Quake (Folge 178)
Natürlich gab es mit Wolfenstein 3D, Doom oder Doom II auch vor Quake schon 3D-Shooter aus dem Hause id Software. Aber auch wenn sich die Vision seiner Schöpfer nie ganz erfüllt hat und böse Zungen behaupten, das Spiel wäre am Ende eigentlich nur ein Doom III, hat Quake 1996 Pionierarbeit geleistet und einiges losgetreten, was es bis heute zu einem der relevantesten Spiele des Genres macht. Warum id Software, das Studio hinter Quake, daran zerbrochen ist und wie die Entwickler von 1996 heute dazu stehen, erfahrt ihr in dieser Folge.