir ja schon öfter mal drüber gesprochen ...

00:10:24: Ja also da konnte man auf der Konsole mit drei oder mehr Buttons tatsächlich schon ein bisschen mehr anfangen.

00:10:30: Wobei der Amiga ja mit den richtigen Programmierern, das haben wir in diesem Spiel-Spoiler, tatsächlich ging es auch, dass man zwei Buttons benutzen konnte?

00:10:40: Genau so im Einzelfall hatte man das ja.

00:10:43: Also wer das gewollt hat, ähnlich wie Musik und Soundeffekte.

00:10:49: Auch dieses Spiel hat das, also ... Das fühlt sich hier schon mehr nach Konsolenspiel an?

00:10:53: Ja.

00:10:54: Hätten wir das auch geklärt!

00:10:56: Aber Freibad oder nicht mit Bienen haben wir beide sicher schon öfter mal zu tun gehabt.

00:11:02: Tobi... aber wie sieht's konkret mit Apidia aus?

00:11:05: Hat das in unserer Jugend eine Rolle gespielt?

00:11:07: Ich sag mal ja.

00:11:09: Joa irgendwie schon keine riesige tragende Rolle, aber schon.

00:11:13: Also für mich Wenn wir vorhin kurz über Exklusivität gesprochen, war Apidia schon ein Spiel.

00:11:20: Dass ich ganz klar mit dem Amiga verbunden habe und das für mich auch so einen Aushängeschild gewesen ist.

00:11:25: Da gab es ja so ein paar Titel die ich schon mal gesehen oder gehört hatte bevor ich überhaupt eine Amiga hatte.

00:11:30: Das war zum Beispiel Lemmings und das war Terri Kim aber das war auch Apidias hat mir mal irgendjemand dann im Vorfeld gezeigt Und das fand ich schon cool.

00:11:40: Ich hab das auch durchaus gespielt damals.

00:11:44: Mega Erinnerung dran oder kann auch nicht behaupten, dass ich da unglaublich weit gekommen wäre.

00:11:51: Schutter sind nicht so mein Genre wenn ich ehrlich bin.

00:11:55: aber das ist schon ein Spiel, das ich mit meinen Amiga Jahren mit meiner Jugend verbinde.

00:12:02: und bei dir?

00:12:03: Ja, ich verbinde das auch definitiv mit meinen Jugendjahren auf dem Amiga.

00:12:06: Ich habe das auch gehabt.

00:12:08: Ich hab' das auch gespielt.

00:12:13: Damals, das war eine Zeit da kannte man noch nicht so super viel.

00:12:19: Da fand ich diese Insektenthematik vielleicht greife hier jetzt schon mal ein bisschen vor damit der Zuhörende abgeholt ist.

00:12:29: Man steuert hier nicht wie in anderen Schmaps irgendeinen Raumschiff dass durch den Weltraum fliegt sondern man steuerte Biene, die durch im ersten Level durch so einen Garten fliegt und man kämpft dann gegen Schmetterlinge oder gegen Maulwürfe und Grashüpfer und so ein Kram.

00:12:47: Und ich muss sagen dass ich das damals... Ich fand es nicht so cool!

00:12:51: So'n Raumschiff in dem Weltraum fand ich halt cooler.

00:12:55: Aus heutiger Sicht ist das schon super kreativ.

00:12:59: aber damals und darum meinte ich, ich kannte da noch nicht so viel und wenn du doch nicht soviel kennst, dann ist halt so'n Weltraumgeballer Cooler, wenn du aber hundert Weltraumspiele gesehen hast.

00:13:12: Und dann siehst du einen Schmab in dem du eine Bienesteuerst und gegen andere Insekten kämpfst.

00:13:17: Das ist halt wirklich kreativ!

00:13:19: Dann ist es auch cooler – das kann ich heute viel mehr wertschätzen als ich's damals konnte.

00:13:24: Ich hab's trotzdem gespielt ... Aber wie du auch schon gesagt hast... Ich bin nie sehr weit gekommen, denn ... Kann man auch schon mal sagen, das Spiel ist richtig, richtig schwer.

00:13:34: Ja,

00:13:35: den kann ich nichts hinzufügen.

00:13:37: Ja, Apidia.

00:13:38: KAIKO hast du gerade schon gesagt es klingt groß.

00:13:41: Es klingt international das klingt nach Japan ist aber nicht.

00:13:45: Ist es Deutsch und KAIKo ist auch gar nicht mal so groß?

00:13:49: Das ist noch übertrieben oder unter... Also es ist auf jeden Fall super klein sogar!

00:13:54: Das ist weit weg

00:13:55: von groß.

00:13:56: Und da sieht man mal wie gutes Marketing hier funktioniert hat und wie wichtig Storytelling sein kann um sich aus der Masse hervorzuheben.

00:14:04: Aber lass uns mal ein bisschen weiter vorne anfangen, denn vor allem bei deutschen Produktionen, Amiga-Produktion dieser Zeit bestanden die Teams ja häufig aus nur wenigen Personen.

00:14:11: Du hast es gerade gesagt wie auch bei Epidia und wenn man den Namen der Beteiligten so hört, wettig werden die meisten zumindest einen Namen schonmal gehört haben?

00:14:21: Ja auf jeden Fall!

00:14:22: Denn hinter dem Projekt standen im Kern drei Personen beziehungsweise genauer gesagt die Hülsbeck-Mazkel-Tierolf GBR.

00:14:33: Wo klingt phonetisch emotional aufgeladener Name?

00:14:36: Ja und wir haben ja eben schon mehrfach Kaiko genannt.

00:14:40: Das war tatsächlich der Name, den sie sich nach außen hingegeben haben unter dem Sie Spiele entwickeln würden.

00:14:48: Ja und vor was vergessen das brauchen ich unterschlagen.

00:14:51: dieser Name Kaiko Unterstand wiederum ihrem Label Audios also mit Punkten dazwischen.

00:14:56: a u de i os steht für Art Under Design Imaginations of Sound natürlich.

00:15:03: Na klar, für was soll es auch sonst stehen?

00:15:05: Und das sollte quasi für Musik und Anwendersoftwerste stehen ist an der Stelle aber gar nicht so wichtig wird's nur der Vollständigkeit halber erwähnen.

00:15:13: Zumindest KAIKO!

00:15:14: Das sollte groß klingen maximal groß und halt international wirken Japanisch wirken.

00:15:22: und weil die drei in ihren zwanzigern, also noch relativ jung waren.

00:15:26: Waren sie natürlich stark geprägt von eben jener japanischen Konsolenspiel-Generation bzw auch Arcade Generationen?

00:15:33: Und die haben sich hier zumindest ein bisschen, ich mache jetzt mal Gänsefüße mit meinen klauen Händen inspirieren lassen.

00:15:39: Ja das war kurz, catchy und klingt ja auch irgendwie japanisch.

00:15:43: Total!

00:15:44: Spielt ihr auch auf Taito an?

00:15:46: Ja.

00:15:46: Wird das dann eigentlich auch Taitoo ausgesprochen?

00:15:49: Nee

00:15:49: oder?!

00:15:50: Kann gut sein, ich kann mir das gut vorstellen.

00:15:52: Ich kenn das nur unter Taito aber hey!

00:15:55: Ich hab Interviews mit den Jungs gehört wo die selber ihre Firma KI-Kunden nennen also wird es ja bestimmt

00:16:01: stimmen Ja schon Na gut auf jeden Fall haben wir da jetzt also den Peter Thierolf den Frank Matzke und den Chris Hölzberg Und irgendwie scheinen sich alle in der Szene damals eh untereinander gekannt zu haben.

00:16:13: Wir zwei hatten im Vorfeld das Glück um die Gelegenheit den Peter thierolf ein paar Fragen zu stellen Unter anderem auch die, wie die drei eigentlich so zueinander gefunden haben.

00:16:24: Und da können wir mal reinhören!

00:16:26: Chris habe ich bei einer Projektwoche an meiner Schule kennengelernt – ich glaube in der zehnten Klasse.

00:16:31: Ein gemeinsamer Bekannter hat einen Kurs geleitet, weil ihm Chris mal vorbeigekommen ist.

00:16:34: So weit ich mich erinnere, hab' ich am C dafür ein Musikgeschraubt und er fand das interessant.

00:16:39: Aber wir hatten dann noch eine Menge gemeinsame Interessen.

00:16:41: Frank hingegen war mit einem anderen Freund gemeinsam bei der Bundeswehr.

00:16:45: Der hat uns verkoppelt, weil ich für ein Spielprojekt einen Grafiker gesucht hatte.

00:16:49: Also Peter und Chris kannten sich bereits aus Schulzeiten, waren tatsächlich befreundet.

00:16:54: Und Frank Matzke war noch nicht mit an Bord?

00:16:56: Genau da kam dann scheinbar irgendwie später dazu.

00:16:59: die beiden also Peter und chris haben sogar meine Zeit lang zusammen in Düsseldorf bei chris gewohnt und zu der zeit hat peter teerolf auch schon den wunsch oder vielleicht kann man sogar von visionen sprechen mal Ein Amigaspiel zu entwickeln, einen Shooter im Speziellen.

00:17:15: Und dieser gemeinsame Bekannte von dem eben die Rede war der hat sie dann stets nicht mit dem Frank zusammengebracht.

00:17:21: und zurzeit existierten wohl auch schon erste ganz ganz raffe Ansätze von einem Shooter also schon vor der Gründung dieser GBR vor der gründung von Kaiiko.

00:17:32: ja da waren von Insekten noch gar keine Spur.

00:17:34: das war noch recht klassisch.

00:17:36: das sollte noch so ein Weltraum Shooter werden.

00:17:38: Es gab auch keine Geschichte, kein Thema.

00:17:40: Es waren wahrscheinlich wirklich nur so Studien, so kann ich mir das vorstellen.

00:17:43: Das Ding hatte auch schon einen Arbeitstitel Beyond the Planets, sollte ich das Ganze heißen.

00:17:48: Das

00:17:48: klingt sehr nach Weltraum, Souter und nicht nach Insekten?

00:17:51: Ja voll!

00:17:52: Und in der Phase da hat sich der Peter T. Reuf wohl hauptsächlich mit technischen Grundlagen beschäftigt, mit Skrollroutinen und sowas... es sollte horizontal verlaufen.

00:18:02: Das stand wohl schon relativ früh fest.

00:18:05: Ja, Inspirationen lieferten Genrevertreter.

00:18:08: Mega Drive-Spiele, diverse Automaten vor allen Dingen zeitgenössische Genrevertreter.

00:18:13: Alltype Gradius II, das in der deutschen Automatenfassung übrigens Vulkan Venture hieß.

00:18:20: Wusste ich bis dato noch nicht?

00:18:22: Ich

00:18:22: auch nicht und ich vermute, ich werde's schon bald wieder vergessen.

00:18:26: Es könnte sein!

00:18:28: Von Gradius zum Beispiel kommt die Idee mit der Waffenleiste.

00:18:32: Das ist auch sehr offensichtlich wenn man beide Spiele kennt.

00:18:35: Mit der kann man seine Feuerkraft und die Geschwindigkeit seines Raumschiffes, und die Pots, die so umeinander rumfliegen.

00:18:41: Kann man das alles verbessern?

00:18:43: Von Althalb wiederum stammt der aufladbare Supershoot – der Superschuss.

00:18:48: Den kann man durch gedrückt halten des Feuerknopfes aufladen und dann durch loslassen auslösen also ganz klassisch!

00:18:55: Also deutlich Einflüsse zu erkennen aus großen Titeln Was nachvollziehbar ist, denn auch in ein neunzehntig war das Genre der Schut im Absteher schon recht weit entwickelt.

00:19:05: Das haben sich Standards und Patterns etabliert.

00:19:08: Man musste das Rad also nicht komplett neu erfinden.

00:19:11: technisch war also nur relativ wenig wirklich neu.

00:19:14: man musste sich also durch andere Faktoren abheben zum Beispiel durch Qualität und so existierten auch während der Entwicklung von Apidia durchaus hohe Ansprüche die weit über das reine Kopieren von Standards hinausging.

00:19:27: Man wollte Dinge schon auch ein bisschen anders machen, auf eine Weise klar die wiederholbaren Abläufe des Einstudierens.

00:19:36: also Böse gesagt auswendig lernen gehört irgendwie dazu.

00:19:39: man wollte aber auch ne präzise Kollisionsabfrage.

00:19:42: Also technisch sollte das schon sauber sein Das Power-Up System klar vom Radius geklaut Aber trotzdem gut umgesetzt in das neue Spiel und den schnellen Lernprozess, also dass man das Spiel ... Wenn man es schon auswendig lernen muss.

00:19:59: Dass es wenigstens nicht über tausend Versuche geht, sondern vielleicht nur über fünfhundert oder so.

00:20:04: Also im Prinzip genretypisch ja aber irgendwie besser.

00:20:12: zumindest auf dem Amiga besser?

00:20:14: Ja

00:20:15: Aber wie sticht man nineteen zwei neunzig ansonsten aus der Masse der typischen Shoot'em-ups heraus.

00:20:24: Naja, indem man anstelle eines Raumschiffs eine Bienesteuer zum Beispiel?

00:20:28: Ja logisch haben wir auch schon angeteaset

00:20:31: und wir haben ja eben auch schon über Taito oder Taitou gesprochen.

00:20:34: das war tatsächlich eines der Lieblingsstudios von Peter Thierolf Und auch die haben in den neunachtzigten Spiel namens InSectorX veröffentlicht.

00:20:42: und da geht es auch um Insekten.

00:20:44: und Frank Matske erinnert sich vorsichtig daran dass Peter Thirauf mal von diesem Arcade Titel erzählt hat Was den Schluss naheliegen lässt, dass Insektorex wo dazu beigetragen haben könnte.

00:20:55: Dass das Gameplay eben in dieses Insekten-Setting verlagert wurde.

00:20:59: Wobei

00:20:59: Peter Tirol wiederum der schreibt diesen Prozess eher Frank Matske zu.

00:21:04: Der soll maßgeblich für diesen Shift verantwortlich gewesen sein.

00:21:08: Spielerisch bleibt aber Gradius und Alltype Das sind die beiden Hauptvorbilder von Apedia

00:21:13: Und rückwirkend eine ziemlich gute Idee, dass wir den Insekten also abzurücken vom klassischen Sci-Fi Weltraumsetting.

00:21:20: Denn ehrlich gesagt ohne das wäre es wahrscheinlich einfach nur so just another shoot im Ab geworden über das man heute nicht mehr in dem Umfang sprechen würde.

00:21:30: Also wir würden hier wahrscheinlich nichts stehen.

00:21:32: Auch gut, dass es Frank Matskow wohl in Anlegen gewesen ist dieses botanisch biologische Thema noch ein bisschen konsequenter und noch naturgetreuer umzusetzen als es die eventuelle Vorlage Insektor X nämlich gemacht hat.

00:21:45: Die eher so ein bisschen niedlich und komiklastig war.

00:21:49: das ist bei Appedia nicht der Fall werden wir nachher noch drüber sprechen.

00:21:53: Und Appedia macht das auch echt gut.

00:21:54: sowohl sprites als auch Hinterdründe Das sieht schon recht echt aus.

00:21:58: also für einen gepixeltes Spiel von Aber irgendwie schon auch botanisch korrekt.

00:22:06: Genau, es gibt keine stilistische Verzerrung in einem Comics-Dier oder so und es sieht schon irgendwie für mein Lein zu logisches Auge sind die Dinge, die ich da sehe schon einigermaßen echt aus.

00:22:16: So viele Proportionen und so.

00:22:19: Ja das liegt wahrscheinlich auch daran dass Peter Therolf der war eh ein Fan von Insekten und hat irgendwie als Jugendlicher auch mal eine zeitlange Insekte gefangen Der hatte schon ein gewisses Vorwissen gehabt.

00:22:34: Da konnte man nicht ins Internet gehen und irgendwie eingeben Biene, dann hast du da Bienen aus allen möglichen Blickwinkeln und kannst drauf lospixeln.

00:22:45: Das war ja eine andere Zeit.

00:22:47: Nee,

00:22:47: da musstest du den großen Naturführer in Farbe oder so aus dem Regal ziehen ... Oder ne Biene im Glas beobachten?

00:22:54: Oder das!

00:22:56: Auf jeden Fall.

00:22:57: Comics spielen trotzdem eine Rolle Denn als Japan-Fans waren die drei von KAIKO nicht nur von japanischen Konsolinspielen begeistert, sondern auch von anderen japanischem popkulturellen Phänomen wie Manga oder Anime.

00:23:11: Vor allem Akira.

00:23:12: Der Film Akira hat ihn dann so ein bisschen die Augen geöffnet dass sich Comics zum Beispiel nicht nur an Kinder richten müssen, sondern durchaus auch eine etwas düstere und komplexere erwachsene Rolle spielen können.

00:23:25: Man war also begeistered von dieser andersartigen Gestaltungen von japanischen Magazinen, auch wenn man sie vielleicht gar nicht lesen konnte.

00:23:33: Und es entstand so die Idee diese Andersartigkeit zu nutzen um dem Spiel diesen ja bereits erwähnten exotisch internationalen Anstrich zu verpassen und diese Wirkung von japonischen Spielen zu imitieren.

00:23:48: dazu passend auch diese Formulierung die einen im Title Screen abholten kann man schon mal vorgreifen Kaiko International Presentation.

00:23:56: Und die Täuschung war perfekt, aber das sollte ja noch längst nicht alles gewesen sein.

00:24:00: Nee, denn die Story... Also die Story ist nicht des Spiels, also die Story im Spiel?

00:24:06: Die Handlung sondern die Story um die Entstehung des Spieles.

00:24:10: Das war ihnen noch nicht rund genug und auch ein Name für das Spiel standen noch nicht fest.

00:24:14: Auch der sollte natürlich möglichst exotisch und japanisch klingen und mit Apedia entstand dann eine Name, der das Bild noch weiter verdichtete vor allen Dingen wenn man sich die Ja, doch schon ziemlich geniale Herleitung anstatt zu der zwei unterschiedliche Quellen kursieren.

00:24:30: Peter Thierolf zum Beispiel meinte in einem Interview, dass Frank Matzke den Namen vom Wort Hexapodien abgeleitet hat was die Bezeichnung für sechs Füßer ist.

00:24:41: Alternativ gibt es dann noch den Begriff APD?

00:24:47: Der in der zoologischen Familie die Bienen beschreibt.

00:24:52: Also wie auch immer, beides klingt extrem naheliegend und authentisch.

00:24:55: Und um das Ganze besonders authentisch zu inszenieren wollte man den Namen natürlich auch auf dem Teildiscreen des Spiels in japanischen Schriftzeichen darstellen.

00:25:04: dass was in der finalen Fassung zu sehen ist es allerdings nicht ganz korrekt.

00:25:08: scheinbar steht dort eher so etwas was man wie Abidya oder Abidja lesen würde wenn man japanisch könnte.

00:25:17: jetzt können wir sich fragen Ob man die Gelegenheit für die Richtigstellung dieser Schriftzeichen bei der neuen APDIA Version, die wir erwähnt haben genutzt hat um diesen Fehler zu korrigieren?

00:25:28: Schauen wir mal was Peter Thierauf dazu gesagt hat.

00:25:30: Also ich habe das irgendwo gelesen.

00:25:32: Ich finde es auch spannend dass Leute da so tief reingehen.

00:25:35: Vermutlich ist es einfach wenn man Japanen schließen kann Aber solange da nichts Unanständiges steht Es ist für mich primär Grafik In dem Sinne sehe ich's auch nicht als Fehler und da gibt's dann auch Nichts zu Korrigieren.

00:25:46: Ja, recht hat er der Peter.

00:25:48: Ich hab auch ein Interview gehört da hat ich bin mir gerade nicht mehr ganz sicher ob es peter oder frank gewesen ist.

00:25:53: der hatte auch erzählt die haben das mit so einem ganz klein teiligen japanischen wörterbuch übersetzt.

00:26:00: ja und da schleicht sich natürlich einen fehler ein fehler in anführungsstrichen wenn du die sprache halt null beherrscht und dass ist ja nun komplett anderes schriftsystem.

00:26:11: also das hat ja nichts mit dem zu tun was wir kennen.

00:26:14: Und man muss sagen, wir haben es nicht gerafft und der Teilscreen sieht halt geil aus.

00:26:20: Genau!

00:26:20: Es ist völlig egal.

00:26:21: das Gesamtpaket stimmt, es sah japanisch aus.

00:26:24: Das ist ja irgendwie auch das Geile.

00:26:25: die drei haben's einfach gemacht, weil niemand anders besser wusste.

00:26:29: Mit einer anderen Sache haben Sie dem Ganzen dann noch die Krone aufgesetzt, indem sie das Spiel nämlich von vornherein als Apidia II verkauft haben.

00:26:37: Und warum?

00:26:38: Ja um das Ganze noch größer und noch geheimnisvoll erwirken zu lassen.

00:26:41: Sie haben die Story verbreitet dass sei der erste Teil eines exklusiven japanischen Laserdisc spielts, von dem der originale Teil angeblich verschollen wäre.

00:26:52: aber man stünde kurz davor ein Exemplar aufzuspüren.

00:26:56: Die japanische Herkunft, die sollte so noch glaubwürdiger werden und das Spiel sollte so wirken als der zweite Teil einer halbwegs etablierten Reihe.

00:27:05: Heute wissen wir natürlich angeblich muss man hier sehr groß schreiben.

00:27:09: also

00:27:09: was war eine geniale Idee?

00:27:10: Und auch dazu haben wir Peter um eine sehr ehrliche Stellungnahme gebeten.

00:27:15: Was meint ihr mit angeblichen?

00:27:17: außer dass es ständig in frage gestellt wird habe ich eigentlich keine seltsamen reaktionen erfahren.

00:27:24: Sollte angeblich vielleicht doch nicht so groß geschrieben werden.

00:27:30: Die ist genial.

00:27:31: also man spielt hier mit der Neugier, der Leute die es nicht besser wissen.

00:27:35: Man spielt mit den Spielern, man spielt mit Journalisten und ich muss auch sagen diese gesamte Inszenierung ist wirklich genial und so funktioniert oder funktionierte sehr gutes Marketing.

00:27:46: Ja vor allen Dingen kannst du das halt damals auch machen ne?

00:27:48: Das waren ja haben wir vorhin schon gesagt Das waren die Zeiten weit vor dem Internet.

00:27:53: Du konntest ja nicht einfach mal, ein neunzehn... ...einneunzig, zwei neunzig wenn du das Spiel gekriegt hast.

00:27:59: Du kannst nicht einfach ins Internet gehen und auf irgendwelche japanischen Plattformen gehen wo Spieler eingetragen sind und diese Laserdisc Fassung suchen.

00:28:08: Das war ja nicht möglich!

00:28:09: Du konnst dich nicht vernetzen mit mit japanischem Spielern heutzutage.

00:28:14: giss auf Twitter suchst irgendwelchen japanische Spieler raus Google Translator oder halt Das interne Übersetzungsprogramm von Twitter, das funktioniert ja alles.

00:28:23: Du kannst mit der ganzen Welt heute kommunizieren ohne Probleme damals unmöglich und das macht es natürlich aus damaliger Sicht so eine Geschichte aufzubauen vergleichsweise einfach.

00:28:35: du musst nur immer dabei bleiben.

00:28:37: die haben ja diese Geschichte so oft erzählt.

00:28:39: auch jetzt hat der Peter wieder diese Geschichte erzählt dass das ja angeblich die Wahrheit wäre von wegen angeblichen.

00:28:47: naja vielleicht findet er ja.

00:28:49: Sie waren damals schon kurz davor, vielleicht sind sie immer noch kurz dvor die verschollene Laser-Diskversionen zu finden von APIDIA I und vielleicht überraschen die uns tatsächlich irgendwann mit APIDia I. eigentlich wär's ganz geil wenn sie wirklich APIDYA I programmieren würden.

00:29:05: im Nachgang auf so einem System das halt emuliert, dass halt so laser ... ich hab keine Ahnung wie ein Laserspiel funktioniert.

00:29:11: ist das sowas wie Dragon Slayer?

00:29:13: ne?

00:29:15: So was in dem Style?

00:29:17: Dann haut mal rein, dann komm los.

00:29:19: Hätte es eine richtige Box gegeben wäre es auf jeden Fall Pflicht gewesen da irgendwas reinzupacken was in die Richtung geht.

00:29:25: aber ich glaube in Zeiten von Chat GPD und mit Journey wirds nicht lange dauern bis auch da vielleicht mal die ersten Bilder im Internet kursieren.

00:29:32: zu pdr-eins der Laserdisc Naja das alles klingt jetzt erstmal sehr gradnämlich.

00:29:40: man muss aber dazu sagen dass die Entwicklungen bisher hätten vor allem in dieser Phase noch ziemlich improvisiert abgelaufen ist und das auch die Finanzierung auf recht wackeligen Füßen stand, wodurch man sich da auch in keine großen Unkosten stürzen konnte.

00:29:55: Peter und Frank, die wohnten zu dieser Zeit noch Zuhause.

00:29:58: Es gab aber auch tatsächlich schon Einnahmequellen, die durch andere Projekte zustande gekommen sind.

00:30:03: Da gab es zum Beispiel Spiel wie Jam X Metal Law oder The Adventures of Quick and Silver von denen ich nicht ein einziges kenne.

00:30:09: Ich glaube, ich habe Jam X schon mal gehört

00:30:12: zumindest Letzteres, also Quicken Silver hat vergleichsweise gutes Geld schon eingebracht.

00:30:17: Er schien übrigens unter dem Sub-Label mit den bitzigen Namen deswegen muss ich ihn hier einfach mal bringen.

00:30:22: New Bits on the Rum.

00:30:25: Neu Kits On The Block?

00:30:26: Also schon ein bisschen witzig.

00:30:28: Wir sind ein neunzig unterwegs step by step und so Aber auch durch Musikproduktionen und mithilfe von Chris erster CD Shades konnte Apidia mit finanziert werden Und man wusste ja nicht ob das Spiel erfolgreich sein würde.

00:30:41: wie gesagt der Studio War weitgehend unbekannt und schon dem Abs gab es auf dem Amiga viele.

00:30:47: Man hatte zwar ambitionierte gute Ideen, war ehrgeizig wirtschaftlich, war das Projekt aber durchaus riskant.

00:30:55: Aber bevor wir gleich tief in die Entstehung eintauchen, lass uns doch erst mal das Spiel anschauen!

00:31:00: Mit was haben wir's zu tun?

00:31:02: Schmapp, haben wir schon gesagt, typisches Horizontal ist.

00:31:05: Schul dem ab... Die Spielfigur eine Biene haben wir auch schon gesagt.

00:31:09: Die bewegt sich frei in alle Richtungen also Oben unten links rechts und die Schregenvarianten davon.

00:31:14: Die Umgebung, die scrollt automatisch man fliegt von links nach rechts... ...die Gegner also verschiedene zum Level passende Geschöpfe erscheinen in festgelegten Formationen und folgen vorgegebenen Bahnen so wie es halt damals gewesen ist.

00:31:27: Genau müssen wir auf jeden Fall noch mal darüber sprechen.

00:31:29: du hast ein paar von den Kreaturen vorhin schon genannt mit Mäubewürfen und Grastüpfeln und so.

00:31:35: diese sind echt geil.

00:31:36: da lohnt sich nochmal bisschen tiefer einzutauchen.

00:31:38: sehr cool.

00:31:40: Bestimmte Feinde beziehungsweise so ganze Wellen anfeinden, wenn man eine ganze Welle abgeschossen hat.

00:31:45: Die hinterlassen dann so rote Blüten die schweben da rum und die kann man aufsammeln.

00:31:49: Und diese sind dafür da um auf dem Power-Up System auf der Waffenleiste unten einen Schritt weiter zu gehen.

00:31:57: mit einer weiteren Taste kann man dann die ausgewählte Waffe das ausgewehlte Powerup aktivieren.

00:32:01: Man kann natürlich auch einfach mehrere von diesen Blumen einsammeln über Zeit und auf eine bessere Waffe sparen in Einführung strechen.

00:32:09: Insgesamt gibt es fünf Hauptwelten aus jeweils zwei Abschnitten, glaub ich.

00:32:15: Ja?

00:32:16: Und neben den normalen Gegnerwellen gibt es auch Geländegefahren, also sprich das man irgendwo gegenfliegen kann.

00:32:22: Das ist eines dieser Spiele.

00:32:24: Wenn ich neu schmappt als erste Mal spiele, dann probier ich das immer erst mal aus.

00:32:28: Ist der Boden ... Kann ich ihn berühren oder nicht?

00:32:31: Es gibt durchaus Schmaps da, bremsst das Flugzeug oder das Raumschiff oder was auch immer automatisch ab.

00:32:37: Das ist leider nicht so ein Spiel, also wenn du den Boden berührst oder irgendwas an der Decke oder weit weiß ich was.

00:32:43: Dann ist ein Leben weg.

00:32:44: es gibt natürlich Zwischengegner Es gibt große Entgegner und auch versteckte Bonus Bereiche

00:32:50: von denen ich Spoiler kann gesehen habe.

00:32:52: Ich hab heute noch zwei gesehen.

00:32:54: Also

00:32:54: ich habe sie auch gesehen aber nicht spielen dürfen.

00:32:56: Ich

00:32:56: habe heute noch zweigespielt

00:32:58: Obwohl

00:32:59: nee den einen habe ich nicht gespielt habe ich zu schnell runter und war sofort wieder raus.

00:33:02: Aber den einen haben wir tatsächlich gespielt

00:33:03: Nicht schlecht.

00:33:06: Aber das Thema Insekten und Botanik, das ist ja für so ein Shooter schon eher ungewöhnlich.

00:33:13: Und da braucht es im besten Fall natürlich eine rahmende Handlung die das Ganze so bisschen berechtigt und auflöst.

00:33:19: Die wird uns auch direkt zu Beginn des Spiels in einem kleinen Intro präsentiert... ...in der bereits erwähnten Anime-Tradition.

00:33:28: Es sollte so ein bisschen japanisch aussehen.

00:33:29: Das heißt man könnte meinen man hat's hier mit nem mit dem japanischen Comic zu tun, der dunkle Magier Hexae verzaubert einen Bienenschwarm.

00:33:38: Und diese Tiere greifen Yuri die Freundin des Helden Ikuro im Schlaf an und vergiften diese.

00:33:46: Und Ikuro benutzt einen magischen Talismann verwandelt sich selbst in eine kampffähige Biene und zieht los um Yuri zu retten ein Gegenmittel zu finden und Hexai zu

00:33:57: besiegen.".

00:33:58: Das war's!

00:33:59: Und diese Handlung wird halt erzählt in so mangaartigen Bildern.

00:34:04: Die erklären dann halt diese zugegebenermaßen ungewöhnliche Spielfigur, bleibt aber während der eigentlichen Action ja doch eher im Hintergrund.

00:34:12: also die Story man hat damit während des Spielens eigentlich nichts mehr weiter zu tun.

00:34:17: und auch Peter Thierolf betonte mal dass in diesem Spiel das Shooter-Konzept wie gesagt zuerst entstanden ist und erst dann die Geschichte obendrauf entwickelt wurde.

00:34:27: Ja ist ja auch fast immer so bei Spielen dieser Art.

00:34:31: Wenn du dir so ein Intro von Terriken III glaub ich, hat der auch so'n krasses, also für damalige Verhältnisse krasses Intro was echt cool aussieht.

00:34:40: wie viele Leute haben das überhaupt jemals gesehen?

00:34:42: Du klickst auf Start und willst anfangen zu spielen und musst erst mal bisschen warten bis das Intro kommt.

00:34:47: Also

00:34:48: Ja

00:34:49: War damals halt so.

00:34:50: Aber trotzdem cool, dass wir was gemacht haben und es passt einfach zu dieser Japano-Optik, zu diesem, hey wie sind eigentlich ein japanisches Studio?

00:34:59: Ist schon cool!

00:34:59: Voll, es kommt noch einen Faktor dazu der das nochmal abrundet.

00:35:03: ja

00:35:04: Und bevor wir jetzt startdrücken und ins Spiel einsteigen Ja ich weiß, da sind alle schon ganz heiß drauf Da schauen wir uns trotzdem mal das Optionsmenü an Denn... Das ist ein schweres Spiel.

00:35:16: Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, es wäre practice easy normal und hart.

00:35:21: Dann gibt's noch ein Team Mode.

00:35:22: da kann man simultan spielen.

00:35:24: einer spielt dann die Drohne Die dann später auftaucht oder mein Spiel abwechselt.

00:35:42: Ja also eigentlich ganz cool.

00:35:44: recht umfangreiches und ungewöhnliches Optionsmenü Also dass man so viel und kleinteilig einstellen kann das finde ich schon cool

00:35:52: Und wir wollen uns nicht unter Tisch fallen lassen.

00:35:53: die Sound Einstellungen sind ja auch noch.

00:35:55: Das ist sehr wichtig denn?

00:35:59: Ja, so eine Art wie ein Kassettenrekorder.

00:36:01: Du kannst die Tracks aus dem Spiel hier in diesem Menü anhören und wir haben es mit Tracks von Chris Hülspeck zu tun bedeutet sie sind natürlich alle großartig.

00:36:11: du hast ja sogar schon mal einen dabei gehabt.

00:36:13: in einer unserer Teams folgen

00:36:15: Genau Level zwei und wenn man so guten Sound hat dann kann man den auch selbstbewussten mit ins Menü einbauen

00:36:20: auf jeden Fall.

00:36:21: Jetzt drücken wir aber Start Und überraschenderweise geht's in Level eins los?

00:36:25: Ach nee

00:36:26: Und zwar irgendwie Für mich zumindest mit so einem Wow Moment, denn der erste Eindruck den man hat ist schon besonders.

00:36:32: Damit meine ich eben dieses andersartige Setting die Musik, die Grafiken.

00:36:37: das ist schon irgendwie toll und es hatte man zumindest beim ersten Mal wirklich noch nie gesehen.

00:36:41: da stirbt man also wirklich eine Biene über ne Blumenwiese die so echt und detailgetreu aussieht dass man direktes Gefühl hat hier standen Echte Pflanzen oder Tiere als Vorbild.

00:36:52: Das ist schon recht beeindruckend, finde ich.

00:36:54: Natürlich fällt auch direkt auf das Apidia.

00:36:56: beides kann.

00:36:57: Du hast es vorhin erwähnt Musik und Sound Effekte.

00:37:01: Das andere hätte man natürlich von einem Chris Hülsberg nicht erwartet.

00:37:04: Auf jeden Fall!

00:37:05: Und da geht's also los auf dieser Wiese mit flüssigem Autoscrolling und dann wird geballert auf alles was so irgendwie durch die Luft summt oder auf den Boden kriegt.

00:37:13: Alles verhält sich tatsächlich... Insgesamt wie ein normaler Wettraum shooter nur halt in einem Garten.

00:37:21: In der Steuerung ist man auch, finde ich recht schnell drin, die ist ja jetzt nicht übermäßig komplex.

00:37:25: alles ist übersichtig und man findet sich auf dem Screen ganz gut zurecht.

00:37:29: Und das können wir mal kurz so ein bisschen beschreiben.

00:37:32: da hat man sehr viel Platz für den Spiel geschehen.

00:37:34: am oberen Bildschirmrand gibt es die Lebensanzeige und die Punkte der beiden Spieler ob eine oder zwei unter dem unteren Bild.

00:37:41: Schirmrand gibts die schon mehrfach erwähnte Waffenleiste, die sich da über diese Power Items aufladen lässt und mehr haben wir eigentlich auch nicht.

00:37:51: Es gibt kein Timer es gibt nichts was irgendwie nervt oder überflüssig erscheint so dass wir wirklich sehr viel Platz haben für die Steuerung unserer Biene.

00:37:59: Ja das stimmt.

00:38:01: Was ich übrigens sagen muss Die Waffen Leiste ist schon ein bisschen abstrakt

00:38:07: ja schon.

00:38:08: Also wenn man nicht weiß, was man davor sich hat.

00:38:11: Da haben wir als erstes Logo so zwei Pfeilspitzen die nach rechts zeigen.

00:38:17: dann haben wir einen Oval mit zwei Eingefassten Klammern um das Oval und da haben wir drei Schüsse und dann ein Dickenschuss und noch mal drei Schüssel aber dieses Mal hintereinander und dann etwas auseinanderfremelndes Drei eckigen Klammern jeweils drum herum und dann haben wir.

00:38:42: Zwei drei Ecke die nach links zeigen.

00:38:45: also ohne Handbuch keine Chance.

00:38:47: wenn man ehrlich ist,

00:38:48: wenn man weiß was es ist

00:38:49: das muss herausfinden ne?

00:38:51: Dann kann man es wissen.

00:38:52: in dem Remake ist greif ich mal vor da stehen unten nämlich die Worte also der steht an bombe das steht dann speed das steht ein spreadsheet und solche geschichten.

00:39:05: dass is sehr viel einleuchten da als das hier.

00:39:10: Wie du sagst, wenn man das Handbuch verlegt hat, verliehen hat nicht wiederbekommen hat und nur noch mit seiner Sicherheitskopie zu Hause gesessen hat... Das war schon herausfinden!

00:39:21: Genau aus meiner Sicht keine Chance ohne dass man es weiß oder ohne Handbuch.

00:39:26: Da gibt's wirklich in der Symbolik nichts was irgendwie ernsthaft Rückschlüsse zulässt.

00:39:32: Man könnte meinen Das ist so ein Soundplayer.

00:39:36: Also diese Pfeile, das hat sowas von fast forward und rückwärts der rote Punkt.

00:39:41: also das zweite Symbol könnte so eine Aufnahme-Ding sein.

00:39:44: Stimmt!

00:39:44: Es hat sowahs von Kassettenrekorder.

00:39:47: aber ja das findet man im laufenden Spiel auch irgendwie raus wofür es da ist.

00:39:52: Ja und ich habe die Blüten, die Blumensymbole Die bestimmte Gegner zurücklassen, die hab' ich ja schon erwähnt.

00:39:59: Die sammelt man ein Und mit jedem Blumsymbol geht der Counter auf dieser Waffenleiste eins weiter.

00:40:06: Mit einer weiteren Taste, mit der zweiten Taste oder wenn man nur einen Button-Joystick damals hatte, dann hat man die Space-Taste drücken müssen.

00:40:14: Da aktiviert man dann das Power Up beziehungsweise die Waffe, auf der man sich gerade befindet.

00:40:22: So funktioniert das System und es ist Eins zu Eins Gradius.

00:40:24: Also wer jemals Gradius gespielt hat, kommt hier auch schnell rein.

00:40:28: Das erste ist ... Genau wie bei Gradius sein Schiff schneller zu machen zum Beispiel.

00:40:33: Aber es gibt doch die Möglichkeit, weil man kann die Sachen öfter anwählen also z.B.

00:40:38: Geschwindigkeit gleich das erste kannst du zwei drei vier mal und irgendwann ist deine Biene doch arg schnell.

00:40:44: Das ist nicht unbedingt... nur gut für die präzise Steuerung.

00:40:47: Nee,

00:40:47: das ist sogar sehr schlecht für die Präzisessteuerungen und dafür gibt es dann ganz hinten was so ein bisschen aussieht wie zurückspulen.

00:40:54: Das ist dann dafür da um seine Beene wieder langsamer zu machen Und man kriegt in dem Spiel.

00:40:59: sehr viele von diesen Blüten

00:41:00: Sehen übrigens auch so ein bischen wie diese Persil oder Prielblumen.

00:41:04: Die ist früher gar nicht.

00:41:05: Ja stimmt hat etwas davon

00:41:07: ja.

00:41:07: Also das Ganze ist wirklich extrem farbenfroh echt schön anzusehen.

00:41:11: Es gibt super viel zu entdecken, wenn man die Zeit hat genau hinzuschauen wie es bei Shootern so ist fliegen dann natürlich ohne Ende Projektile oder irgendwelche Dinge durch die Gegend auch wenn's noch weit weg ist von irgendwelchen Bullet-Hail Spielen.

00:41:23: vor allem im Easy Mode ist das schon machbar.

00:41:26: aber wenn man mal auf Pause drückt oder in Kauf nimmt auch mal abgeschossen zu werden Dann lässt sich hier sehr viel entdecken.

00:41:33: Da gibt es Blumen, da gibt's Insekten, da gibts tolle Hintergründe... Wir haben auch wieder den Kopper-Effekt im Hintergrund mit tollen Farben also wirklich wie in so einem heimischen Garten und nicht irgendwie exotisch, so regnwaldmäßig sondern das ist der heimische Garten hier bei uns in Europa oder in Deutschland.

00:41:52: Also all diese Dinge pusteblumen und Schnecken und was auch immer noch so rumkriegt kennt man aus dem eigenen Garten.

00:41:59: Das fand ich schon sehr cool.

00:42:02: Aber ich muss dich jetzt mal was fragen.

00:42:04: Wir haben ja hier gerade diesen screenshot vorliegen.

00:42:07: Findest du wirklich, dass das wie eine Biene aussieht?

00:42:11: Ja!

00:42:12: Ich hab immer gedacht es ist ne Wespe.

00:42:14: Du meinst.

00:42:15: okay ich wusste nicht genau wo deine Frage hinführen soll ob du gesagt hast das sieht doch irgendwie eher aus wie ein... wie ein Hund oder so,

00:42:23: aber dass jetzt ein Hund und eine Biene krieg ich gerade noch auseinander.

00:42:25: Dass du

00:42:26: jetzt so auf diesem kleinteiligen Niveau bist?

00:42:29: Klar wenn man sich die knalligen Farben anschaut also das knallige gelb und der große Kontrast mit dem schwarz...

00:42:37: Und der hinteren ist so lange gezogen, für mich sieht es nach einer Westbau aus.

00:42:44: Ja die Bienen sind ja eher so ein bisschen putzig.

00:42:47: Genau, was das dann geht, gebe ich direkt.

00:42:49: Da sind wir eher bei der Wespe.

00:42:51: Aber es ist definitiv eine Biene wird im Handbuch mehrfach erwähnt.

00:42:55: Im Handbuch steht nirgends Wespe.

00:42:57: und witzigerweise in England in diversen Spiele-Reviews damals wurde immer wieder von Wespe gesprochen.

00:43:04: Also ich bin da nicht alleine!

00:43:05: Ich habe auch früher immer gedacht dass das ne Wespe ist.

00:43:08: Ja aber Wespen sind ja böse die würde man ja nicht steuern wollen.

00:43:11: Ja, aber Wespen können dann doch viel besser kämpfen und so gegen so eine Schnecke okay geht noch.

00:43:15: Aber so ging ein Maulwurf.

00:43:17: was soll ne Biene gegen den Maulwurf ausrichten?

00:43:19: Bösartigen Maulwirfen, die wir alle

00:43:21: kennen.

00:43:22: Kennst du nicht!

00:43:24: Dieses kleine Arschloch damals von der Sendung mit der Maus dieser Kleine hat immer nur so getan.

00:43:28: er war mal so putzig aber eigentlich fast ganz fieser Hund.

00:43:31: Ich

00:43:31: den auch erwische

00:43:33: ja.

00:43:34: Dann steuern wir unsere Bienemal durch den Garten.

00:43:37: Die Steuerung hast du gerade schon erwähnt, wir können die Biene quer durch den Raum schicken.

00:43:41: Mit der Feuertaste am Joystick kann man so einen Standardschuss auslösen.

00:43:45: Hält man den gedrückt?

00:43:46: Du hast es eben schon erwänt, lädt sich ein stärkerer Blast auf, der so ein größeres Projekt hier abfeuert.

00:43:53: Das ist ganz gut geeignet für engefliegende Gegnerformationen.

00:43:57: Wir kennen das alle als A-Type und Co oder auch gegen... Ein bisschen stabilere Gegner, die ein bisschen mehr Schaden an.

00:44:05: Nachteil ist allerdings dass man während dem Laden und auch das kennen wir aus anderen Schultemaps keinen normalen Schuss abschießen.

00:44:11: Das heißt da hat man immer so einen kleinen Moment wo man einfach nicht schießen kann.

00:44:14: und ja das kann dann schon auch mal nach hinten losgehen muss man sich schon ein bisschen überlegen wann man das macht.

00:44:20: Apropos hinten dieser Power Schuss der wird nämlich aus dem Hintern geschossen das ist der Stachel unserer Biene Und auch das spricht für meine Theorie, dass es eigentlich eine Wespe ist.

00:44:32: Weil wir alle wissen, Bienen sterben wenn sie ihren Stachel abfeuern.

00:44:37: Also die feueren den natürlich nicht aber wenn Sie zustechen...

00:44:39: Wespen nicht?

00:44:39: Nein, wespen nicht!

00:44:40: Sicher?

00:44:41: Ja ganz sicher.

00:44:42: Aber ich hätte

00:44:42: jetzt gesagt, die sterben auch.

00:44:43: Nein, Wespen sterben nicht.

00:44:46: Wenn wir hier Botanika unter unseren Hexapodienforscher und unseren Höhren haben Vielleicht

00:44:53: berichtigt mich ja auch jemand aber mein Info-Stand ist Arschlöcher, wie der kleine Maulwurf.

00:45:01: Der hat's Faustick in den Ohren!

00:45:04: Wir haben ja auch vorhin kurz im Optionsmenü diese Steuerung erwähnt dass man da ein bisschen was konfigurieren kann.

00:45:10: das ist tatsächlich ziemlich cool denn normalerweise wir wissen es alle gibt auf dem Amiga ja den Joystick mit einem Feuerbutton.

00:45:19: allerdings wurde hier auch eine Option bedacht die ganz gut zu dir passt.

00:45:23: also eigentlich haben sie an dich gedacht.

00:45:24: Eigentlich

00:45:24: haben Sie mich gedacht man konnte nämlich einen Sega Pad anschließen und

00:45:28: Das wissen wir alle.

00:45:29: Sega, also selbst das Master System Pad hat zwei Tasten und damit kann man das aktivieren des ausgewählten oder das Power-Up auf dem man sich gerade befindet je nachdem wie viel Blumen man gerade eingesammelt hat, kann man dann am Pad sehr konvenient am Pad machen mit der Spacetaste.

00:45:47: Das ist ja schon ein bisschen nervig, dann sitzt man da irgendwie und muss eine Hand vom Joystick oder Joypad wegnehmen und auf die Spacestaster hauen?

00:45:57: Ist eher doof!

00:45:58: Mit dem Sega-Pad, wie gesagt selbst mit meinem Master System Pads bzw diesem merkwürdigen Stick den ich damals hatte vom Master System war das möglich, konnte es natürlich auch Mega Drive Pad anschließen hat sie gleich drei Tasten aber das hat leider nix gebracht.

00:46:12: Und warum hattest du so einen Pad?

00:46:14: Weil ich ein Master-System hatte und... Ach, daraus will sie hinaus.

00:46:17: ...weil ich einen Sega-Kick

00:46:19: bin!

00:46:19: Ah, aha.

00:46:20: Now we're talking.

00:46:21: Hab ich noch nie erwähnt in diesem Podcast?

00:46:24: Es kann ja sein, dass es Menschen gibt, die das noch nicht wussten.

00:46:27: Jetzt ist es bekannt.

00:46:28: Und wenn wir gerade beim Auswählen des Powerup-Ssystems sind, dann rasseln wir das so einmal schnell runter, Speed up habe ich erwähnend, es gibt Bomben und Torpedos in Varianten.

00:46:37: Wenn man die Mehrfach aktiviert.

00:46:38: Es gibt den Spreadshot auch der mehrfach Ich glaub, bis zu drei mal.

00:46:43: Drei Schüsse?

00:46:43: Vier Schüssemfünf-Schüsse.

00:46:45: Lightning hab ich nie benutzt.

00:46:47: Plasmapals.

00:46:48: Drohne kann man zwei Stück haben.

00:46:50: Shield sehr hilfreich!

00:46:52: Der kommt recht spät und wenn man seine Waffe voll aufgepowert hat ... Man kann nämlich immer nur eine Waffe haben.

00:46:58: also wenn du den Spreadshot voll hast... Und dann Lightning auswählst ja pech, dann ist der Spreadshot weg und du hast dann auf einmal lightning.

00:47:05: aber diesen shield den kannst du immer dazu Buchen sage ich jetzt einfach mal und dann hast du fünf treffer frei.

00:47:14: also kannst fünftmal getroffen werden bis dieser shield weg ist.

00:47:18: das ist sehr hilfreich.

00:47:19: Und das letzte power-up power up ist eher ein powerdown das ist nämlich speed down habe ich ja eben gerade schon gesagt wenn du es übertrieben hast mit dem speed ab.

00:47:27: Alles in allem erinnert das schon stark an große Shooter, die Ähnlichkeit zu Gradius oder Art-Type.

00:47:32: Die ist definitiv da.

00:47:33: auch was das Treffermanagement angeht bedient sich hier Apidia an gewohnten Mustern.

00:47:39: Ein Treffer oder eine Kollision mit der Umgebung oder einem Gegner, die kostet in der Regel ein Leben.

00:47:45: danach wird der aktuelle Abschnitt beziehungsweise ab einem Checkpoint dann nochmal von neuem begonnen.

00:47:51: Das kann schmerzhaft sein, denn jedes aktive Waffensystem wird um eine Stufe zurückgesetzt.

00:47:57: also nach mehreren schnellen Toten an so türkischen Stellen bleibt dann von der sehr gut ausgebauten Biene nur noch kaum was übrig.

00:48:05: aber ja das ist dann so dass passiert auch tatsächlich.

00:48:09: und die klassische Shooter Abtestspirale genau

00:48:11: und gerade später in den höheren Level da gibt es die Powerups nicht mehr so häufig im Anfang nach so einem Tod schnell erholen zu können.

00:48:21: Gerade in den späteren Leveln sind die Powerups besonders wichtig, weil die Level an sich ja auch schwerer sind logisch?

00:48:27: Ja

00:48:27: das wollte ich damit sagen Auch das Kollisionssystem ist ganz gut ausbalanciert.

00:48:33: Es gibt hier natürlich Rechtecke.

00:48:35: Das ist gerade bei der Biene ganz nett.

00:48:36: Da ist nämlich das Rechteck ein bisschen kleiner als der Sprite.

00:48:39: Das fühlt sich ganz gut an.

00:48:41: Auch die Spielerschüsse verwenden eher großzügige Rechtecken.

00:48:45: also insgesamt konnte ich hier keine Unfernes feststellen, das hat sich ganz okay angefühlt.

00:48:52: Wie war halt auch so schwer genug?

00:48:53: Ja genau also aber es lag dann nicht an der Kollision zumindest.

00:48:56: Nein

00:48:56: nein, das definitiv nicht.

00:48:57: Das gibt's

00:48:58: ja auch in Spielen!

00:48:59: Die Gegner besitzen logischerweise, wir haben es, neunzehn-einneunzig oder zweieinneinzig, keine künstliche Intelligenz, also wir haben uns gerade vorhin schon gesagt Flugbahnen und Abläufe sind präzise vorgegeben und müssen im besten Fall auswendig gelernt werden.

00:49:13: Das passiert eigentlich ganz automatisch hier öfter man das Spiel spielt Und das ist ja keine technische Schwäche, sondern einfach Teil des Genres.

00:49:22: Man kennt es ja aus anderen Spielen auch.

00:49:23: also die Level-Säulen ja reproduzierbar ablaufen und dem Spiel dann eine einigermaßen steile Lernkurve bescheren.

00:49:32: Ja Reflexe alleine reichen halt nicht ne?

00:49:34: Ne!

00:49:35: Also wie der Holze Versuche, die verwandeln dann diese chaotischen Passagen, die sie am Anfang noch sind, dann irgendwann ein Beherrschbarer oder vorhersehbare Muster, aber das kennen glaube ich jeder der mal einen Shoot'em-up gespielt hat.

00:49:50: Den Zweispielermodus haben wir leider im Vorfeld nicht ausprobieren können?

00:49:53: Ich habe den noch nie gespielt!

00:49:54: Ich wusste ehrlich gesagt auch bis zu der Recherche zu dieser Folge nicht dass es überhaupt einen Zweispiellermodus gibt.

00:50:00: Ich konnte mich doch nicht so nachinnern wäre vielleicht uns lustig gewesen aber ja vielleicht holt man das mal nach wobei man sagen muss ist gibt kein ausgewogenes zweispieler Verhältnis?

00:50:08: ne der eine spielt den Spide die Biene und Der andere spielt diese kleine Drohne, die dann dazu herumfliegt.

00:50:16: Das habe ich auch ein paar Mal gelesen und ich frage mich wie funktioniert denn das?

00:50:19: wohl hast du ja am Anfang diese Drohnen noch gar nicht?

00:50:21: Also ist sie dann von Anfang an dabei.

00:50:25: oder ja das hätten wir ja.

00:50:27: liebe Zuhörende es wird's den einen oder anderen geben der sagt das hätte ihr ja auch mal echt angucken können ja haben aber nicht gemacht.

00:50:33: Aber das ist etwas.

00:50:35: vielleicht weiß unser zuhörender so und so is dass Schreibt es uns in die Kommentare, das ist wirklich etwas was mich jetzt mal interessieren würde.

00:50:43: Ich

00:50:43: muss gerade so ein Donkey Kong Country denken.

00:50:45: da gibt's ja auch den Zweispieler Modus mit Diddy Kong und der kommt ja auch erst ein bisschen später.

00:50:50: zunächst ist Donkey Kong ja auch alleine und dann muss er erstes fast aufmachen und dann kommt die wieder raus.

00:50:54: Ja aber das auch so?

00:50:56: Ja!

00:50:56: Okay okay, ist eigentlich ganz witzig.

00:50:58: Die Drohne kommt in der Waffenleiste unten auf Platz Nummer sechs also muss sechs Blumen eingesammelt haben, wenn Spieler eins dann immer beim ersten schon drückt und dann beim zweiten oder dritten.

00:51:09: Und dann ist er endlich bei sechs und ich brauche ja den Shield.

00:51:12: Da geht er auf sieben und holt sich erst mal den Shield und die Spieler zwei sind es.

00:51:15: Also jetzt drückt doch endlich mal das ich mitmachen

00:51:18: kann!

00:51:18: Es hat viel Konfliktpotenzial für diese Momente wo man dann früher mit einem Kumpel oder so vom Amiga saß und herkommen.

00:51:24: hier hast du das... Du kriegst das zweite Pad, dass es schon so ein bisschen kaputt ist und die Scheiter nicht mehr richtig gut funktionieren.

00:51:31: Du musst auf dem schlechten Stuhl sitzen und dann kommst du erst bei Power-Up Nummer sechs an die Reihe.

00:51:35: Da werde ich nach Hause üben!

00:51:37: Ich muss da gerade einen Philippe denken, der mir erzählt hat, dass sein kleiner Bruder als sie das NES hatten, dass er seinem kleinen Bruder immer den zweiten Controller in die Hand gedrückt hat... ...der aber gar nicht eingestöpselt war und der hat einfach nur noch mehr auf den Tasten rumgedreht.

00:51:52: Du machst das richtig gut, kleiner Bruda?

00:51:54: Ja, das ist schon ziemlich gemein.

00:51:57: Ach ja!

00:51:59: Naja, Apidia lässt sich anfangs noch ganz gut beherrschen man kommt gut rein es ist alles friedlich wir sind im Garten es gibt Bienenchen und Blümchen usw.

00:52:09: Ich

00:52:10: soll aber nicht so ein Spiel.

00:52:11: Nein, kein Rüttel-Spiel vor der Joystick bei kaputt gehen.

00:52:15: Aber das zieht schon recht schnell an.

00:52:17: also... Das Spiel wird schon deutlich schwerer.

00:52:20: Schauen wir uns doch die einzelnen Level noch mal an, wie gesagt im Garten oder auf der Wiese alles fein schön bunt.

00:52:26: es gibt Schmetterlinge Es gibt Insekten Es gibt Schnecken Es gibt Fliegen Alles möglich für Grashüpfer zu erwähnt Raupen?

00:52:34: Ich glaube auch Raupem und so Larven irgendwie sowas.

00:52:36: Ja.

00:52:37: Und als Bossgegner haben wir's hier mit einer Gottesanbeterin zu tun.

00:52:42: Also diese markanten grünen Vista.

00:52:48: Männchen machen den Arm, die ihre Männer auffressen.

00:52:52: Kolidiert so ein bisschen mit dem heimischen Garten?

00:52:55: Ja, aber es passt schon irgendwie trotzdem noch da rein.

00:52:59: Kann ja auch ein Garten sein, der mehr im Süden ist.

00:53:01: Ja,

00:53:02: das stimmt in Bayern oder so.

00:53:05: Wer kennt sie nicht, die bayerischen Gottesanbeter.

00:53:08: Obwohl ... Die sind doch so christlich daran.

00:53:12: Die katholische Gottesanbetter.

00:53:14: Genau!

00:53:15: Die meisten dieser Insekten sind ja, obwohl das irgendwie so ... Ja schon mit ihren ganzen Fantasieangriffen.

00:53:22: Es ist trotzdem anatomisch wieder erkennbar.

00:53:24: Man weiß was

00:53:25: für

00:53:26: Insekte das sind.

00:53:27: Hirschkäfer gibt's noch?

00:53:28: Stimmt.

00:53:28: Meist mit so einem Klumpen nach einem.

00:53:33: Genau.

00:53:34: Dann geht es weiter in Welt Nummer zwei dem Teich.

00:53:39: Der Pond!

00:53:39: Da hatte ich mal das Stück in unserer Musikfolge dabei.

00:53:44: Und auch der sieht erst mal aus, wie so ein heimischer Teich aussieht mit so Schilf und allerlei Getier, Fische, Larven irgendwie einen Wasserschnecken und anderen Unterwasserbewohnern die hier die Landinsekten ersetzen.

00:54:02: Die Umgebung wird so ein bisschen dichter insgesamt.

00:54:05: Die Bewegungsräume in denen man fliegen kann werden engeres gibt es auch schon mal Hindernisse den man also Bodenhindernisse oder auch welche, die von der Decke kommen.

00:54:13: Die das Ganze ein bisschen schwieriger machen... Es gibt Wasser und Pflanzen und wir können das so ein bisschen seltsam im ersten Moment.

00:54:20: man kann als Biene unter Wasser fliegen natürlich.

00:54:23: Das sieht aber ganz geil aus!

00:54:24: Also gerade wenn du in das Wasser eintauchst also das Sprite beeinflusst die Wasseroberfläche?

00:54:30: Ja das wird in der neuen Version noch ein bisschen deutlicher, das sieht nach cooler aus.

00:54:33: Ja definitiv, aber auch in der alten auch schon.

00:54:37: ja ich fand es nicht soweit

00:54:38: rund.

00:54:40: Ich find cool, dass es überhaupt gemacht war.

00:54:41: Auf jeden Fall!

00:54:42: Also man kann sich... Lass mich!

00:54:43: ...wenn man jetzt unbedingt will daran stören und sagen hey wieso fliegt die Biene unter Wasser?

00:54:47: aber

00:54:47: Es ist ja auch keine normale Biene ne?

00:54:49: Ist das ein Typ der sich in eine Biene verwandelt hat und eigentlich auch aussieht wie eine Wespe?

00:54:53: Richtig

00:54:53: richtig

00:54:53: Und der schießt Sachen vorne raus.

00:54:55: was soll das?

00:54:56: Ja

00:54:56: richtig Ja.

00:54:57: oder wer

00:54:57: sich daran jetzt stört Tobi?

00:54:58: Nur weil der Rest halt so einigermaßen korrekt aussieht oder daherkommt.

00:55:03: auf jeden fall gibt's natürlich auch hier einen Endpost.

00:55:04: Das ist ein großer Hecht im Karbfenteich Und der ist schon ziemlich cool, das ist ein riesiger Sprite.

00:55:11: Ziemlich groß ne?

00:55:12: Also zwei oder sogar drei Screens.

00:55:14: Das ist echt groß!

00:55:15: Ja also schon beeindruckend.

00:55:17: Wie geht es weiter?

00:55:18: Weltdrei die Kanalisationen... Da bricht man mit dem Naturmotiv.

00:55:24: Da gibt's Abwässer, Giftstoffe, tote Tiere prägen die Umgebung merkwürdige kreaturen so mutierte verweste

00:55:33: das wird ein bisschen eklig.

00:55:34: ja durchaus aus dem ratten kadaver zum beispiel brechen maden hervor und greifen dich an sieht schon

00:55:41: nicht so lecker

00:55:41: aus.

00:55:42: es gibt auch giftige dämpfe zigaretten kippen die da rumliegen deren rauch dich.

00:55:48: Ich bin mir gar nicht mehr sicher, ob es die giftigen Dämpfe oder der Rauch der Zigaretten gibt.

00:55:52: Es gibt einen Effekt, der das Bild horizontal spiegelt.

00:55:56: Die Steuerung bleibt aber gleich.

00:55:58: Sprich wenn du nach unten drückst, dann fliegt die Biene für sich nach unten, aber für dich nach oben und das ist schon echt fies!

00:56:06: Das wird richtig schwer an dieser Stelle.

00:56:08: Da musst du sehr genau fliegen um da unbeschadet durchzukommen.

00:56:12: Ja also es wird so ein bisschen

00:56:13: weird auch.

00:56:14: Ja grotesk würde ich sogar sagen.

00:56:16: Ich meine, der Endgegner hier ist so eine abgeranzte Puppe.

00:56:20: Die irgendwie so eine Art Laserstrahl abschießen kann?

00:56:24: Ja, spielt so ein bisschen mit diesem

00:56:25: Chucky-Motiv.

00:56:26: So ne Horrorpuppe!

00:56:27: Schon weird und da gibt's ja auch irgendwelche Nussknackersoldaten die auf so Papierboten langfahren...

00:56:33: Passt da gar nicht rein,

00:56:34: ne?!

00:56:34: Also die ersten beiden Levels finde ich sind sehr ... gut zueinander passend, sehr konsistent.

00:56:39: Das wirklich fühlt sich sehr aus einem Guss an und der Level ist schon anders!

00:56:46: Es wird düster.

00:56:47: also man sieht schon das Spiel bleibt nicht bei dieser hübschen Idee mit den Insekten und der Natur sondern es wird düsterer und unheimlicher.

00:56:57: Aber das wird im nächsten Level ja noch krasser.

00:56:59: so

00:56:59: wie eine Biene Über eine Wiese und über einen Teich fliegen kann, kann an die Biene ja durchaus auch in den Abwasserkanal reinfliegen.

00:57:08: Aber Weltvier Technoparty oder Cyber hier wird es dann wirklich weird.

00:57:15: aus unserer Biene wird ein Roboter-Insekt.

00:57:18: also die bekommt ne mechanisierte Form warum?

00:57:22: Auch immer

00:57:23: notiert.

00:57:23: vielleicht

00:57:24: Ja aber wo?

00:57:25: durch

00:57:26: dieses grüne U ist dieses Zeug was da in der Kanalisation an Wänden klebt Schaden

00:57:32: zugetzen kann, aber während der Mutation nicht irgendwie eine Veränderung im Sinne von dass ihr sechs Beine aber die haben ja schon sechs Beinen.

00:57:40: Ja?

00:57:40: Aber Roboter Körper.

00:57:41: also ich meine dies ist ja quasi wie Iron Man die kriegt dann einen Iron mann Rüstung.

00:57:45: also es ist iron bee oder so weiß nicht.

00:57:47: Ich finde das ein bisschen merkwürdig.

00:57:50: und auch der ganze Level Der fühlt sich ja viel mehr an wie ein R-Type oder wie irgendein anderer biomechanischer Arcade Shooter.

00:57:58: Also ich finde, das passt nicht mehr zu unseren ersten Levels.

00:58:02: So Level eins, die Wiese, Level zwei der Pond – das passt super zusammen!

00:58:05: Eine Biene kann vielleicht auch noch in die Kanalisation fliegen... Aber wie kommt sie jetzt plötzlich hier in diesen Weltraum-Level?

00:58:13: Also ich finde, wenn man weiß dass das Ganze mal ein Weltraumshooter werden sollte.

00:58:18: Ich weiss nicht sind das irgendwie überbleibsel von Beyond the Planets.

00:58:21: Hätte man ja den Peter Tiroff mal

00:58:23: fragen können.

00:58:24: Hättet man mal machen können?

00:58:25: Haben wir aber nicht.

00:58:26: Ja genau also es wirkt so ein bisschen random irgendwie.

00:58:29: Man fällt hier zurück in halbwegs klassische Shooter Settings und ja man kann's nie so richtig nachvollziehen.

00:58:37: Vielleicht hatten die auch einfach kein Bock mehr auf diese Naturdingen oder in viel keine Umgebung mehr ein, die man gut so repräsentieren könnte.

00:58:46: Oder die dann nach der Kanalisation wieder sinnvoll gewesen wäre?

00:58:50: Keine Ahnung!

00:58:50: Aber es ist schon ein großer Bruch.

00:58:52: das kann man schon sagen und Peter Thierolf meinte mal er sieht diesen Level als Höhepunkte Spiels denn hier hatte das Team wohl während der Produktion deutlich mehr Programmiererfahrungen und Leveldesign gelernt als noch am Anfang.

00:59:07: Klar, das macht sich in den Schwierigkeitsgrad schon bemerkbar.

00:59:11: Das ist hier deutlich angezogen.

00:59:12: Ja auf jeden Fall!

00:59:13: Man hat viel weniger Platz zu manövrieren.

00:59:15: Also es ist kein leichter Level definitiv nicht.

00:59:18: Dann gibt's noch so Geschütztürme und so'n Max, die da so

00:59:21: rumlaufen?

00:59:22: Ja, das ist wie gesagt sehr Altype der Endgegner.

00:59:25: Es ist keine Ahnung ... Biotechnorobotarkrabbe oder was weiß ich nicht, was das sein soll.

00:59:35: Das Ding kann man auch nicht besiegen im klassischen Sinne, dass man drauf schießt.

00:59:40: Man muss die ganze Zeit ausweichen und drumherum fliegen, drunter durchfliegen... Man muss sich um die Gegner herum kümmern und irgendwann verschwindet das Ding!

00:59:49: Also es ist jetzt auch nicht der klassischste Entgegner.

00:59:52: Ne, musste ich aber erst dahinter kommen denn normalerweise gibt's hier so einen Flackern, den man mitgelandet hat und ich hab immer guckt.

00:59:59: Wo musst du hier drauf schießen?

01:00:00: Was ist denn hier der Spot des Sweetspots?

01:00:03: Nix.

01:00:04: Es fühlt sich auch komisch an, du Ballas und Ballas.

01:00:06: Und es passiert einfach gar nichts... ...und irgendwann verschwindet das Degen.

01:00:09: Ja!

01:00:12: Und

01:00:14: überleben genau.

01:00:15: Tja, und hier endet meine Erfahrung, meine Spielerfahrung dann auch, denn na ja ich habe das Spiel im Easy-Modus

01:00:20: gespielt.

01:00:21: Da hab' ich mir auch den Godmode mal angeguckt.

01:00:24: Vielleicht?

01:00:25: Auf jeden Fall hat es dazu gehört dass ich dem letzten und hünften Level gar nicht mehr spielen konnte, denn da spielst Frauen auf normal oder hart zu spielen.

01:00:36: Das hat mich auch sehr gewundert, muss ich sagen.

01:00:39: Ich hab's auf Easy gespielt weil es halt auch auf Easy schon nicht easy ist wirklich nicht.

01:00:45: und dann habe ich heute auch den God Mode nochmal angeschmissen, weil ich noch mal weiterkommen wollte so auf den letzten Metern und dann hab' ich natürlich ... mit God Mode ist ja kein Problem?

01:00:54: Ganz geil!

01:00:56: Diese Krabbe gepackt Ja, und dann ist das Spiel halt vorbei.

01:00:59: Aber es ist halt auch wirklich vorbei!

01:01:01: Es kommt kein Abspannen, keine Auflösung der Geschichte, da ist kein Ende.

01:01:04: Das ist einfach aus und du bist wieder im Menü.

01:01:07: Aber trotzdem haben wir uns natürlich den fünften Level mal angeschaut.

01:01:11: Tobi was erwartet uns?

01:01:13: Der heißt Lair also die Festung des bösen Hexers Hexae, hieß er so.

01:01:20: Und ja, das ist so weiterhin abstrakt.

01:01:22: Wir kehren nicht zurück in unsere realistische Welt.

01:01:25: Es geht optisch wieder ein bisschen in die Richtung Art-Type mit ein paar Alien-Akzenten, da war ich zumindest dran erinnert.

01:01:32: Also

01:01:32: irgendwie was Fantastisches und spielerisch ist es so ...

01:01:37: Was

01:01:37: Rush könnte man sagen.

01:01:38: Man hat es mit einigen Bossgegnern zu tun, bis man dann am Ende bei einer überdimensionalen Hornisse landet?

01:01:44: Ich glaube auch

01:01:46: das ist eine Hornisse.

01:01:47: Die

01:01:47: Hornissen sind ja die Steigerung des böseste aller stacheligen Insekten und das muss also in den Sechsten sein.

01:01:54: Und dies auch sehr groß nimmt so die vertikale Höhe des Screens komplett ein ... Die

01:01:59: ist riesig!

01:02:01: Sieht auch richtig geil aus.

01:02:03: Schön shiny und tolle Farben.

01:02:05: Ja, man musste ordentlich drauf ballern und irgendwas geschafft.

01:02:10: Aber es ist nicht Hexer!

01:02:13: Nee, das ist einfach die böse Riesen-Honisse... ...aber wenn man sie besiegt hat?

01:02:18: Dann gibt's einen richtigen Abspann, ne?

01:02:19: Also dann gibt's eine richtige Endsequenz.

01:02:21: Da gibt's noch mal Anime.

01:02:22: Genau, dann wird unsere Geschichte vom Anfang... Ja, aufgelöst.

01:02:26: Das heißt wie erfahren das unser Held ist dann tatsächlich schafft bis zum bösen Zauberer Hexael vorzudringen.

01:02:31: und ja in einer brutalen Sequenz trennt er ihn den Kopf ab und findet es gegen Gift dass dann zu seiner Freundin gebracht wird zur Yuri Und die ist dann somit gerettet und die beiden leben glücklich bis an ihr ging.

01:02:46: oder eben schon schön Gestalterisch, grafisch.

01:02:52: Wieder natürlich in unserer Anime-Manga-Manier.

01:02:55: Das sieht echt cool aus!

01:02:56: Ja voll.

01:02:57: Sehr sehr nett und erinnert uns jetzt wieder spätestens daran dass wir an einem japanischen zweiten Teil einer etablierten Shooterei sind.

01:03:06: Da gibt es noch ein sehr langes Ende also beziehungsweise ein End Credit Abspannen wo viele viele Namen gedroppt werden.

01:03:13: unter anderem kommt auch unser Hans Episch vor.

01:03:15: liebe Grüße an der Stelle Aber auch viele, viele andere Menschen wie man irgendwie schon mal gehört hat in unserer Bubble.

01:03:22: Und später wird es dann auch so ein bisschen albern.

01:03:24: also da kommen wirklich sehr, sehr viele Insider.

01:03:26: Da wird dann George Lucas' Gedank im Steven Spielberg und

01:03:29: die werden dann auch gerufen

01:03:31: um zu melden wenn's mal um geile Effekte geht und keine Ahnung.

01:03:35: Also die Hälfte versteht man nicht weils einfach ja spät war und die Jungs müde gewesen sind.

01:03:41: Ja James Cameron übrigens auch?

01:03:44: Das ist schon ganz cool!

01:03:46: Ja, und dann haben wir Pidia durchgespielt.

01:03:48: Also wir nicht so richtig, aber

01:03:49: ... Ganz ehrlich!

01:03:51: Das Spiel ist aber auch wirklich, wirklich schwer.

01:03:55: Ich hab's damals aufm Amiga nicht durchgespielt?

01:03:58: Nie?!

01:03:59: Und ich habe es heute nicht durch gespielt.

01:04:00: Ich bin jetzt beim Spielen auf Easy soweit gekommen wie ich auf'm Amiga noch nie gekommen bin.

01:04:08: Ich hab's weiter gespielt, als ich sie jemals gespielt habe.

01:04:11: Den Hecht hab' ich auch mal am Amiga gesehen?

01:04:13: Ob ich die nie geschafft habe, weiß ich ehrlich gesagt

01:04:16: gar nicht.

01:04:17: Also der kam mir zumindest bekannt vor.

01:04:20: Aber keine Ahnung, ob ich den wirklich selber gespielt hab.

01:04:23: bis dahin

01:04:23: ... Keine Ahnung.

01:04:25: Ansonsten könnte man noch mal kurz erwähnen, es gibt Bonus-Level.

01:04:28: Du hast vorhin schon einen Eingang erwähnt?

01:04:31: Ich hatte gesagt, dass ich auch welche gespielt habe heute noch.

01:04:34: Da gibts zum Beispiel ... Wenn du den ersten Boss besiegt hast, dann fliegt da so ein kleiner Engel rum.

01:04:41: Diese Klischee kleines pummeliges Kind mit Flügel hinten drauf.

01:04:45: Wie heißt denn die in Punzen oder so, wo diese dicken Engeln hin?

01:04:48: Keine Ahnung,

01:04:49: ich glaube.

01:04:50: Dann müssen wir unsere südländischen Gottesanbeterinnen fragen.

01:04:53: Die wissen das!

01:04:54: auf jeden Fall, wenn du den dann berührst während die Punkte hochgezählt werden.

01:05:00: Dann kommst Du in Bonus Level und dann musst Du so kleinen Teufelchen ausweichen und kleine Englischen einsammeln, trägst dafür Punkte!

01:05:06: Und dann gibt's noch... Wenn Du den Maulwurf besiegt hast, da kannst Du in den Maulsuchel reinfliegen.

01:05:17: Da habe ich gleich den Boden berührt, weil ich zu weit nach unten geflogen bin und bin sofort wieder raus gewesen.

01:05:22: Ich weiß also nicht was man im Maulwurfügel machen muss aber das wäre auch noch ein Bonus Level,

01:05:28: die ich

01:05:28: beide gesehen habe zumindest.

01:05:30: Die sind komplett an mir vorbeigezogen.

01:05:33: Wir haben auch kurz schon über den Sound gesprochen.

01:05:36: Chris Hilsbeck sollte glaube ich ehrlicherweise jeder der hier zuhört kennen oder jede Und da spielt sicherlich eine sehr große Rolle bei dem anhaltenden Ruf, den Apidia genießt.

01:05:48: Jede Welt ist ein eigenes Thema und die sind eigentlich alle auch ziemlich eingängig.

01:05:52: also klar der erste natürlich am allermeisten den wird man am häufigsten gehört haben.

01:05:56: Klar das ist ja immer so!

01:05:57: Den zweiten hatte ich mal in einer Musikfolge dabei, der ist auch sehr sehr toll.

01:06:01: The Pond heißt er und ja die anderen kenne ich jetzt nur vom Hörensagen weil ich das Spiel selber nicht gespielt habe.

01:06:06: aber ich kann unterschreiben dass der Soundtrack insgesamt einfach wirklich sehr sehr erstklassig und großartig.

01:06:12: die einzelnen Abschnitte innerhalb der Welten verwenden zumindest unterschiedliche Arguments und Varianten dieser Themen.

01:06:21: Und scheinbar entstanden Musik, und er will auch parallel so dass Chris da bereits schon spielbare Bereiche ansehen konnte während er die Musik komponiert hat was natürlich cool ist um noch eine dichtere Atmosphäre zu schaffen Und die Stücke passen somit auch natürlich zu diesem Wandel, den das Spiel erlebt visuell.

01:06:41: Das heißt von der Natur über diese Mutation bis hin in dieser Technoide- und biomechanische Welt wird dann auch audiovisuell begleitet.

01:06:51: Das ist sehr cool!

01:06:53: Passt ne?

01:06:53: Die vierte Welt Level Techno Party da gibt es dann härtere elektronische Klänge zu hören.

01:06:59: Übrigens Intro und Abspann verwenden sieben gleichzeitig klingende Stimmen, obwohl der Amiga regulär nur vier Audio-Kanäle besitzt.

01:07:07: Hört hört Doktor Music weiß Bescheid!

01:07:09: Ja ja

01:07:12: ja... Willi bitte wirst du wahrscheinlich lachen falls du das hörst.

01:07:14: wir stammen uns hier einen ab.

01:07:16: ich könnte noch dazu beitragen, dass die zugrunde liegende Technik wohl auf Jochen Hippel zurückging und der war vorher unter anderem auch bei Terriken II eingesetzt.

01:07:26: Das ist ein recht bekannter Musiker, der damals auch viel auf dem ST unterwegs war und der dort unter andem den Terrikin-Soundtrack portiert hat könnte Sebo vielleicht kennen.

01:07:36: Also Democene und so... also kein Unbekannter!

01:07:39: Ich kann sie den Namen jetzt ehrlicherweise nicht.

01:07:41: Nee ich ehrlich gesagt auch nicht.

01:07:43: Aber Was wir wissen, die Entwicklung dauerte ungefähr zwei Jahre.

01:07:47: Peter Therolf der beschrieb rückblickend das nicht die einzelnen technischen Aufgaben das größte Problem waren sondern... durchhalten.

01:07:55: Haben wir ja vorhin schon gesagt, die haben noch bei ihren Eltern gewohnt oder Peter hat bei Chris mitgewohnt?

01:08:00: Also es gab keine festen Büroräume!

01:08:02: Es gab keinen Publishing-Vertrag!

01:08:04: Es gibt keine gesicherte Finanzierung!

01:08:07: Es gabs kein ausformulierten Produktionsplan!

01:08:09: Es Gab keine etablierten Prozesse... Die hatten eigentlich nix, sie hatten nur eine Idee, die hatten nur ne Vision.

01:08:15: Ja und das ging ganz so weit dass Peter teilweise in seinem Alten Kinderzimmer, bei seinen Eltern programmieren musste und seine Studium.

01:08:23: Das lief eher so parallel als Absicherung bis er sich dann irgendwann komplett für die Spielentwicklung entschieden hat.

01:08:30: Und zu Beginn der Produktion gab es zumindest schon mal ein paar Eggpfeiler.

01:08:33: also wir haben's ja vorhin schon gesagt Es sollte ein horizontaler Shooter werden.

01:08:37: Es gab schon eine Liste mit geplanten grafischen Welten, es gab technische Grundlagen für das Scrolling uns schon so vereinzelt Vorstellungen zu Gegnern und Waffengattungen.

01:08:49: Die konkreten Abschnitte wurden aber tatsächlich jeweils auch erst kurz vor ihrer Umsetzung besprochen, also da sieht man schon die Tontern drüber das vor teilweise gelaufen ist ohne dass jetzt irgendwie negativ zu bewerten.

01:09:01: Aber mit drei Personen die nicht zusammen an einem Ort sitzen permanent ist es einfach schwierig.

01:09:08: Und du, Tui, du hast es ja vorhin schon gesagt.

01:09:09: Der Peter sieht ja sein Level vier als besten Level des Spiels an und das zeigt das ja noch mal.

01:09:17: die hatten am Anfang wie gesagt nur eine Idee, die haben angefangen Level zu bauen aber es muss ja was passieren oder dann haste fünfzwanzig Sekunden gespielt Aber da ist noch gar nichts.

01:09:28: Du musst viel mehr, was machst du dann?

01:09:31: In Level vier wussten sie wirklich, was Sie machen wollen und davor war das immer mehr ausprobieren.

01:09:35: Und die haben sich immer gesteigert.

01:09:38: Das merkt man an den Leveln.

01:09:39: Der erste ist noch sehr gradlinig ab dem zweiten gibt's auch mal andere Wege.

01:09:44: der dritte wird ein bisschen abgedrehter und der vierte fühlt sich wie einen Level aus einem Schmapp an.

01:09:51: aber ... Für mich so ein bisschen der Nachteil.

01:09:54: Der fühlt sich halt nicht mehr wie Apidia an, wenn man sich die ersten Level anguckt.

01:09:59: Find ich persönlich schade.

01:10:00: aber du hast es ja auch schon vorhin kurz mal angedeutet oder in den Raum geworfen wir immer.

01:10:06: Den sind auch irgendwann die Ideen ausgegangen beziehungsweise die hatten kein Bock mehr die ganze Zeit nur auf eine Wiese zu sein.

01:10:12: Die wollten andere Sachen machen kann ja verstehen Ja

01:10:14: und dass sie da nur zu dritt waren das erklärt vielleicht auch so ein bischen diesen sehr hohen Schwierigkeitsgrad oder diese Kurve, die das Spiel irgendwann macht.

01:10:24: Denn es gab ja auch gar nicht so richtig Fokusgruppen mit denen sie das hätten testen können.

01:10:29: Also jeder der Entwickler hat ja wochenlang oder monatelang ewig lange an ein und denselben Abschnitten gearbeitet.

01:10:37: also da kam sicherlich auch mal Freunde vorbei und haben auch ein bisschen gespielt und haben vielleicht einen Kommentar abgegeben aber es gab kein echtes Testing in dem Sinne.

01:10:46: Peter Thierauf hat mal in dem Interview gesagt, er hat nie jemanden gefragt.

01:10:50: Ist das Spiel zu schwer?

01:10:51: Weil der überhaupt keinen Fokus draufgelegt hat.

01:10:53: Dem war nur wichtig dass es fehlerfrei läuft.

01:10:55: Ja und wenn du da halt ewig lange alleine dran sitzt dann fehlt dir natürlich das Feedback von außen oder auch die Relation.

01:11:01: vielleicht weil die Entwickler die da mit täglich zu tun haben Die sind natürlich auch trainiert in bestimmten Spielabschnitten.

01:11:08: Und können unter Umständen gar nicht beurteilen, wie fühlt sich das an für jemanden, der's zum ersten Mal spielt?

01:11:14: Ich muss da an Mike Tucker denken.

01:11:16: Der hat ja genau das damals in unserer Folge über Sino Crisis erzählt.

01:11:20: Also dass er immer wieder dran und er wusste einfach, wie es funktioniert.

01:11:24: Weil er's halt hunderte Male gespielt hat!

01:11:26: Aber dann kommst du als Neuling da rein und denkst Alter Schwede was wollt ihr eigentlich von

01:11:30: mir?!

01:11:32: Aber über einen haben wir ja noch vergleichsweise wenig gesprochen.

01:11:35: Frank Matske, der ist ja als Grafiker dazugekommen zum Spiel und das Ganze hat er mit Deluxe Paint IV gemacht.

01:11:42: Ja so wie wir?

01:11:43: Ja ganz genau!

01:11:44: Der hat die Hintergründe damit gezeichnet, hat natürlich auch die Sprites damit gemacht... ...die Animationsphasen und ich finde die Sprides sehen toll aus.

01:11:52: Ja total.

01:11:53: also das haben jetzt echt schon ein paar mal rausgestellt und es ist doch wirklich so.. Das ist farbenfroh, das ist detailliert, das is Naturgetreu irgendwie Andersartig ist super.

01:12:03: Also auch die Proportionen, so finde ich von den einzelnen Viechern zu einander das kommt auch so einigermaßen hin.

01:12:08: zumindest stirbt man sich nicht dran.

01:12:10: also wirklich sehr sehr gute Arbeit

01:12:12: und du hast gerade naturgetreu gesagt.

01:12:14: matzke machte dass was ich auch gemacht habe früher mit anderen motiven.

01:12:19: er hat lexika studiert hat dann Die Tiere, also die Insekten und die Objekte zuerst auf Papier gezeichnet hat dann die Konturen auf eine Kunststofffolie übertragen.

01:12:30: Und die hatte dann auf dem Amiga-Monitor geklebt und dann hat er in Deluxe Paint gepixelt nach dieser Vorlage, die auf dem Monitor gekleppt hat.

01:12:38: Genauso habe ich damals auch gepixellt auf dem Omega.

01:12:41: Ja, ihr habt so viel gemeinsam!

01:12:43: Mega.

01:12:44: Aber es ist doch echt witzig, das hat mir ja keiner beigebracht!

01:12:47: Das habe ich mir auch irgendwie selber ausgedacht.

01:12:50: Man musste schon kreativ werden ne?

01:12:51: Das

01:12:52: ist schon ganz geil heute.

01:12:53: du gehst ins Internet und ja okay wie kann ich denn das machen?

01:12:55: und dann gibt's bei YouTube hundert Videos die dir genau erklären wie du bestimmte Sachen machen musst und damals musstest du dir halt selber was überlegen.

01:13:03: und ja ich möchte gerne pixeln aber mit Handzeichen ist scheiße.

01:13:07: ah wie mache ich den das dann?

01:13:08: Warte mal ich könnte so eine so eine Folie könnte ich nehmen und die klebe ich dann einfach offen.

01:13:12: Ich hab am Anfang noch versucht, die festzuhalten.

01:13:14: Das funktioniert natürlich gar nicht!

01:13:16: Ah, warte mal, Teezer filmt die jetzt einfach an den Rand des Monitors?

01:13:19: Ja perfekt dann bleibt die da und dann fang ich an zu pixeln.

01:13:22: Kann

01:13:22: mich gut daran erinnern.

01:13:23: also ich habe es auch mal nachgemacht irgendwas nachgepixelt ja aber so oder nur so konnten wir dann auch diese authentischen oder glaubwürdigen Proportionen überhaupt entstehen die dann so echt eben ausgesehen haben.

01:13:37: Aber er hat sich auch noch anders behelfen.

01:13:38: du hast vorhin glaub ich erwähnt, dass Peter.

01:13:42: Habe ich falsch abgeschweichert?

01:13:43: Über die Wiesen

01:13:44: gehüpft ist und Schmetterlinge gefangert.

01:13:46: Nein!

01:13:46: Das war Frank Matske.

01:13:48: Denn der war sehr naturbegeistert und ja ... ist da tatsächlich in der Gegend rumgelaufen um sein Elternhaus und hat Larven, Insekten und alles was da so kreuz- und fleucht gesammelt.

01:13:57: also das hatte er schon vorher getan.

01:13:58: Er wäre ein großer Fan solcher Dinge aber das hat er in dem Fall auch dazu genutzt um ja aussehen von diesen Insekten einfach zu studieren und sich abzugucken.

01:14:09: Also an der Stelle, Entschuldigung Peter, entschuldigung Frank, dass ich euch verwechselt habe.

01:14:14: Der Frank Matske hatte das Vorwissen aus seinem Hobby weil er sich für Insekte interessiert hat.

01:14:20: so

01:14:21: haben wir das auch richtig gestellt.

01:14:23: Ja und dann ist es Spiel auch erschienen.

01:14:25: Wir haben ja vorhin schon gesagt in Deutschland höchstwahrscheinlich Ende einundneinzig Und veröffentlicht wurde das ganze unter Bluebytes Unterlabel Play by Und da waren die Kollegen Entwickler, also Mats Gehültzbeck und Thierolf auch gar nicht so glücklich drüber.

01:14:44: Die haben natürlich gehofft dass das Ganze unter dem Label Bluebyte veröffentlicht wird weil Bluebytes sehr bekannt war die Verträge mit Bluebite geschlossen wurden.

01:14:55: Die waren also selber davon überrascht, dass das Ganze unter Playbyte veröffentlicht wurde.

01:14:59: und ich muss auch sagen ... Ich hab von Playbytes noch nie was gehört!

01:15:03: Und ich hab Apidia damals gespielt aber ich kann mich nicht daran erinnern, dass in irgendeiner Form da mal Playbyes gestanden hat wird es ganz sicher, aber habe keine Erinnerungen dran.

01:15:13: Playbyde ist komplett an mir vorbeigegangen?

01:15:15: Ja, geht mir auch so.

01:15:16: Wobei auch Bluebyte war wahrscheinlich zu dem Zeitpunkt für mich auch noch nicht so groß oder eingeprägt, wie es das heute ist.

01:15:25: Also hätte ich vielleicht auch schon fast so ein bisschen übersehen ... Aber nee, müssen wir auch nicht aufgefallen!

01:15:31: In two ninety-two ist das Spiel dann international erschienen, haben wir vorhin schon kurz erwähnt und zwei Jahre später, in four ninety-four da ist es tatsächlich auch bei Team Seventeen oder Team siebzehn noch mal aufgetaucht die der Spiel für eine Budget Sammlung nochmal lizenziert haben.

01:15:49: also Selbst zwei Jahre später heilt sie das Ganze noch nach.

01:15:53: Ja, das ist dann nochmal in britischen Spielemagazinen aufgetaucht und hat auch wieder sehr gute Wertungen bekommen.

01:15:59: Und ich finde es witzig ... Ich wusste das vorher nicht!

01:16:03: Team Siebzehn?

01:16:04: Und Apidia?

01:16:05: Ist schon ganz geil.

01:16:06: Also ihr seht natürlich kein Team Seventeen-Spiel aber ich hab die so überhaupt nicht zusammengebracht.

01:16:12: In keiner Weise.

01:16:13: Du hast die Credits auch nicht gelesen.

01:16:15: Da hättest du wahrscheinlich etliche Namen von Beteiligten lesen können...

01:16:18: Aber ich kenn ja keine Leute von Team Seventeen.

01:16:21: Ich

01:16:21: hab nur ne Folge drüber gemacht!

01:16:23: Als wenn ich mich daran noch erinnern könnte, das ist schon so lange her.

01:16:26: Ich vergiss doch immer alles sofort...

01:16:28: Ja aber wie dem auch sei, wir haben ja vorhin schon gemutmaßt dass sich in dieser Szene alle irgendwie um ein oder zwei Ecken kannten

01:16:36: und

01:16:37: da ist der Weg zu Team Seventeam wahrscheinlich nicht weit.

01:16:40: Das stimmt allerdings was Verkauf-und Erfolgtespiels anbelangt?

01:16:45: Da gibt es keine Echten Zahlen.

01:16:48: Es ist nicht belegbar, wie erfolgreich das Spiel war.

01:16:52: Gesichert ist allerdings, Apidia wurde sowohl von Fans als auch von der Presse sehr gut aufgenommen.

01:16:57: bei K.I.Co kam aber offenbar nur wenig Geld an.

01:17:01: die Jungs wurden durch das Spiel definitiv nicht reich

01:17:04: Schade.

01:17:06: Ja ja definitiv.

01:17:08: es ist nicht klar wie viele Exemplare insgesamt verkauft wurden Wie hoch die Einnahmen von Publischern und Handel gewesen waren.

01:17:15: War das ein Flop?

01:17:17: war ja für das Studio schon der Vorzeigetitel der damaligen Zeit.

01:17:23: Also es gibt keine belastbaren Zahlen, ist schade!

01:17:26: Ich kann mir nicht vorstellen dass es ein Flop gewesen ist.

01:17:29: also jetzt müsste man natürlich wissen warum die Jungs damit nicht reich geworden sind oder warum sie nicht so viel von dem Geld gesehen haben

01:17:35: weil die Leute das alles als Sicherheitskopie hatten.

01:17:40: damals natürlich schon großes Problem

01:17:42: und wie es auch häufig dann so war ne drei junge Ergeizige Entwickler tauchen ein in die Welt der großen Konzerne und naja, da hört man ja auch die wildesten Geschichten.

01:17:54: Na ja ich glaube zumindest dass es was die Qualität angeht nicht hätte floppen dürfen.

01:17:59: nie Definitiv nicht.

01:18:01: Und das zeigen auch die Presse-Stimmen der damaligen Zeit, der Amiga Joker gab in seiner Ausgabe zwölf, einundneunzig Prozent.

01:18:09: Die ISM gab in der Ausgaben eins, zwei und neunzig, elf von zwölfe.

01:18:14: Die Powerplay gab achtzig Prozent, die Playtime einundinzig, Amigapower, neunundachtzig ... Also so geht es ja weiter, ne?

01:18:20: Neunzig eineinundinzig eineinunzig.

01:18:23: Das sind sehr gute Wertungen in der dameligen Zeit gewesen.

01:18:27: Ja!

01:18:27: Das Spiel war sehr beliebt, weil es was Besonderes war.

01:18:31: Wie gesagt ich war noch ein bisschen jünger und habe nicht so viel gesehen.

01:18:33: Mich hat's nicht beeindruckt aber aus heutiger Sicht finde ichs beeindruckend!

01:18:37: Ja und nicht zu vergessen der geniale Marketing-Move also die ganze Geschichte drum herum das war bis dahin ja auch noch nicht aufgelöst.

01:18:45: Also diskutiert ihr irgendwie noch und hat sicherlich auch eine Rolle damit gespielt dass das Spiel überhaupt so bekannt werden konnte.

01:18:55: Jüngsten Bewertungen, die wir hier in unserer Liste haben.

01:18:58: In der Amiga-Format da gibt's zwar um die Team Seventeen Neuauflage aber auch die bekommt zwei Jahre, drei Jahre später fast noch Bestätigung des guten Rufs zwei Jahre nach der Erstveröffentlichung.

01:19:08: Ja, ein neunzig Prozent!

01:19:10: Aber Wir haben ja für diesen Podcast Die Version gespielt, die jetzt erst Ende August erscheint.

01:19:16: Apedia Special.

01:19:17: Das ist ein richtiges Remake.

01:19:19: das Ist nicht einfach eine emulierte Version, die nochmal verkauft wird.

01:19:22: Es ist ein echtes remake Und uns hat natürlich interessiert, wie kam das Ganze überhaupt zustande?

01:19:28: Ja auch hier haben wir wieder ein Einspieler von dem Peter Thierolf.

01:19:31: Also Peter, erzähl!

01:19:33: Stefan Becker ist ein Software-Entwickler und großer Fan des Originals, hat schon vor Jahren für sich angefangen eine Version des Spiels zu erstellen mit den Original Assets.

01:19:41: Er hat dann Kontakt mit uns aufgenommen ursprünglich weil er das für mobile veröffentlichen wollte.

01:19:46: Nachdem das schon ziemlich gut war, haben wir nach einiger Zeit gesagt lass uns das richtig machen Für aktuelle Konsolen und PC, mit sechzehn zu neun Support und allem was man heute erwartet.

01:19:56: Das war dann noch mal ganz schön viel Arbeit auch für andere im Team aber wir hatten gemeinsam auch viel Spaß an der Sache.

01:20:01: Ohne Stefan würde es das jedenfalls nicht geben!

01:20:04: Und eine Sache die mich dann noch interessiert hat... wie nah ist denn das Spiel an der Amiga Version?

01:20:11: Ja, das sollte wirklich sehr identisch sein.

01:20:13: Stefan hatte ursprünglich keinen Zugang zu den originalen Level-Daten.

01:20:17: Also hatte ein Tool geschrieben, das aus Gameplay-Videos vom Amiga-Emulator die Flugbahnen als Animationsdaten extrahiert hat.

01:20:24: Alles was sich komplett vorherbestimmt bewegt sollte also ganz identisch sein!

01:20:29: Das war ein netter Trick weil diese Daten dann auch ergänzt werden konnten für XVI zu IX ohne dass der ursprünglich vier zu drei Teil sich nur ein bisschen verändert hat.

01:20:38: Für andere Sachen in der Logik habe ich aber eine Menge des Originalassemblercodes lesen und wieder verstehen müssen damit die Logik eins zu eins nachgebaut werden konnte.

01:20:46: Auch für die Hitboxen musste ich die alten Daten wälzen und hab dabei sogar Bugs im Originalcode gefunden.

01:20:52: Okay, das find' ich schon ziemlich geil!

01:20:55: Also ich hab ja technisch überhaupt keine Ahnung, Assembler und so... Ich kenne mich da nicht aus?

01:21:00: Aber ich find's auf der einen Seite ziemlich cool, dass jemand anhand von Videos die analysiert und da so Automatismen rauszieht.

01:21:10: Und dann diese Flugbahn reproduzieren kann... Das

01:21:13: ist schon abenteilig!

01:21:14: ...das ist schon geil.

01:21:15: Und ich finds auch geil das Peter erzählt, dass er sich den alten Assemblercode wieder angeguckt hat und sogar noch Fehler darin gefunden hat.

01:21:23: Es ist schon ganz geil muss ich sagen.

01:21:25: also es ist ein besonderes Projekt

01:21:27: Auf jeden Fall.

01:21:28: Also ich bin auch mal wieder völlig begeistert und beeindruckt, was die da auf die Beine gestellt haben.

01:21:35: Also zu der Zeit... also das müssen ja Magiere sein!

01:21:38: Ich habe keine Ahnung wie so etwas funktioniert?

01:21:41: Wie geht sowas wenn er sagt, ja irgendwie Flugbahnen berechnen und dann wurde das da noch dran gehängt und...

01:21:45: Er muss den Assemblercode verstehen!

01:21:48: Was?!

01:21:48: Das ist ein Assemblerkode!

01:21:50: Du hast schon recht.

01:21:53: Das ist schon auf eine Weise magisch und das macht diese Version ja auch so spannend, ich habe eben gerade schon gesagt es ist halt keine Emulationen.

01:22:01: Es ist ein echtes Remake, das ist ein kompletter Neubau gespielt.

01:22:06: Und das ist schon geil!

01:22:07: Genau und Peter hat die Version also dieses Peter Special mal als Diversion bezeichnet von der er damals geträumt hat.

01:22:14: Also da hatten wir uns natürlich interessiert welche drei Dinge sind heute denn in der Version enthalten, die sie schon in zweiundneinzig gerne verwirklicht hätten.

01:22:23: Da haben wir doch auch ein Einspieler oder?

01:22:25: Vielleicht!

01:22:27: Ganz oben auf der Liste steht Parallax-Scrolling aber auch dass man einfach genug Platz für alle Grafiken hat.

01:22:32: das war schon ganz schön aufwendig damals alles in fünfhundert zwölf Kramm zu bekommen.

01:22:36: und viele kleine Animationen kann man jetzt einfach machen, die damals gar nicht möglich waren.

01:22:40: Ja ist mir auch direkt aufgefallen Wir können in der neuen Version im Apedia Special tollerweise jederzeit umschalten von neuer zu alter grafik und das original direkt im vergleich ansehen.

01:22:52: Das ist wirklich ein unglaublich gutes feature mit quasi null delay, dass es jederzeit möglich selbst die musik schaltet oben das ist wirklich wirklich ein richtig cooles feature.

01:23:00: ja das haben wir auch noch gar nicht erwähnt also nicht nur die grafik ist neu nicht nur Die optik auf von vier zu drei auf sechzehn zu neuen.

01:23:05: Auch chris hülsberg hat sich nochmal in seine alte musik gesetzt und die komplett neu gemacht.

01:23:11: Auf jeden Fall ist mir das aufgefallen, vor allem in dem zweiten Level im Teich.

01:23:16: Wenn genau dieser Übergang zu sehen ist, wenn die Biene von der Oberfläche unter Wasser eintaucht... Ich bin mir wie gesagt bis jetzt immer noch nicht so ganz sicher ob wir uns wirklich sehen kann in der alten Version aber man kann es auf jeden Fall in einer neuen Version sehen.

01:23:29: und zwar sieht es richtig cool aus.

01:23:31: Da hat man eine richtige Animationsphase wo Wasser hochspritzt.

01:23:34: Das ist ein sehr schöner Effekt!

01:23:36: Und davon gibt's halt viele Stellen und das sind wahrscheinlich genau die Dinge, geht das halt einfach.

01:23:41: Denn auch hier haben wir natürlich wieder genau das Problem, was die allermeisten Entwickler damals hatten diese fünfhundert zwölf Kilobyte entweder dieser ganze Kramen gequetscht werden musste und was immer noch und immer wieder beeindruckend ist wenn man sieht mit welchen Tricks wieder gearbeitet haben und was da in nicht mal eine Megabyte alles drin steckt.

01:23:58: ja Wie lang ist kein langes Spiel, aber trotzdem für fünfhundert zwölf Kilowatt.

01:24:04: Ist das ein verdammt langes spiel mit verschiedenen Musik Tracks?

01:24:08: Mit viel Grafik also das ist schon krass wenn man das so überlegt.

01:24:13: und grafik wo ich es gerade noch mal erwähne die neue grafik ist mit nichten so modern.

01:24:21: Das ist gepixelte grafik.

01:24:23: Die ist halt detaillierter gepixelt

01:24:25: handgezeichnet

01:24:26: und die kommt Wohl aus einer verschollenen oder niemals veröffentlichten Zweiunddreißig-Bitfassung, die mal von diesem Spiel kommen sollte.

01:24:37: Da sollte es irgendwie eine Konsolenversion geben.

01:24:41: also da sollte noch was kommen eigentlich von Apedia.

01:24:43: Zweihunddreschig Bit.

01:24:44: ich habe mal irgendwo gelesen Mega Drive war's natürlich nicht passt weil Mega Drive ist nicht Zwei und Dreißig Bit sind auch Sechzehn Bit?

01:24:51: Ist jetzt halt die Frage hätte vielleicht für das Zweiandreißigh X kommen sollen also für die Erweiterung vom Mega Drive Oder für Saturn oder die erste Playstation.

01:24:59: Keine Ahnung, wäre sicher auch noch interessant gewesen.

01:25:03: Wir wollten den Peter nicht zu ballern mit Fragen.

01:25:05: Ist vielleicht wieder nur eine dieser Geschichten?

01:25:07: Ja kann sein!

01:25:08: Vielleicht sind die Grafiken alle komplett neu aber so wird wir das jetzt recherchiert haben.

01:25:12: sollen da Grafken aus der Zweiunddreißig-Bit Fassung enthalten sein plus was der Steffen Becker in seiner Homebrew Version gemacht hat?

01:25:22: Und das kommt hier zusammen.

01:25:24: und da wurde aus dem Hobbyprojekt ein echtes kommerzielles Remake, und das ist schon wirklich cool.

01:25:31: Hat ja noch ein paar andere coole Effekte.

01:25:33: also Da gibt's dann so Sachen wie Dinge die man natürlich schon kennt, so CRT Effekte um wirklich den alten Look irgendwie nochmal zu simulieren.

01:25:41: Es gibt eine Breitbilddarstellung, der ist in den neun aber auch die klassische vier zu drei Ansicht.

01:25:46: es gibt versteckte Spielabschnitte es gibt Zufalls Ereignisse es gibt vor allem auch einen neuen Koop Modus mit einer echten vollwertigen zweiten Biene kann also echt zu zweit spielen und nicht nur so eine drohne.

01:25:59: Es gibt Verbesserungen in der Barrierefreiheit und, also wirklich eine sehr schöne liebevoll umgesetzte Neuauflage.

01:26:07: Originalmusik haben wir schon gesagt, also Amiga-Aufnahmen mit neuen Arrangements von Chris Hülspeck.

01:26:12: Also insgesamt wirklich ne sehr tolle, liebevolle umgesetzt neue Auflage von Apidia.

01:26:18: Die wurde damals am neunzehnten August fünfundzwanzig angekündigt von In In Games oder wie auch immer die ausgesprochen werden.

01:26:25: Wir haben die letztes Jahr im Oktober ja schon spielen können.

01:26:29: Da hab ich auch direkt wieder Bock auf das Spiel gekriegt, so richtig wollte aber die Neuauflage spielen!

01:26:34: Ich habe mich nicht an die alte Gesetz, ich wollte diese Neu-Auflage wieder spielen und hatte zum damaligen Zeitpunkt ... Ich glaube da haben wir auch drüber gesprochen dass wir echt mal Apidia machen wollen.

01:26:43: Und jetzt haben wir es endlich gemacht.

01:26:45: Ja und dank uns bekommt der Spiel jetzt endlich die Bühne, die es nie so richtig bekommen hat.

01:26:50: Achja, ein bisschen bühner hattest du ... Oder

01:26:53: den Erfolg, den wir nicht messen konnten?

01:26:56: Erscheinen wird das Ganze übrigens auf dem PC und für die PlayStation V Xbox Series und Nintendo Switch.

01:27:03: Genau, und es kommt dann am fünfundzwanzigsten August also in ein paar Tagen von jetzt aus wo wir das ganze aufnehmen etwa.

01:27:12: Genau freuen wir uns drauf bzw.

01:27:15: ihr könnt ja schon mal reinschauen aber ist sicherlich eine gute Investition.

01:27:18: Gute Investition?

01:27:19: Okay Tobi!

01:27:20: Wir haben jetzt Die Erinnerungen an das Original, an Apedia von ... ... deine.

01:27:26: Wir haben es ein bisschen später gespielt.

01:27:28: Jetzt haben wir das Remake gespielt?

01:27:30: Ich hab endlich gesagt keine Ahnung was das Ganze kosten wird.

01:27:33: Tobi!

01:27:34: Punktevergabe.

01:27:35: und würdest du sagen lohnt sich das Spiel noch?

01:27:38: Ja auf jeden Fall ich würde sagen schon also definitiv für Fans des Genres und doch mehr für Amiga-Fans des Genre.

01:27:48: Also die machen da gleich... Doppelten Grab.

01:27:51: Ich finde es lohnt sich noch, ich habe jetzt im Vorfeld beide Versionen nochmal gespielt.

01:27:56: also ich muss ehrlicherweise sagen innerhalb dieser neuen Variante.

01:28:00: aber wie gesagt man kann da wunderbar hin und her scheiden und kriegt glaube ich ein sehr gutes Gefühl auch für die alte Variante Und hab das auch gerne genutzt.

01:28:08: Hab auch längere Passagen mit der alten Version gespielt die immer noch toll ist Aber natürlich wenn man dann eine Weile die neue gesehen hat

01:28:16: Ja, das stimmt.

01:28:17: Stinkt

01:28:17: dir schon ein bisschen ab?

01:28:18: Aber ist auch ein bisschen gemein.

01:28:19: zu der direkte Vergleich die alte Version ist definitiv auch gut gealtert und lässt sich immer noch hervorragend spielen.

01:28:26: also so der Eindruck soll jetzt gar nicht entstehen dass es das schlechtere Spiel ist.

01:28:30: Punktevergabe ich habe ja gesagt Ich bin nicht so einen riesen Shooter Fan oder ich kann das einfach nicht gut.

01:28:37: Also Das ist nicht so mein Genre.

01:28:39: was du manchmal von dir und den Jumping Runs behauptest das ist bei mir das Shooter Genre.

01:28:43: ich kriege dann irgendwann Ich werde dann sauer wegen dieser ganzen kleinen Projektile, die herumfliegen und den Kollisionen auch in der Decke und den Hindernissen.

01:28:53: Und dann verschwimmen die Projekte mit dem Hintergrund und du siehst nicht mehr was ist eigentlich Freund oder was ist Feind?

01:29:00: Das schreist mich denn!

01:29:01: Da war ich um den Godmode ganz dankbar.

01:29:03: Bevor du das jetzt weiter ausführst hast Du mit Scannnines oder ohne

01:29:07: gespielt?!

01:29:08: ohne Scanlines, glaube ich gespielt.

01:29:10: Okay,

01:29:10: weil ich hab nämlich am Anfang mit Scanlines gespielt und ich find die Scanlines an sich geil!

01:29:14: Die sehen wirklich aus wie ein alter Fernseher, die sind gut aber... Also ich fand es sehr schwer, die Grafiken auseinanderzuhalten.

01:29:22: das ist sehr vermatscht dadurch irgendwie was ich richtig schade fande, weil wie gesagt eigentlich fand ich die Scanlights geil, aber es war alles nicht mehr so klar und dadurch war das Spiel noch schwerer.

01:29:34: Das fand ich echt schade.

01:29:35: Darum hätte mich das jetzt nicht gewundert, wenn du mit Scanlines gespielt hättest?

01:29:39: Nee es war für mich auch so teilweise unübersichtlich genug.

01:29:43: Okay.

01:29:44: Punkte?

01:29:45: Genau, Punkte ich würde... Also soll man jetzt einzelne Wertung vergeben für Alt und Neue?

01:29:49: Nein eigentlich nicht.

01:29:51: Durch zusammenpacken?

01:29:52: Genau.

01:29:52: also insgesamt kriegt das Spiel von mir obwohl ich keinen Fan des Genres bin ne vier von fünf weil's mich trotzdem Spaß gemacht hat Die Geschichte, die jetzt auch vor allem kenne und weiß wie viel Liebe da damals schon reingeflossen ist.

01:30:05: Und auch heute wieder insofern

01:30:08: ja

01:30:08: also viel weniger kann man da gar nicht geben.

01:30:11: Ist schon ein tolles Spiel.

01:30:12: Kann man nicht?

01:30:13: Nein!

01:30:13: Also kann man schon aber sollte man nicht.

01:30:16: Und bei dir so?

01:30:17: Ja ich sehe das ganz ähnlich.

01:30:18: Ich habe gerade schon gesagt, die Übersichtlichkeit wird durch die Scanlines leider ein bisschen getrübt.

01:30:23: Ich hab das auch meiner Freundin gezeigt.

01:30:25: Guckt jetzt mal an, ne?

01:30:27: Ja.

01:30:27: Die meinte auch dir das gesehen, was ich gemeint habe... Das finde ich einfach schade!

01:30:33: Aber ansonsten ist es schon noch ein gutes Spiel und ich hab ja schon mehrfach gesagt Ich kann das besser wertschätzen, dass die etwas Neues ausprobiert haben Dass sie nicht den normalen Weg gegangen sind Und wieder einen Weltraum-Shooter gemacht haben.

01:30:47: Die Musik ist toll, die Grafik ist wirklich schön.

01:30:51: Gutes Spiel ist zerfasert am Ende.

01:30:55: Es verliert so ein bisschen seinen Blick für das, was es am Anfang ist.

01:31:00: Das finde ich schade.

01:31:01: Aber ich find', es ist eine wirklich tolle Neuauflage.

01:31:04: Es sieht toll aus!

01:31:06: Das Einzige an der Neuauflage des Himmels ist weg.

01:31:09: Den gibt's dann nicht mehr.

01:31:10: Dafür sieht man Wolken.

01:31:11: So'n Wolken-Himmel ist auch schön aus.

01:31:13: Es gibt viele Parallaxebenen und noch Dinge, die im Vordergrund passieren... Ach ja, und?

01:31:17: Eine Sache, die ich richtig geil fand.

01:31:19: Jetzt in der Neuauflage war die Sprachausgabe ... dieses extrem japanische, wie dir dann Apidia Special sagt!

01:31:29: Also voll geil.

01:31:30: Fand ich mega.

01:31:32: Hat mir auch sehr gut gefallen.

01:31:33: Ich gebe so wie du Gutgemeinte vier von fünf.

01:31:38: Allerdings ist da Nostalgie-Berille mit drin.

01:31:41: Ist da Recherche zu diesem Spiel mit drin?

01:31:44: Das sollte man bedenken.

01:31:46: realistisch betrachtet ist es wahrscheinlich eher eine drei von fünf.

01:31:49: Ja, wirklich aber ...

01:31:51: Aber wenn man auf das Genre steht, da hast du schon recht, wenn man irgendwie was Ungewöhnliches haben will und ein liebevoll gemachtes Remake haben möchte dann macht man hier eigentlich nichts falsch kommt am Ende natürlich auch ein bisschen auf den Preis an?

01:32:05: Ich weiß es gar nicht zu diesem Zeitpunkt wissen wir's noch nicht Wenn der Ding irgendwie zwanzig Euro kostet.

01:32:11: ich find da macht man nix falsch mit

01:32:13: Wahrscheinlich nicht.

01:32:14: Ich hab das eben so ein bisschen vergessen und da gar nicht die richtigen Worte für gefunden, ich habe mich jetzt ein bisschen eher aufs Spiel erzeugt als solches konzentriert.

01:32:22: aber du hast natürlich vollkommen recht Die Story um das Spiel herum also diese Mogelpackung dieses japanische Narrativ Das ist natürlich absolut genial.

01:32:33: Also das muss ich noch mal ganz kurz nachschieben.

01:32:35: Und dass es vielleicht auch das was ich meinte und warum ich zu meinen vier von fünf Punkten komme also dieser move der ist einfach mindestens einen Punkt nochmal wert Also ganz, ganz großartig.

01:32:46: Ich fände jetzt geil ... Macht bitte a PDR-Eins!

01:32:49: Was

01:32:49: ein Laserdisc-Spiel macht irgendwas.

01:32:51: Irgendwas muss damit passieren?

01:32:52: Ich finde es geil.

01:32:53: Ich hoffe dass das Spiel dieses Mal für die ihnen Erfolg wird, dass sie da Geld mit rein bekommen.

01:33:00: Wird wahrscheinlich kein Megahit weil dafür ist es dann doch zu nischig.

01:33:03: aber ey schaut's euch mal an Es is ein sympathisches Spiel.

01:33:07: Genau Und mir diese Worten habt ich das Gefühl wir könnens mal wieder haben.

01:33:12: Ja Finde ich auch, wir haben's mal wieder.

01:33:15: Und dann bleibt uns wie immer nicht viel anderes übrig als unseren lieben Zuhören-Den zu danken!

01:33:22: Du meinst die Zuhörerinnen und Zuhörer?

01:33:24: Ja oder die ZUHÖRERINNEN!

01:33:26: Ah ja... Jetzt

01:33:27: hab' ich aber den letzten Verschäuchter.

01:33:29: Scheiße findet.

01:33:30: Ciao!

01:33:32: Grüße gehen raus!

01:33:33: Schön dass ihr dran geblieben seid.

01:33:35: Das war gar nicht so leicht diese Folge hier zu produzieren.

01:33:38: das hat uns ein bisschen mehr Aufwand gekostet als üblich.

01:33:41: Ja, aus verschiedenen Gründen.

01:33:42: Genau!

01:33:43: Es war auch noch sehr warm und Urlaubszeit und alles was dazugehört.

01:33:47: Also lasst uns doch bitte netten Kommentar da gerne auf unserer Website www.ewiggestern.de, slidet in unsere DMs bei Twitter oder Instagram zur Not auch bei Facebook.

01:33:58: Wir würden uns sehr über eine fünf Sterne Bewertung bei Spotify oder Apple Podcast freuen?

01:34:03: Ja das wäre der Hammer.

01:34:05: ein kleiner Klick für euch einen großer

01:34:08: Klick für die Menschheit.

01:34:09: Für die Retro-Beuhrheit!

01:34:11: Genau, macht das alles.

01:34:12: und wenn ihr der Meinung seid dass wir richtig gute Arbeit gemacht haben und wenn euch unser Podcast gefällt dann könnt ihr das gerne honorieren und unterstützen indem ihr bei Steady ein Abo abschließt.

01:34:25: für drei Euro seid ihr dabei bekommt dafür keine echte Gegendeistung aber immerhin unseren unendlichen Dank.

01:34:32: Ich bin weiter dran.

01:34:33: ja ich habe es versprochen ey ich bin weiter daran Mir

01:34:37: ist doch gut.

01:34:37: Bald, bald!

01:34:38: Aber

01:34:38: ihr könnt ja schon mal in den Vorkasse gehen.

01:34:43: Bitte bewerft uns mit Geld um Sebo zu zitieren und in absoluten Notfall wenn ihr keinen Abo abschließen wollt gerne auch einen virtuellen Kaffee bei Kofi Genau.

01:34:52: und dann würde ich sagen hören wir uns in vierzehn Tagen

01:34:55: Und bleibt am Drucker.

01:34:57: Ja

01:34:58: bis dahin

01:34:58: Bis dann ciao.

01:35:28: Wenn Gott gewollt hätte, dass der Mensch

01:35:29: fliegt... Dann hätte er ihm Flügel gegeben, Mr.

01:35:32: Kitt!