Ewig Gestern – Podcast über Retrospiele und Popkultur

Transkript

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00:00:00: So, Markus kommst du bitte?

00:00:02: Das haben wir bei Sebo schon mal gemacht.

00:00:04: Markus, kommst

00:00:05: Du?!

00:00:05: Ja gleich!

00:00:08: Noch den einen Level...

00:00:10: Na los, dann haben wir ja das Intro.

00:00:12: doch so gut.

00:00:13: Nein, das nie bin ich als Intro.

00:00:20: Ewig gestern Der Podcast über Retro-Spiele und Popkultur Vergangenes und aktuell gebliebenes Die Retro Boys gehen mit euch der ganz großen Frage nach War früher wirklich

00:00:34: alles besser...?

00:00:54: Hi, hallo und herzlich willkommen.

00:00:56: für zehn Tage sind rum.

00:00:57: Und es ist mal wieder ewig gestern mit den Retro Boys!

00:01:01: Ich bin Markus...

00:01:02: ...und ich bin Tobi.

00:01:03: Hallo Markus!

00:01:04: Hallo Tobias!

00:01:07: Es fühlt sich so ein bisschen nach Dijavue an finde ich oder?

00:01:10: Ja denn das ist FußballwM.

00:01:12: Und mal wieder in den USA.

00:01:14: Genauso wie damals vor zweiunddreißig Jahren.

00:01:17: Und wir beide wieder mittendrin unterbei.

00:01:19: Ja far away in America quasi.

00:01:21: Let's go

00:01:24: Ja, und wenn die großen Turnierer anstehen.

00:01:26: Dann haben wir es uns inzwischen ja ein bisschen zur Aufgabe gemacht, uns zumindest eine Vögel lang mit Fußball zu beschäftigen.

00:01:33: Daraus ist mittlerweile schon irgendwie ne kleine Tradition geworden oder?

00:01:36: Ja also in unserer neunzehnten Folge haben wir nämlich allgemein mal über unsere Lieblingsfußballspiele gesprochen Und zur Heim-EM hier in Deutschland haben wir beide sogar etwas ausführlicher über Goal gesprochen.

00:01:50: Das war schon Folge hundertundzwanzig Wow

00:01:53: Ein ganz schöner Unterschied, neunzehnt zu hundert und zwanzig.

00:01:57: Folge Neunzehn Tobi das ist schon

00:01:59: ganz schön

00:02:00: lange her!

00:02:01: Das ist unsere Jurassic Period quasi

00:02:04: Ja, das stimmt Far away Und auch die WM far away.

00:02:08: in Amerika nehmen wir hier zum Anlass mal wieder über ein Fußballspiel zu sprechen.

00:02:13: Allerdings legen wir das Thema heute ein kleines bisschen großzügiger aus.

00:02:17: Fußballspielspiel war eine Rolle aber es gar nicht so super wichtig.

00:02:21: Aber Soccer-Kid ist eben kein Fußballspiel im eigentlichen Sinne, sondern ein lupenreines Jump and Run, würde ich sagen.

00:02:29: und damals, aus dem Jahr fourneunzig war Soccer Kid gerade mal ein Jahr alt.

00:02:33: Drei neunzig ist es erschienen.

00:02:35: Lass uns doch bei der Gelegenheit kurzmal die restlichen Fakten abhaken!

00:02:39: Wir sprechen heute über Soccer Kit.

00:02:43: Entwickler Und Publisher waren Chrysalis, Chrysalise Software.

00:02:48: Ich weiß ehrlich gesagt nicht genau wie man es ausspricht.

00:02:50: Ich

00:02:50: auch nicht darum darfst du das jetzt auch vorlesen.

00:02:52: Danke schön sehr großzügig!

00:02:53: Das Erscheinungsjahr, aber wir wissen etwas genauer im Oktober ist das ganze erschienen.

00:02:59: Das Ganze ist ein Jump and Run, ein Plattforma, ein Hüpfspiel.

00:03:05: Wie

00:03:05: vielleicht auch damals gesagt haben und dass ist ursprünglich für den Amiga erschien ist aber auch auf wirklich ziemlich viel geportet worden.

00:03:13: Witzigerweise nicht auf den Atari ST, was ich ein bisschen komisch fand.

00:03:17: aber das Ganze ist auch erschienen für den drei

00:03:19: D.o.,

00:03:20: fürs CD-Dreißig, Für den Jaguar, für den Gameboy Advance, für MS-DOS, fürs Super Nintendo später sogar nochmal für die Playstation und noch viel später für Windows Mobile.

00:03:32: Oh mein Gott!

00:03:33: Das war noch Zeiten.

00:03:34: Zweiunddreißige Jahre, das ist ganz schön lange her und wir haben ja schon mal über das Jahr und die WM-Vierneunzig gesprochen.

00:03:42: Unser Sommermärchen, das dürfte den Edelfans unter unseren Hörerinnen und Hörern einen Begriff sein.

00:03:48: Hast du noch viele Erinnerungen an das Jahr?

00:03:50: Und die WM natürlich?

00:03:51: Ja schon!

00:03:52: Also natürlich Panini Sammelalbum ohne dass wir gesammelt haben.

00:03:57: Wir haben es uns geholt um die Ergebnisse einzutragen.

00:04:01: Blisseis

00:04:03: Diktiergerät Halikin

00:04:06: Trikots Lodermateus Völler hat plötzlich die dreizehn und nicht mehr die neun Berti?

00:04:13: Stefan

00:04:14: Raab.

00:04:15: Ja, danke!

00:04:15: Stimmt den auch noch.

00:04:18: Effenberg und der Mittelfinger.

00:04:21: Ich habe jetzt gerade erst eine Doku, zumindest den ersten Teil dieser Doku gesehen von der ARD beziehungsweise dem NDR über die WM fourneunzig und das die im Prinzip schon verloren war bevor sie angefangen hat.

00:04:34: ich hab den ersten teil gesehen.

00:04:36: du hast glaube ich schon ein bisschen weitergeguckt.

00:04:37: genau ich habe die ersten drei teile gesehen.

00:04:40: Ich glaube es gibt vier, ich weiß nicht genau.

00:04:43: Ja sehr sehenswert auf jeden Fall beleuchtet das Ganze drumherum hinter den Kulissen und sehr intensiv auch wie sich das damals mit dem Bertie Bashing so zugetragen hat was an mir ehrlich gesagt ein bisschen vorbeigezogen ist.

00:04:57: Ich habe das gar nicht in Erinnerung so schrecklich wie es dann tatsächlich gewesen war.

00:05:02: Hat daher für mich diese WM-IV-Ninzig nochmal in so ein ganz anderes Licht gerückt aber Dennoch interessant auf jeden Fall und sehr ja mitreißend und emotional teilweise.

00:05:15: also kann ich, kann ich sehr empfehlen.

00:05:17: Ich hab's ja auch von dir empfohlen bekommen.

00:05:19: Also da nochmal shout outs an dich!

00:05:22: Ja unser Sommermärchen du hast gerade schon so ein paar Buzzwords genannt?

00:05:26: Ja ich habe es jetzt dabei belassen Weil wir ja schon mal groß über das Ding gesprochen haben.

00:05:30: Ich hab jetzt nur Buzzwords reingehauen und wollte die Doku erwähnen, aber du darfst gerne mehr erzählen wenn du möchtest?

00:05:35: Mir ist nur grad so ein bisschen in Sinn gekommen dass es für mich glaube ich die erste WM gewesen ist die's so richtig mitbekommen habe.

00:05:41: also klar neunzig mit der Weltmeisterschaft das war schon irgendwie auch Thema Aber das habe ich so gar nicht verfolgt.

00:05:47: echt nie gar nicht okay aber vielneinzig dir.

00:05:50: habe ich denn tatsächlich Ja auch mir angeschaut.

00:05:52: oder wie haben sie zusammen ja auch teilweise angeguckt.

00:05:55: Da habe ich noch sehr sehr lebhafte Erinnerungen.

00:05:58: Ja, weil du ja gerade Diktiergerät gesagt hast.

00:06:00: Das war wirklich sehr schön!

00:06:02: Da kann ich nochmal auf die Folge hundert und zwanzig verweisen oder neunzwanzig?

00:06:06: Hundertundzwanziger

00:06:07: oder Neunzehn?

00:06:08: Ich weiß nicht genau.

00:06:09: Ich glaube wir haben es in der Goal-Folge... Ja das haben wir in der GOAL-FOLGE gemacht, bin mir relativ sicher.

00:06:14: Genau also wenn's interessiert könnt ihr natürlich gerne mal rein hören wie der fünftienjährige Markus und Tobi da durch die Straßen von Hannover ziehen und Menschen mit dem Diktikgerät vollabern ganz oft der von Raps

00:06:28: spuren.

00:06:29: So dachten

00:06:30: wir zumindest!

00:06:31: Ja, ja, wir waren sehr lustig also... Wir sind heute immer noch sehr sehr lustigt.

00:06:34: Das

00:06:34: stimmt.

00:06:35: Übrigens was wir immer noch sind ist so um den Punkt herum tänzeln vielleicht um den Mittelpunkt

00:06:43: Den heißen Breimein so?

00:06:45: Den Anstoßpunkt.

00:06:46: Also wir kommen nicht auf denselbigen.

00:06:48: Ah ok ich verstehe den Wink mit dem Pfosten

00:06:54: Keine Fußballfolge, ohne irgendwelche Fußball- angehauchten Kommentare.

00:07:00: Das geht nicht!

00:07:01: Ja es wird nicht die letzte Frage gewesen sein.

00:07:02: Nein

00:07:02: zwei Freunde müssen wir sein Tobi.

00:07:04: Richtig

00:07:04: richtig.

00:07:05: Podcast geht neunzig Minuten?

00:07:08: Springen wir aber jetzt mal wieder ein Jahr zurück ins Jahr dreiundneinzig also dem Entstehungsjahr von Zockerkit.

00:07:13: Gucken wir mal was da so los gewesen ist in der Gameslandschaft.

00:07:17: Ich werde nicht müde es zu betonen.

00:07:19: Ein tolles Jahr Und fassbar, was da so alles entstanden ist.

00:07:22: Anstoß ist erschienen Canon Forder Chaos Engine Day of the tentacle Doom die Siedler Virtua Fighter Mist und X-Wing um nur einige wenige zu nennen.

00:07:32: Ja gutes Jahr.

00:07:34: auch filmtechnisch kann sich das definitiv sehen lassen.

00:07:37: Jurassic Park hat einfach mal die Special Effects komplett auf links gedreht und revolutioniert.

00:07:44: Bodyguard ist erschienen, Mrs.

00:07:45: Doubtfire, Schlafluss ins Erdl auf der Flucht.

00:07:48: Fantastischer Fan.

00:07:50: Die Akte, Schindlers Liste, Aladin und Cliffhanger.

00:07:55: Wie du schon gesagt hast, drei neunzig wirklich ein fantastisches Jahr für die Popkultur?

00:07:59: Und die Charts, Tobi!

00:08:00: Popkultur hatten wir jetzt.

00:08:02: wie sieht's im Pop aus?

00:08:03: Eigentlich auch ganz gut.

00:08:05: ob man das alles mögen muss sei so dahingestellt aber relevant ist davon auf jeden Fall einiges.

00:08:09: I will always love you.

00:08:10: passen zu.

00:08:11: Bodyguard von Whitney Houston Epischer Song muss man schon ganz einfach eingestehen.

00:08:16: Snow hat Informer gerappt, aus dem Knast oder von wo auch immer.

00:08:21: Culture Beat von Mr.

00:08:22: Vane ist erschienen.

00:08:23: Go West von den Patch Up Boys all that she wants from Ace of Bays und Bed Of Roses von Bon Jovi.

00:08:30: Ach wunderschön!

00:08:31: Ja also auch durchaus Songs die heute noch rauf- und runterlaufen im Radio.

00:08:35: Wenn wir in die deutschen Charts gucken würden dann würden wir bestimmt auch wieder sowas wie Herzielein finden oder?

00:08:41: Bestimmt

00:08:42: Aber das haben wir jetzt heute mal nicht gemacht.

00:08:43: Wir wollten euch das ersparen, an sowas denken zu müssen.

00:08:47: Genau!

00:08:47: So nach der kleinen Zeitreise geht es jetzt auf den Platz zum Aufwärmen?

00:08:52: Ja keine Fußballfolge ohne Fußballmitterfern.

00:08:55: Wir bleiben dabei.

00:08:56: Tobi Soccer Kit Soccer kit.

00:08:58: und du wie war's damals?

00:09:00: hast du das Spiel überhaupt wahrgenommen?

00:09:02: Hast du es gespielt?

00:09:03: Hast Du es vielleicht sogar durchgespielt?

00:09:05: Erzähl doch Mal.

00:09:06: Ich hab eigentlich wenn ich ehrlich bin so soccerkit gar keine richtige Verbindung außer, dass TVM in deren Fahrwasser das Spiel entstanden ist.

00:09:15: Für uns wie gesagt ein einigermaßen wichtiges Ereignis gewesen ist und ansonsten habe ich das Spiel eigentlich nur in der Amiga Games mitbekommen glaube ich zumindest.

00:09:24: also das Cover diese Figur die war schon allgegenwärtig würde ich sagen zu der Zeit in diesen Magazinen.

00:09:32: Ich weiß aber noch nicht mal ob ich es überhaupt besessen habe Aber der Name war mir zum mindesten begriffen.

00:09:36: auch dieser Charakter.

00:09:37: gespielt hab ich jetzt damals.

00:09:39: Ich glaube nicht, dass ich mich daran erinnern kann.

00:09:43: Und du?

00:09:44: Ich hatte Soccer-Kid damals in meiner Diskettenbox.

00:09:46: Das weiß ich und habe es auch gespielt aber nie wirklich intensiv.

00:09:51: Ich fand das Spiel immer so ein bisschen unausgegoren.

00:09:55: Es war ja offensichtlich kein Fußballspiel Aber irgendwie war's halt auch kein klassisches Jump and Run.

00:10:03: In anderen Jump & Runs springt man auf Gegner oder man wirft Äpfel oder man hebt die Gegner hoch Und hier hat man plötzlich ein Ball, der ist gleichzeitig auch Waffe und irgendwie Werkzeug.

00:10:14: Und wichtiges Teil des Spielfigur des Spielgefühls.

00:10:18: Das hat mich irgendwie... Ja wie gesagt das war so unausgegoren.

00:10:21: Es hat mich nie so richtig gepackt und dadurch habe ich es auch nie lange gespielt.

00:10:26: Ich hatte vielleicht einfach nicht die Geduld mich da reinzufuchsen weil die Steuerung ja doch für einen Jump and Run auf dem Amiga der damaligen Zeit komme später noch zu.

00:10:37: Danach ist das Ding komplett von meinem radar verschwunden bis du es in der bigbox gekauft hast die du ja auch hier hast.

00:10:44: wackeln mal damit sehr schön.

00:10:47: aber Auch das hat mein interessierter spiel nochmal zu spielen nicht wirklich geweckt.

00:10:52: Ich habe so gedacht, oh ja socker kit kenne ich noch bis jetzt.

00:10:55: Bis zur wem?

00:10:57: bis wir gesagt haben alles mal was fußballmäßiges machen.

00:10:59: Ja lasst mal sockerkind machen.

00:11:01: Aber zu meiner in anführungsstrichen verteidigung.

00:11:05: Ich bin ja nun auch nicht der allergrößte jump and run fan den es auf der welt gibt.

00:11:09: Du bist Segerkind, kein Jump-Run-Fan und auch keinen riesiger Fußballfan.

00:11:13: Genauso wie ich wenn man ganz ehrlich ist ne?

00:11:14: Ja das

00:11:15: stimmt!

00:11:16: Also wir sind ja so schönen Wetterfans oder Fans großer Turniere aber... Ich glaube ich kann für uns beide sprechen.

00:11:22: So Bundesliga Betrieb is nicht so unseres.

00:11:25: Naja, ich guck am Ende des Spieltags schon wieder hat Noma gespielt hat Und diese Saison war sehr sehr traurig dass sie nicht aufgestiegen sind.

00:11:32: Es war sehr knapp.

00:11:33: Ja es war sehr knap Aber Sie haben's auch nicht richtig verdient.

00:11:37: Bevor wir uns anschauen wie sich soccer kit heute noch so spielt, klären wir vielleicht erstmal die wichtigste Frage.

00:11:43: Wie kam eigentlich jemand auf die Idee ausgerechnet einen jump and run mit einem Fußball zu entwickeln?

00:11:50: Also wir schauen uns mal kurz ein bisschen die Vorgeschichte an.

00:11:53: Wir haben eben nur kurz das Fahrwasser der WM-IV erwähnt, in dem das Spiel entstanden ist.

00:11:57: Und ehrlicherweise begann die Entwicklung natürlich schon ein bisschen früher.

00:12:00: Schaut man sich aber die Story an und das machen wir natürlich später auch noch.

00:12:04: Liegen solche Rückschlüsse schon durchaus nah?

00:12:07: Und vielleicht ist das auch der Grund oder einen Grund weshalb das Spiel damals aufgefallen sein könnte denn Fußball war zu dem Zeitpunkt ja einfach allgegenwärtig.

00:12:16: Denn abgesehen davon muss man von Soccer Kid nicht unbedingt gehört haben Oder aber eben auch doch Denn auf den ersten Blick vermischt es sich relativ schnell mit vielen anderen Plattformen, die in dieser Zeit auf dem Amiga zu finden waren.

00:12:30: So dass das schon fast ein bisschen generisch wirkt.

00:12:32: Auf der anderen Seite sticht es trotzdem aus der Masse heraus wenn man mal ein bisschen genauer hinguckt und das könnte du hast es gerade gesagt auch vor allem mit dieser sehr besonderen Steuerung zu tun haben.

00:12:45: Das Studio Chrysalis wie auch immer Das trägt zumindest nicht unbedingt, zumindest aus meiner Sicht zur großen Popularität des Spiels bei.

00:12:55: Denn ich würde sagen das war jetzt keines der ganz ganz großen Studios die man so direkt auf den Schirm hat.

00:13:03: Ja stimmt aber das ist doch ein ganz guter Grund um uns Chrysalis oder wie auch immer mal ein bisschen genauer anzugucken.

00:13:13: Das Studio wurde gegründet.

00:13:18: Das wird aber Tech Quay geschrieben und das war in der Anfangszeit spezialisiert auf Auftrags- und Konvertierungsarbeiten.

00:13:28: Erst Anfang der neunziger Jahre haben die sich dann allmählich, vor allem durch Sport und insbesondere Fußballspiele einen Namen gemacht.

00:13:35: Vor allen Dingen auf dem Amiga Und genau für den ist SoccerGit ja originär auch entwickelt worden.

00:13:40: Zunächst noch unter dem Arbeitstitel FootballKit.

00:13:45: Das finde ich so ein bisschen bemerkenswert.

00:13:48: Football in England, logischerweise ist es ein englisches Spiel-Football-Kit, logisch?

00:13:53: In Deutschland Fußball, in... keine Ahnung, Football in Spanien oder so, also das heißt ja überall Fußball nur nicht in Amerika.

00:14:02: da ist es Soccer.

00:14:05: Aber ausgerechnet in Amerika wo der Spiel hier auf dem Super Nintendo erschienen ist Ausgerechnet da heisst es dann nicht mehr Soccer-Kit sondern The Adventures of Kit Cleats.

00:14:14: Das finde ich irgendwie superweird.

00:14:17: Da hätte man es auch bei Football Kit belassen können.

00:14:19: Stimmt, hast du mal rausgefunden was mit Kid Cleats auf sich hat?

00:14:22: Da ist der vielleicht so!

00:14:23: Wahrscheinlich.

00:14:24: aber warum dieser Name?

00:14:26: also das erschließt sich mir nicht so richtig.

00:14:29: Also ich weiß dass sie den Titel grundsätzlich mal abgeändert haben von Football Kit zu Soccer Kit um eine breitere Masse zu erschließen Auch wenn die USA eines der wenigen Länder sind, in denen es dann eben doch Soccer heißt.

00:14:44: Also man könnte ja schon fast sagen sie bliesen da die USA so ein bisschen.

00:14:47: aber ich glaube Sie wollten um jeden Preis verhindern dass man das Spiel mit einem Football-Spiel also mit dem American Football-Spiel verwechseln könnte.

00:14:55: denn so langläufig wenn man sich Fußballspiele anguckt haben dir häufig den Begriff Soccer im Namen wenn nicht so ein sensibles Soccer denke oder Goal.

00:15:09: Das könnte ich mir vorstellen, dass das der Grund gewesen ist.

00:15:12: Aber scheinbar wussten sie nicht schon von vorne rein, dass es diese vielen Ports geben sollte und dass Sie den Fokus am Markt noch unter anderem die USA vergrößern wollten.

00:15:23: Und darum haben sie's dann eben Soccer Kit genannt.

00:15:26: Wenn Sie es nicht wussten... Findest irgendwie merkwürdig.

00:15:29: Aber ja, der Gedanke mit Football und dass man das mit American Football außerhalb von England verwechseln könnte... Das war ja auch... Ja gut, die in den Neunzigern waren gerade diese Zeit wo alle irgendwie mit Football-Klamotten durch die Gegend gelaufen sind.

00:15:43: Weil so diese erste große Phase jeder hatte ein Baseball-Cappy von irgendwem, jeder hatte irgendwie ein Raiders Pulli oder eine Vikings Jacke oder was weiß ich?

00:15:53: Was?

00:15:54: Naja, auch in der Werbung, ne?

00:15:55: Die Tigers Heimwirtschaft

00:15:57: und so.

00:15:57: Seventy Bone Stakes for the Tigers, ja?

00:15:59: Also, Football war schon ein Begriff der gerade so im Aufkommen war, ne?

00:16:04: Ja... ...der interessanter wurde.

00:16:05: Ja okay, okay.

00:16:07: Sehe ich irgendwie.

00:16:09: aber die Idee war hier eigentlich eine andere.

00:16:12: man wollte hohe Qualität und die sollte mit extrem erfolgreichen japanischen Konsolentitel mithalten können und das Ganze mit englischem Humor verbinden.

00:16:22: Das mal was mit Fußball machen wollte war klar!

00:16:24: Das Thema war gesetzt.

00:16:26: Inspiration kam auch aus dem eigenen Portfolio.

00:16:29: Also die Kernidee, das Handtieren und das Kicken mit dem Fußball war eigentlich für ein anderes Spiel gedacht?

00:16:35: Nämlich den Nachfolger von Matt Professor Marriarty von.

00:16:42: Im

00:16:49: Verlauf sollte dann mit Soccer Kit aber ein eigenes Maskottchen entstehen.

00:16:54: Das ist ja so die ganz große Zeit der Maskotchen-Plattformer und das passt dann halt einfach wunderbar in die Zeit, zu all den Versuchen auf dem Amiga einen Maskottjenn zu etablieren.

00:17:08: Da haben wir schon ganz oft drüber gesprochen.

00:17:10: Mario und Sonic waren Konsolencharaktere, die waren extrem populär... Relevante Studio hatte damals irgendwie sein eigenes Maskott hier.

00:17:20: Es gab Superfrog bei Team Siebzehn, Mister Nuts bei Ocean.

00:17:25: also von Ocean wurde es gepublished auf jeden Fall!

00:17:28: Es gab Brian The Lion, keine Ahnung woher der kommt muss ich ganz ehrlich gestehen Cool Coyote aus Fire and Ice haben wir schon mal drüber gesprochen.

00:17:36: Zul mit seinen Tuber Tubs und wie sie alle heißen das ist gab ja unzählige.

00:17:42: Und wenn man diesen Hintergrund bedingt Dann ist die Kombination, Maskottchen und Fußball schon irgendwie naheliegend logisch.

00:17:49: Und auch in der Spiele vielleicht so ein ganz kleines bisschen unter dem Radar lief bzw sich den Platz ja mit vielen ähnlichen Genrevertretern teilen musste.

00:17:57: Du hast gerade ein paar genannt.

00:17:59: Ist das für das Amiga-Fansch heißt kein unwichtiger Titel denn es fehlt... in eine sehr, sehr wichtige Übergangsphase auf dem System.

00:18:09: Es gab massenhaft Sportspiele, acht-Bit-Produktionen wurden immer unwichtiger die Menge Anamiga spielen auf dem Markt war immens und der Aarzefhundert geil so als neuer Hoffnungsträger.

00:18:21: Und die Publisher wollten im konkurrierenden Konsolmarkt mitmischen das ist gerade gesagt.

00:18:26: da musste man sich irgendwie behaupten bzw.

00:18:28: mussten sich an denen was Qualität und Anspruch angeht irgendwie messen lassen.

00:18:32: Und so wurde das Spiel in zeitkünstlischen Magazinen auch schon offen als Antwort auf Sonic gehandelt, vor allem im Hinblick auf Tempo und Präsentation.

00:18:42: Ja ja, da auf Tempro komme ich später nochmal!

00:18:45: Und three-neunzig wurde es sogar als das neue Zuhil gehandlt – ob das so ist?

00:18:50: Ist am Ende wohl auch ein bisschen Geschmackssache….

00:18:52: Fakt ist aber Soccer Kid wurde treinundzig tatsächlich als einer der stärksten Plattformer für den Amiga aufgenommen Und jetzt haben wir so ein bisschen gekichert bei Sonic.

00:19:02: Man muss aber auch dazusagen, Sonic war zu diesem Zeitpunkt ja auch noch nicht so wahnsinnig alt zwei Jahre glaube ich in die Videore und hatte sicherlich noch nicht den Kultstatus, den es heute hat.

00:19:12: das war relativ neu.

00:19:13: noch Insofern finde ist noch so halbwegs okay dass man versucht hat sich mit seinen Spielen an dieser Figur zu messen Auch wenn es natürlich glatt rückblickend ein bisschen nach hinten losgeht.

00:19:24: Ganz spannend finde ich habe ich irgendwie so gefühlt, keine Ahnung ob das stimmt.

00:19:31: Aber gefühlten wollten damals alle eine Antwort auf Sonic haben?

00:19:37: Alle wollten irgendwie ... Das neue Sonic machen!

00:19:41: Das finde ich total spannend weil Mario war vorher schon super erfolgreich und sicherlich wollten davor auch alle Mario ein bisschen nacheifern.

00:19:50: aber dieses ... dieses Extreme wir machen jetzt das neue Sonic.

00:19:56: Das war in dieser Zeit für mich viel.

00:19:59: Klar, ich war natürlich auch älter und vielleicht habe ich es einfach nur nicht mitbekommen vorher aber das ist so präsent gewesen.

00:20:08: alle wollten das neue Sonic machen Und so das neue Mario davor?

00:20:14: Ja man wollte schon irgendwie wie gesagt die Qualität von Mario erreichen Aber gefühlt wollte niemand das neue mario machen aber das neue sonic wollten sie alle machen den neuen maskottchenplattformer Den Durchbruch, so wie Sonic es geschafft hat.

00:20:28: Das ist schon bemerkenswert!

00:20:30: Ich glaube auch vorher haben wir schon viele versucht ein bisschen an Mario ranzukommen.

00:20:35: mit Sonic hat Sega das geschafft da einigermaßen ebenwürdig zu sein...

00:20:40: Mit was eigenem ne?

00:20:41: Sie haben es nicht kopiert, sie haben was Eigenes gemacht.

00:20:43: an Jumpin' Run ja aber an sich schon ein anderes Spiel

00:20:46: Und Mario war zu dem Zeitpunkt vielleicht auch schon so ein kleines bisschen angestaubt der kam ja aus den achtzigeren.

00:20:52: und die neunziger Kids Ja, die könnten vielleicht gar nicht mehr so viel mit dem anfangen.

00:20:56: und Sonic passt ja einfach wunderbar in diese bunten schrillen schnellen frühen neunzig.

00:21:03: Und das hat sie ja auch einfach abgeliefert.

00:21:06: der war schnell er sah futuristisch aus der war fresh der hatte appeal hast du irgendwann mal gesagt?

00:21:12: also

00:21:13: aurah sagen die jungen leute heute

00:21:14: richtig er hatte auch ordentlich auch gefarmt.

00:21:18: Also das war glaube ich einer der wenigen versuche wo das mal geklappt hat um diese Freshness auch herzustellen, hat man sich dann vielleicht lieber an diesem moderneren Maskott orientiert als ein so einem ja doch bisschen angestaubten, achtziger Jahre Mario.

00:21:35: Ja kann sein!

00:21:36: Aber

00:21:37: jetzt wissen wir schon ein bisschen was es geht um Fußball und Plattformen und irgendwie auch um Weltmeisterschaft.

00:21:43: das hast du ja schon angedeutet.

00:21:45: Wir handieren oder fußtieren mit dem Ball.

00:21:49: Wir sprachen schon von der besonderen Steuerung Aber mit was haben wir es denn hier eigentlich zu tun?

00:21:55: Also im Grunde ist SoccerKid schon einem recht typischer Amiga-Plattformer, den man seine englische Herkunft durchaus anmerkt oder seine europäische Herkung.

00:22:05: Oh

00:22:06: ja da möchte ich aber sowas von laut ohja sagen!

00:22:09: Ja also wer Spiele aus dem englischen Markt kennt, aus dem europäischen Markt kennt die er aus diesem Genre kommt der wird das feststellen.

00:22:18: Das hat mit einigen Spieldesign Entscheidungen zu tun.

00:22:21: Hashtag Enemy Placement, dein Lieblingsthema heute Abend glaube ich.

00:22:24: Ja aber auch mit der visuellen Präsentation und mit dem Humor.

00:22:28: also wenn ich da an andere Spiele denke aus England von Core Design beispielsweise denke ein Chuck Rock

00:22:34: ja stimmt

00:22:35: oder an Superfrog dann sind das schon nicht unbedingt grafisch aber so vom vom Gameplay von der Art und Weise, wie sie mit Humor umgehen.

00:22:45: Wie die sich präsentieren sind schon parallel festzustellen.

00:22:48: das ist alles sehr unamerikanisch.

00:22:49: Das ist irgendwie europäisch.

00:22:51: ich finde man sieht in das Amt.

00:22:52: Sol?

00:22:53: Gremlin?

00:22:54: Englisch?

00:22:54: Ich finde Sol passt da auch schon rein ja.

00:22:56: Schlickt

00:22:57: er auch so in diese Kerbe?

00:22:58: ne also ein englisches Spiel ein europäisches Spiel.

00:23:01: Und es gibt allerdings eine Sache Die ist von anderen Spielen dieser art unterscheidet und dass is die jetzt schon einige Male erwähnte Steuerung, denn alles was Soccer-Kid hier im Spiel tut und wofür andere Maskottchen Powerups brauchen oder irgendwelche Items erledigt unser Bangle, unser Football-Kit.

00:23:21: Unser Kit kliet's mit seinem Fußball!

00:23:23: Ja, mit dem Fußball das stimmt.

00:23:24: aber warum macht der das?

00:23:27: Warum rennt der Junge mit einem Fußball über die ganze Welt?

00:23:31: Kommen wir später noch zu wenn wir uns den Level angucken.

00:23:35: Bolz im Prinzip.

00:23:37: Kennst du noch Ascherbolzen?

00:23:38: Ja, sehr gut sogar!

00:23:42: Auch als Nicht-Fußball-Fan.

00:23:44: Also warum bolzt der alle möglichen Leute und irgendwelche Viecher mit seiner Pille

00:23:50: ab?!

00:23:52: Und da haben wir tatsächlich eine Geschichte... Wir schreiben das Fernejahr in den Jahr fourhundneinzig.

00:23:58: Wir befinden uns im Jahr dreineunzig.

00:24:00: Das ist voll das futuristische Spiel.

00:24:02: Far away in America.

00:24:04: Und es ist Tag des Endspiels und Soccer-Kids sitzt wie viele andere tausend Millionen, Milliarden Zuschauer vor dem Fernseher.

00:24:13: Und wartet auf den Anpfiff!

00:24:15: Zeitgleich kreist aber der Weltraumpirat Scab in seinem Raumschiff über die Erde.

00:24:22: Er ist natürlich auf der Suche nach einer weiteren Trophäe für seine Sammlung.

00:24:27: Zufällig entdeckt er auf dem Scanner den WM-Pokal, der in den USA darauf wartet, nach dem Spiel an den Sieger überreicht zu werden….

00:24:34: Oh, schau mal.

00:24:35: Ein WM-Pokal!

00:24:37: Der Himmel verfindet sich, Skeptaucht über dem Stadion auf und biehmt die Trophäe auf sein Schiff.

00:24:44: Er flieht dann von der Erde und währenddessen kollidiert er mit einem Asteroiden... ...der Pokal zerfällt daraufhin in fünf Teile und fällt auf die Erde an fünf verschiedenen Plätzen in fünf verschiedenen Ländern.

00:24:58: Und Soccer Kit?

00:25:00: Typisch englisches Vorstadtkind.

00:25:02: Was macht er natürlich?

00:25:04: Der beschließt darauf die Teile zu suchen, wieder zusammenzufügen und die Fußball-WM zu retten.

00:25:10: Ja!

00:25:11: So weit so logisch...

00:25:14: Ja was ich dabei?

00:25:16: naja unlogisch nicht.

00:25:18: Ich wollte jetzt eine tolle Überleitung.

00:25:19: Nein aber was sich überraschend fand gar nicht so.

00:25:21: die Geschichte war das der Pokal zumindest in einer Amiga Version.

00:25:27: Also ich hab die Zwei Hunderter Version übrigens gespielt.

00:25:29: Die Aga-Version, dass der wirklich verdammt wie der echte Vampokal aussieht?

00:25:34: Na das hoffe ich doch!

00:25:37: Ich habe ja die Super Nintendo Version auch gespielt und da sieht er ein bisschen anders aus.

00:25:41: Da haben sie den umgepixelt.

00:25:43: Ja vielleicht müssen wir an dieser Stelle nochmal ganz kurz betonen.

00:25:46: Das haben wir glaube ich vorhin ein bisschen übersprungen, dass wir heute hauptsächlich über die Amiga Fassung sprechen also die Urversion... Hier und da sicherlich ein paar SNES-Vergleiche einstreuen wirst.

00:25:59: Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, dem kann ich dieses atemberaubende Intro ans Herz legen.

00:26:04: Nicht skippen wenn ihr das Spiel mal auf dem Amiga spielen solltet dann kommt ihr auch in den Genuss dieser Intro Animation die uns diese Geschichte erzählt Und ich muss sagen Ich war erinnert Ein wenig an The Lost Vikings.

00:26:17: Da ist ja auch ein Alien unterwegs und sucht Trophänen für seine Sammlung.

00:26:23: Da muss ich so ein bisschen dran denken.

00:26:24: Ja,

00:26:24: für sein Zoo, der sucht doch... Der nimmt die Wikinger gefangen weil er sie in seinen Weltraum zu bringen will oder so?

00:26:30: Das würde ich wissen wenn wir meine Folge drüber haben.

00:26:34: Ich war nicht dabei!

00:26:35: Ich war krank und bin raus.

00:26:37: Ich hab's vergessen.

00:26:38: Ich muss es nicht wissen.

00:26:39: Das ist viel zu far away.

00:26:41: Und ich habe gelesen das ist diese Story auch nicht von vorne reingab sondern dass die ein bisschen einfacher gehalten ist im Ursprung.

00:26:50: Da sollte Soccer-Kid eigentlich um die Welt tingeln, um zum Finale zu kommen.

00:26:55: also da gab es diese ganzen eigenen Geschichten noch nicht.

00:26:57: Da hat er sich einfach so von England auf den Weg gemacht in die USA, um beim Finale dabei sein zu können.

00:27:02: Ah okay hätte ich vielleicht sogar besser gefunden weil dieses SciFi Geschichte brauche ich da eigentlich nicht drin.

00:27:08: Die ist

00:27:08: relativ weit hergeholt.

00:27:10: Relativ?

00:27:13: Super unrealistisch!

00:27:15: Nee finde ich gar nicht.

00:27:16: Nein

00:27:16: mit dem Asteroiden

00:27:17: Ja, gut okay.

00:27:18: Das ist jetzt genau da zu dem Zeitpunkt?

00:27:20: Also weiß ich nicht.

00:27:21: Da hört's auf!

00:27:22: Aber du hast das Intro erwähnt.

00:27:24: wenn du dir die CD-XVII Version anguckst oder die Playstation Version also alles was CD basiert ist.

00:27:31: dann gibt es sogar einen kleinen Zechentrickfilm.

00:27:33: Du hast das Ganze nicht gepixelt sondern wirklich gezeichnet.

00:27:37: Das is auch ganz nett.

00:27:39: Es ist natürlich sehr neunziger und sehr... Billo neunziger.

00:27:45: Die Animationen, also diese Zeichentricksequenz holt heute keinen mehr in dem Ofen hervor.

00:27:51: Da kannst du heute wahrscheinlich mit ChatGPT oder irgendwelchen anderen KI, dann nenn ich wahrscheinlich... Du kannst heute mit irgendwelche KI-generierten Zeichendrickdingern viel viel Geileres machen.

00:28:02: aber wir reden hier vom Jahr nineteen dreinneunzig.

00:28:05: Aber das trifft ja auch schon ein bisschen auf das Intro der normalen Amiga Version zu.

00:28:09: Ich weiß nicht ob du es mal gesehen hast.

00:28:10: Ja

00:28:11: Also wir starten das Spiel und werden da eben abgeholt mit dieser Handlung.

00:28:15: Und das ist ja auch so sehr kartunig gehalten, und es sieht schon ganz nett aus.

00:28:20: Haut einen aber... Du hast es gerade auch schon gesagt nicht sofort vom Hocker!

00:28:24: Es fehlt da an Tiefe, an Schattierungen, es gibt keine Verläufe und alles ist irgendwie sehr flach, sehr flat.

00:28:31: Das ändert sich aber im Startbildschirm der anschließend kommt denn hier zeigt sich tatsächlich, was für ein durchaus hübsches Spiel Soccer-Kid sein kann wenn es will.

00:28:41: Denn das ist überhaupt nicht zu vergleichen mit diesem flachen Stil aus dem Intro.

00:28:46: hier in einem Startscreen da steht unser Soccer Kid so mit verschränkten Armen und mit einem Fuß so heroisch auf den Ball gestellt schaut uns erwartungsvoll an begleitet von so einer durchaus netten und fröhlichen Funkige Musik.

00:28:59: und hier ist die Grafik wirklich deutlich netter.

00:29:01: Der Screen ist farbenfroh, die Figur ist sehr detailliert gepixelt Die Farbverläufe sind toll aus es gibt so Glanzeffekte also gar keinen Vergleich zu dem Intro von neben

00:29:12: Sieht in der Agar-Version übrigens noch mal schöner aus.

00:29:14: Also da sind die Fahrverläufen deutlich besser.

00:29:18: also sie haben da schon die Möglichkeit der agar-Grafik ordentlich ausgenutzt hat mir gut gefallen.

00:29:27: aber Erster Kritikpunkt.

00:29:29: Man muss schon sagen, Soccer-Kid ist kein schönes Maskottchen.

00:29:33: Der ist schon recht hässlich!

00:29:35: Ja...ja das stimmt.

00:29:37: also der Charakter selber.

00:29:40: Ist nicht schön, der ist nicht charismatisch.

00:29:41: Der sieht toll aus.

00:29:43: Also handwerklich schön gepickselt.

00:29:44: Auf jeden Fall aber die Figur an sich.

00:29:47: Das ist halt ein kleiner Junge mit schwarzen Haaren und viel zu dicken Augenbrauen direkt über seinen Augen.

00:29:54: Es sieht einfach.

00:29:57: Also, da hätte ich vielleicht irgendein Anthropomorphes Tiergeiler gefunden.

00:30:02: Scheiß drauf auch wenn es alle gemacht haben.

00:30:04: aber...

00:30:06: Ja, ich kann mir vorstellen, dass man wollte das sich die Kids möglichst gut identifizieren können so fußballspielende Kinder in dem Alter.

00:30:14: und

00:30:15: wer das Maskottchen nicht kennt?

00:30:17: Es ist ein bisschen eine Mischung aus

00:30:19: Hugo

00:30:20: falls ihr den noch kennt und dem Haribo-Männchen.

00:30:22: Das

00:30:23: Haribo Männchen passt tatsächlich recht gut wobei Sockerkid sieht befissener

00:30:29: aus.

00:30:30: Ja, das stimmt.

00:30:32: Props gehen raus in das Haaregubemännchen!

00:30:36: Aber ich finde so vom Design von diesen großen Augen die Ästhetik vielleicht auch ist es auch dieser glänzende Stil ein bisschen.

00:30:42: der hat mich irgendwie so ein bisschen an Hugo erinnert.

00:30:44: also falls ihr den noch kennt dieses komische Viech.

00:30:47: Dieser Kobold oder was dass da gewesen ist?

00:30:49: Was auch immer?

00:30:49: ja genau.

00:30:50: Also was ich an der Figur ganz nett finde, der hat halt riesige Füße und das find' ich irgendwie ganz geil.

00:30:58: Aber auch da denke ich wieder, der hat halt einen riesigen Kopf und riesige Füße.

00:31:03: Und das hätte einfach irgendwie wie gesagt ein Anthropomorphistier hätte ich geiler gefunden.

00:31:08: Ja, das ist das Problem.

00:31:09: wenn man menschliche Charaktere entwirft die vergleicht man automatisch mit anderen Menschen... Ich glaube es ist schwierig da wirklich jemanden zu treffen, der so Konsens schafft.

00:31:22: Spoileralarm?

00:31:23: Ich finde's im Spiel gar nicht mehr so schlimm!

00:31:26: Das

00:31:26: sieht ja auch anders aus.

00:31:28: Ein bisschen, aber auf dem Packungsschott und auch auf dem Startbildschirm ist es schon ein hässliches Maskottchen.

00:31:35: tut mir leid, Soccer Kid.

00:31:37: also du hast bestimmt eine tolle Frau gefunden mittlerweile ganz viele tolle Kinder Aber hübscher bist du nicht?

00:31:43: Nein sehr hässliches Kind.

00:31:48: Es gibt in diesem Tide Screen drei Optionen.

00:31:51: wir können das Spiel natürlich sofort starten Wir können aber auch uns kurz Zeit nehmen im sogenannten Kit Design, das Trikot unseres Charakters zu gestalten.

00:32:00: Das ist ganz cool und eine ganz nette Idee eigentlich komplett unwichtig aber es macht schon so ein bisschen Spaß hier Shirt und Hose farbig individuell zu gestalten.

00:32:08: Fand ich eigentlich nett.

00:32:09: Tobi du sagst das hier so einfach?

00:32:13: Ja!

00:32:13: Es ist mega!

00:32:14: Also

00:32:14: tut mir

00:32:15: leid.

00:32:15: Du weißt doch ich habe Schwierigkeiten Emotion in meine Stimme zu legen.

00:32:20: Videos zu dem Spiel angeguckt und hab ein paar Reviews gelesen.

00:32:23: Und mindestens die Hälfte der Leute hat das positiv hervorgehoben, dass sie das cool fanden!

00:32:28: Das ist ne Zeit.

00:32:29: wir reden von nineteen

00:32:31: neunundneinzig.

00:32:32: und deinen Charakter zu individualisieren...das war damals not a thing.

00:32:39: Und hier kannst du, indem du ... wie rum war denn das?

00:32:42: Wenn du nach oben und unten kannst du das Trikot.

00:32:44: Und wenn du dann links und rechts die Hose verändern.

00:32:48: Und so kannst du dir deinen Soccer-Kit in dem Trikots und der Hose also in dem Soccer Kit.

00:32:56: Also in dem Fall mit Tee am Ende nicht.

00:32:58: Verstehst Du es?

00:32:58: Danke dass du den Kek noch mal erklärt hast.

00:33:01: Erklärte Gags sind die besten!

00:33:02: Absolut.

00:33:03: So kannst du Dir den echt schön individualisieren.

00:33:07: Trikohose deines Lieblingsvereins oder ich habe natürlich in weißen Trikot und schwarzen Hosen gespielt, so wie Deutschland spielen sollte.

00:33:17: Tu' mich glaube du hast All Black gemacht.

00:33:19: ne?

00:33:19: Bei

00:33:19: mir war All Black genau.

00:33:20: Ja, ja Totentanz traurig.

00:33:23: So Schiedsrichter mäßig so ein bisschen.

00:33:24: Übrigens...

00:33:25: Also Chirikid eigentlich!

00:33:27: Also im Original also auf der Packung trägt Zockerkid ein rotes Trikot Oberteil und eine gelbe Hose und rote Socken.

00:33:36: Stutzen heißen die auch bei den Fachleuten Tobi.

00:33:38: Ja, das stimmt.

00:33:39: Ich bin ja kein Fußballfan.

00:33:40: Es gibt noch eine dritte Option nämlich die Einstellungen.

00:33:43: da kann man dann Musik und Soundeffekte ein- bzw.

00:33:46: ausschalten Und es gibt nochmal eine kleine Anleitung zum Spiel.

00:33:51: Das möchte ich hier auch noch positiv hervorheben dass sowohl Musik als auch Sound Effekte im Spiel gleichzeitig zu hören sind.

00:34:00: Ja du kannst das Ausschalten aber Ganz oft.

00:34:04: bei Amiga-Spielen hab ich ja schon öfter erwähnt, entweder hast du Sound oder Musik und hier hast du beides gleichzeitig.

00:34:10: Und das ist aus heutiger Sicht total normal.

00:34:12: aber wenn man ab und zu mal Amiga Spiele von damals spielt... ...und dann kommt man zu einem Amiga Spiel wo das halt ist wie es sein sollte.. ..und man isst sich dessen bewusst!

00:34:21: Das ist wirklich wirklich toll!

00:34:23: Also für mich absolut ein Pluspunkt.

00:34:26: Ja ging mir auch so, ich habe Tauch direkt an dich gedacht Und es ist mir auch im Spiel tatsächlich positiv aufgefallen, weil es ein paar Stellen gibt wo's auch spielerisch oder spielmechanisch Sinn ergibt.

00:34:37: Da können wir nachher nochmal kurz vor sprechen.

00:34:40: Wir starten aber direkt mal und legen los.

00:34:42: Hier seht noch kurz die Ladesequenz erwähnt in der Soccer-Kitz eine blaue Diskette in den Händen hält sieht ebenfalls ganz nett aus.

00:34:48: Die hält nicht in den händen, steht da auch so davor Ja ja

00:34:51: umarmt sie so bisschen?

00:34:53: Ja ja doch doch doch Ist so

00:34:56: Ahja...umarmen.

00:34:58: Ja, ich finde wir haben beide recht.

00:34:59: Auf jeden Fall fand das auch ganz nett weil natürlich sehr beliebt.

00:35:01: damals in den Ladesequenzen irgendwas mit Disketten zu zeigen passt hier ganz gut rein.

00:35:06: und es geht dann los.

00:35:07: und das erste was wir sehen bevor's ins game geht ist so eine hübsche Weltkarte.

00:35:11: du hast sie gerade erwähnt.

00:35:12: die fünf Pokalteile fliegen auf die Erde nieder und auf der sehen wir in welchem Land wir starten also in England und vor allem wo sich die anderen übrigen Teile des Pokals befinden.

00:35:22: Los gehts also in Großbritannien Weiter geht es dann in Italien, Russland und Japan.

00:35:28: Bis wir schließlich am Auftragungsort der WM ankommen in den USA.

00:35:33: Dann geht's auch schon los!

00:35:35: Ja und ich hab's ja eben gerade schon gesagt... Ich habe ihn ordentlich gebäscht, den Soccer-Jungen aber nach dem Startscreen wo er gut gepixelt ist das gebe ich ihm, aber ich finde ihn halt weiterhin hässlich Aber hier im Spiel sieht er echt ganz gut aus.

00:35:50: Und auch die allgemeine grafik.

00:35:51: das ist wirklich alles nett.

00:35:53: Das ist farbenfroh schöner am igar-sechzehn bitt ästhetik Die ganzen farbverläufe dass es alle schön aufeinander abgestimmt.

00:36:00: die spielfigur aber auch die mpcs würde man dazu sagen in einem jump and run Aber auch die hintergründe, das sieht alles wirklich recht detailliert aus ist schön gibt viel zu entdecken und Man erkennt dadurch die entsprechenden länders settings ziemlich

00:36:18: easy, wie

00:36:20: ich finde.

00:36:21: Absolut!

00:36:21: Hier wird hier das Klischee mitgenommen.

00:36:24: Ja in einigen Leveln wirklich extremer als in anderen Aber ja auf jeden Fall.

00:36:30: Dann haben wir natürlich einen Hut.

00:36:32: Das ist in der Amiga-Version am unteren Bildschirmrand Das ist ja aufgeräumt.

00:36:36: Da haben wir ganz links zwei Herzen.

00:36:38: Das sind unsere Lebensenergie.

00:36:40: Daneben haben wir die Punkte.

00:36:42: Die werden natürlich sammeln können.

00:36:44: Es ist ein europäisches Spiel.

00:36:45: Man sammelt hier Alles.

00:36:48: also ich habe in einem Kommentar zu diesem Spiel gelesen Sonic sammelt Ringe Mario sammeln Münzen in europäischen Plattformen sammert man alles.

00:36:57: Ja wenn wir da an James Pond zum Beispiel denken

00:37:00: oder an Superfrog,

00:37:01: dann findest du ja auch alles von Gurken über Cookies und weiß nicht was.

00:37:06: auch wieder ein europäisches Spiel übrigens

00:37:08: das ist hier halt auch der Fall.

00:37:11: Dann haben wir einen Timer, ein Counter.

00:37:14: Fünfundvierzig zeigt er am Anfang an.

00:37:15: Das sind aber nicht fünfundvierziesekunden!

00:37:17: Ich fand den sehr weird weil ich den nicht so richtig pinnen konnte.

00:37:21: wie viel Zeit habe ich noch?

00:37:24: Mhm dann haben wir elf leere Plätze für Sammelkarten.

00:37:30: das fand ich ganz nett also Fußball-Sammelkarten panini mäßig und ganz rechts haben wir die Leben die uns noch bleiben das sind am Anfang drei

00:37:40: genau Mit diesen Spielkarten, da war ich ein bisschen irritiert.

00:37:43: Ich wusste überhaupt nicht was ich damit machen soll.

00:37:45: Anfangs weil ich natürlich die Anleitung durchgelesen habe aber das erfährt man Gott sei Dank relativ schnell.

00:37:52: im ersten Level oder an jedem Level anfangen erklärt einem so ein kleines Infoschild darüber auf ne?

00:37:58: Wenn man es anschießt dass ist wichtig das Info-Shield muss angeschossen werden.

00:38:02: dann wird gesagt wie viele von diesem Spielkart in dem Level oder in der Zone versteckt sind.

00:38:07: Und wenn man alle elf gefunden hat, dann gibt es nach den zwei Zonen.

00:38:14: Also jede Welt oder fast jede Welt gliedert sich in drei Leveln, in drei Stages und jede Stage hat zwei Zonen und Nachzwei Zonen.

00:38:27: also wenn ein Stage beendet ist und man alle Karten eingesammelt hat Dann kommt man in so eine Bonuszone wo man auch nochmal alles abballern Bolzen kann, dann kann man Sachen noch mal einsammeln.

00:38:38: Für ein kleines Plattformlaborin im Prinzip.

00:38:42: Ja, Spoiler habe ich nie geschafft.

00:38:43: Nein?

00:38:44: Nee!

00:38:44: Ich bin nicht so ein Komplitist und hab leider oft einfach die Mühe nicht gemacht beziehungsweise... ...ich habe das erst ein bisschen später gerafft dass ich die finden muss und auch erst geraffт dass sich die alle finden muss um dann eine Belohnung zu bekommen.

00:39:00: Und ich habe auch nach und nach erst so ein bisschen mehr her, explodiert wie ich die Steuerung überhaupt Hand habe.

00:39:08: Und hab zum Beispiel anfangs gar nicht gewusst, wie ich in höhere Ebenen vordringen kann wo diese Karten teilweise zu finden sind und das ist mir dann im späteren Teil des Levels erst klar geworden wie es geht.

00:39:20: Ich wusste ah jetzt hab ich bestimmt am Anfang was liegen lassen weil ich es da noch nicht wusste und dann war's mir auch egal da bin ich nicht so.

00:39:25: Insofern hab' ich diese Bonus-Level nie so richtig mitbekommen.

00:39:30: Aber Tobi wenn du schon jetzt gerade über die Steuerungen sprichst Dann erzähl doch mal, wie funktioniert denn das Soccer Kit?

00:39:37: Das merkt ja alles mit dem Ball haben wir schon gesagt.

00:39:39: Genau!

00:39:40: Also fast alles was er tut, tut er mit einem Ball und den kickt er in der Regel so automatisch vor sich her und kann ihn dann für alle wirklichen Aktionen nutzen.

00:39:49: Auf dem Amiga gibt es hier an der Regie nur eine Feiertaste, d.h.

00:39:53: man muss hier ein bisschen erfinderisch werden Und die Taste teilweise doppelt oder länger benutzen.

00:39:58: D.h.,

00:39:59: wenn wir uns nach rechts oder links bewegen dribbt man den Ball in entsprechende Richtung vor sich her.

00:40:04: Mit nach oben springt man in die Luft, je nachdem wie lang umso höher und dabei bleibt in dem Moment am Boden liegen.

00:40:10: Man kann übrigens nur am Rande erwähnt auf dem Amiga Mini wo ich es gespielt habe ja die Tasten auch so belegen dass man mit dem anderen Feuerknopf springen kann.

00:40:18: das hab' ich natürlich gemacht.

00:40:19: Und man kann auch in der Aga Version zumindest da gibt's am Anfang so ein Auswahl-Menü und dann konnte man einstellen Ich habe einen CD thirty pack Und dann hat das automatisch, also gab es automatisch zwei Tasten.

00:40:31: Also du hattest dann eine didizierte Sprungtaste.

00:40:34: aber was ich ein bisschen doof fand, was mich wirklich gestört hat nach oben drücken auf dem Pad ist immer noch springen, also dass zwei Möglichkeiten zu springen Was doof ist weil durch den Ball ja auch in einigen Moment mit nach oben, so tängelst denen dann ja?

00:40:52: Also so aufm Fuß halten die ganze Zeit, tängeln sagt man das so.

00:40:58: Also ich kenne das unter Tängeln, also den Ball hoch halten auf dem Fuß und wenn du dann nach oben drückst, dann schießt du den Ball halt nach oben.

00:41:05: Und wenn du das zu lange machst, dann springst du danach auch und dann springt man manchmal durchaus in Gegner versehenslich rein.

00:41:12: Das fand ich dann wieder ein bisschen dupf!

00:41:14: Ja, das stimmt aber gut so war die ursprüngliche Steuerung gedacht.

00:41:17: Bisschen schade dass man es nicht deaktivieren kann.

00:41:20: mit nach unten duckt man sich.

00:41:24: ganz praktisch bei gegnerischen Projektilen, aber auch um sehen zu können was ich unter einem befindet.

00:41:29: Man kann sich drucken und dann scrollt der Bild schon so ein bisschen nach unten und manchmal kann man dann schon sehen was unter einem sich befindet.

00:41:37: das ist ganz hilfreich an der einen oder anderen Stelle.

00:41:39: Das

00:41:39: habe ich erst später gerafft!

00:41:40: Ja gibt es ja auch in anderen Spielen schon?

00:41:42: Ja ja ja ich hab das aber in dem Spiel erst später gerafft.

00:41:45: Es gibt ja so Momente wo er wurde in so groben springen kannst.

00:41:49: Und dann weißt du nicht so richtig, ja kann ich da jetzt reinspringen oder nicht?

00:41:52: Oder sind da Gegner in dieser Kanalisation da unten und wenn du dich duckst und die Kamera geht ein bisschen nach unten, dann kannst du das schon reingucken.

00:42:00: Ich hab's am Anfang nicht gerafft aber als ich es geraffte habe, habe ich gesagt okay das ist hilfreich, das gut weil man springt leider öfter mal einen Gegner rein, den man nicht sieht.

00:42:09: Ja

00:42:09: also dafür habe ich es

00:42:12: tatsächlich auch häufig benutzt.

00:42:15: Es gibt aber auch noch eine doppelte Funktion mit der nach unten Taste.

00:42:18: Das heißt, wenn ich auf so dünneren Plattformen stehe das kennt man auch von anderen Spielen dann kann man durch diese Durch diesen Boden hindurch gleiten.

00:42:27: es geht aber nur bei einigen wenigen.

00:42:30: Aber es gibt natürlich auch die Fußballmoves also das Kernstück unserer Steuerung zum Beispiel die Grätsche.

00:42:35: dabei zieht man den Stick im lauf so schräg nach unten.

00:42:38: dadurch slidet er dann so geduckt wie bei einer Grätsche auf dem Boden, ist ganz praktisch um an so eng stellen vorbei zu kommen.

00:42:45: Aber natürlich ist der Ball selber auch Teil seiner Moves.

00:42:48: also man kann zum Beispiel auf den Ball landen wenn man im Sprung den Stick nach unten bewegt und dadurch ist man dann leicht erhöht was auch hier und da praktisch sein kann.

00:42:58: aber in der Position wenn er so auf dem Ball steht lassen sich auch noch zwei andere wichtige Aktionen ausführen denn zum einen kann man auf dem ball rollen eine Aktion die eigentlich gar nicht so wichtig ist Denn ich kann den Ball in dem Moment als eine Art Trampolin nutzen.

00:43:13: Und das ist an vielen Stellen wichtig und sogar notwendig, um höhere Ebene zu erreichen.

00:43:19: Das ist ganz cool!

00:43:20: Und das war genau das was ich eben meinte.

00:43:21: Das habe ich erst später gecheckt wie es funktioniert weil jetzt vielleicht auch so ein bisschen hakelig ist.

00:43:27: Ja, ich hab ja schon gesagt dass ich damals mich nie so richtig in die Steuerung reinfuchsen wollte.

00:43:33: Das hab ich dieses mal gemacht.

00:43:36: Du hast ja ins Handbuch gucken können, weil du das hervorliegen hast.

00:43:39: Ich hab nur auf dem Amiga Mini gespielt.

00:43:42: Also du auch aber du hast das originale Handbuch vorliegen und ich habe das tatsächlich irgendwann gerafft wie ich auf diesen Ball komme übrigens mit springen und nach unten habe ich das nie gemacht.

00:43:54: Das wusste ich nicht dass das geht.

00:43:56: Du kannst ja auch anfangen zu tängeln Aber gleichzeitig irgendwie nach unten und dann stellt er sich auf ein ball anstelle zutengeln.

00:44:05: Also das geht auch und so habe ich das immer gemacht.

00:44:09: Ja, siehst du?

00:44:11: Soweit bin ich gar nicht gekommen.

00:44:12: da muss sich wirklich mal ins Handbuch gucken weil ich das irgendwo gesehen hatte in dem Tutorial oder im Screenshot dass er da rum hüpft.

00:44:19: auf jeden Fall eine sehr wichtige und coole Aktion und ja die wichtigsten Aktionen bestehende aber an der Studie darin zu kicken vor allem um sich die lästigen Gegner vom Hals zu halten und da gibt es auch wieder etliche Varianten Den Ball-Kicken, er kann Chips spielen.

00:44:34: Er kann Kopfbälle, Feierückzieher und so weiter.

00:44:36: also alles hilfreiche Moves hier nach dem mit welchem Gegner Typ man es gerade zu tun hat.

00:44:41: Da fliegt er bei dann in unterschiedlichen Winkeln in unterschiedliche Höhen und Richtungen.

00:44:46: das waren glaube ich im Handbuch alleine zehn unterschiedliche Kicks die man da machen kann.

00:44:51: Ich habe längst nicht alle davon gebraucht.

00:44:54: Also man hat so den Standard Kick nach vorne.

00:44:57: Den benutzt man relativ häufig, weil viele Gegner einfach von vorne auf dich zukommen oder nach oben um die blöden Vögel da loszuwerden.

00:45:06: Aber

00:45:08: diesen ganzen Zirkus mit Pfeilrückzieher und so weiter habe ich nicht benutzt und ich wüsste jetzt auch nicht wie es geht ehrlich gesagt.

00:45:17: Pfeilerückziehe habe ich ein paar mal aus Versehen gemacht aber auch nie wirklich aus dem Spiel heraus.

00:45:22: das war ja immer nur versehen.

00:45:25: Beim Tängeln habe ich den manchmal auch schräg geschossen oder halt nach vorne, dann schießt du nicht auf dem Boden sondern so eine leichte Kurve.

00:45:33: Das hab' ich auch öfter mal benutzt.

00:45:37: und ansonsten mit der Hacke also auf den Gegner zu umdrehen weglaufen aber dann kannst du ja gleichzeitig auch quasi mit der Hakke auf den gegner schießen.

00:45:49: das habe ich oft gemacht.

00:45:51: Übrigens, wenn man bei wegkickt ist er weg.

00:45:54: Kann man sich vorstellen?

00:45:55: Es natürlich praktisch, wenn wir ihn auch irgendwie wiederbekommt um den nächsten Gegner auch noch wegkicken zu können und dazu kann man den sich wieder an den Fuß zurückholen.

00:46:04: Das muss man dann einmal den Feuerwart ein bisschen länger gedrückt halten und dann erscheint spawn der Ball wieder auf dem Fuß und man kann dann ganz normal weiter machen.

00:46:15: ich habe am Anfang echt gedacht Wie machen die denn das?

00:46:18: Also ich wusste das nicht mehr.

00:46:19: Und dann dachte ich, alles sehr scheiße!

00:46:21: Du kannst ja nicht den ganzen Zeit irgendwie was ist wenn der Ball irgendwie zurückrollt oder aus dem Bild raus... Oder wenn ich plötzlich ein Gegner zwischen mir und dem Ball habe, was ja auch passieren kann.

00:46:32: Also ich schieße über einen Gegner rüber und dann ist der Ball auf der anderen Seite des Gegners.

00:46:37: gerade bei Endgegnern kann das leicht passieren bei den Boss-Gegnern.

00:46:41: Das haben wir echt gut gelöst muss ich sagen.

00:46:42: also dieses wieder ranspornen das balz die du es genannt hast an deinen fuß das funktioniert wirklich gut.

00:46:49: was mir manchmal passiert ist tatsächlich ist wenn du.

00:46:53: Den ball einmal weggeschossen hast und dann läufst du einfach weiter um im flow zu bleiben hast den ball aber noch nicht zurückgeholt das heißt du bist sozusagen unbewaffnet.

00:47:04: ja dann kommt der nächste gegner, und dann ist mir oft aufgefallen ach scheiße Der Ball ist gar nicht da und jetzt muss ich mir erst wieder herspornen.

00:47:12: Und das dauert ein Moment?

00:47:13: Genau, dieses kleine Delay kann dann schon entscheidend sein, um möglicherweise mir einen Hitpoint abziehen zu lassen.

00:47:21: Das fand ich ein bisschen nervig insofern dass es du vorhin kurz angeprangert.

00:47:27: als wir über die Steuerung gesprochen haben bin ich oft nicht so richtig in den Flow reingekommen weil ich dadurch sehr vorsichtig geworden bin.

00:47:33: Ja ja, das

00:47:34: ging mir leider auch so, das muss ich auch sagen Ich hab das auch eher vorsichtig gespielt, aber ... Steuerung möchte ich lobend erwähnen.

00:47:43: Das ist nicht Slippery!

00:47:45: Nee, das stimmt.

00:47:46: Also

00:47:47: da kenne ich ganz andere Amigaspiele und du hast ja Russland erwähnt?

00:47:51: Und der erste Russlandslevel ist auf Schnee und ich dachte, oh nein jetzt wird es bestimmt Slippy.

00:47:56: Nein was nicht, vielleicht mega.

00:47:58: Aber gut er hat ja auch Stollenschuhe an wäre auch doof wenn das Slipperie wäre.

00:48:02: Aber nein Spaß beiseite fand ich richtig gut.

00:48:05: Das war toll.

00:48:06: Was wiederum nicht so toll war, war die Kamera.

00:48:09: Wenn du dich umgedreht hast, dann ist sie sehr schnell geschwenkt und wenn du dich ein paar mal umgedraht hast das war schon sowas was dir da kann einem schon schlecht bei werden.

00:48:20: ich fand der placement von soccer kit sehr gut.

00:48:23: Du hast nach vorn relativ viel gesehen.

00:48:25: Das war echt super aber wenn du sich umgedroht hast ist die kamera ganz schnell zurückgeschwenkt dass in die andere richtung viel zu sehen war.

00:48:32: und ja das das war.

00:48:34: das hätte man eleganter lösen können, das hat mir wiederum nicht so gut gefallen.

00:48:39: Witzig ist mir auch nicht aufgefallen.

00:48:41: Interessant wie unterschiedlich man so Spiele spielt und so Dinge wahrnimmt?

00:48:47: Das sind so... Wir haben ja schon gesagt es ein englisches Spiel und man merkt dass es ein Englisches spiel ist oder ein europäisches Spiel merkt man auf jeden Fall.

00:48:55: Oder Man Merkt Auf Jeden fall Dass Es Kein Japanisches Spiel Ist Und Auch Keinen amerikanisches Spiel.

00:49:04: Ich hab das Spielens schon gedacht und dann hab ich so an die damalige Zeit zurückgedacht.

00:49:10: Und damals ist mir das nicht aufgefallen, ob da ein Spiel japanisch sich angefühlt hat oder amerikanisch oder europäisch ... Da habe ich überhaupt keinen Kopf für gehabt.

00:49:24: Ein Spiel war gut oder schlecht?

00:49:27: Und eine Steuerung war gut or schlecht?

00:49:31: Dass das so regionsspezifisch isst Das fällt mir jetzt erst im... Ja, ich mache mal ganz kleine Gänsefüße mit meinen Klauenhänden.

00:49:42: Im Alter auf!

00:49:44: Ich glaube du könntest mir mittlerweile Ohne dass ich's wüsste, irgendwelche Jump and Runs vorsetzen und ich könnte dir sagen also von damals.

00:49:52: Und ich könnt dir sagen ist das ein europäisches oder ein japanisches schrägstrich amerikanisches?

00:49:57: Ich weiß nicht ob ich japanisch-amerikanisch auseinander halten könnte rein von der Steuerung.

00:50:00: aber ich glaube europäische könnte ich immer auseinahalten weil die meistens nicht so gut sind.

00:50:05: Okay können wir ja mal Sebo drauf ansetzen.

00:50:07: Blindverkostung!

00:50:12: Ja also das zur Steuerung das ist dann wahrscheinlich auch Komplexes der Element hier im Spiel, alles andere ist nämlich schon Plattformer typisch und gewöhnlich.

00:50:21: Wir haben die Energiepunkte also die Hit points eben schon erwähnt das heißt es gibt zum Glück keinen Instant Death bei Gegnerkollisionen.

00:50:30: Insgesamt darf man hier dreimal getroffen werden.

00:50:32: zwei Herzen also zwei Herzens unter Null zu sozusagen.

00:50:36: eigentlich darf man drei mal getroffen worden Eben ein Leben paliert und von denen hast du ja gerade schon gesagt sind des Drei.

00:50:41: Das ist auch relativ typisch.

00:50:43: Die Level sind schön gestaltet, sehr detailliert.

00:50:47: Wir haben gleich noch mal ein bisschen unter die Lupe nehmen und auch mit den Character haben wir eben schon gesprochen ganz niedlich.

00:50:52: was mir aufgefallen ist sind so die Animationen also die Details in seine Animationen die auch übrigens insgesamt sehr flüssig sind bei denen sich ja so die Haare ganz cool bewegen beim Laufen.

00:51:03: Und ich musste an Sonic denken, als ich am Rande einer Plattform stand.

00:51:07: Am Abgrund.

00:51:08: Da rudert er so mit den Armen und fällt so fast runter... ...und das war eigentlich genauso aus wie bei Sonic der macht es ja auch!

00:51:14: Und er hat ja auch so große Füße wie Sonic?

00:51:16: Ja genau!

00:51:17: Das passt total!

00:51:18: Ich musste da auch an Sonic danken und das fand ich richtig toll!

00:51:22: Auch wenn er läuft, dann verändert sich sein Gesichtsausdruck.

00:51:25: Dann strengt der sich an!

00:51:27: Das fand ich auch schön... Sie hat

00:51:28: ja die Zunge so ein bisschen raus beim Tänge.

00:51:32: Konzentrationszunge?

00:51:33: Ja genau, die meine ich.

00:51:34: Bin ich mir jetzt nicht ganz sicher habe ich nicht darauf geachtet aber kann sein.

00:51:39: Auf jeden Fall sind seine Animationen echt schön.

00:51:42: Detailreichtum kann man dem Spiel auf jeden Fall nicht absprechen in keinster Weise.

00:51:47: und ansonsten gibt es hier nämlich Wie es sich für ein Plattformer dieser Art gehört.

00:51:51: Viele, viele Plattformen die sich teilweise bewegen und die schön ins Level Design eingebunden sind.

00:51:57: Es gibt da Bäume und Autos und andere Dinge auf die man klettern kann Brücken, die unter sich zusammenfallen Löcher im Boden Die dann bisschen in die Kanalisation führen Es gibt die berühmten Stammpfer von oben Es gibt Spikes und Trampoline schwingende Stahlkugeln Also quasi alles was man von einem Plattformers diese Art erwarten kann Und natürlich diverse Items, die es einzusammeln geht.

00:52:20: Haben wir gerade schon erwähnt und da ist wirklich alles dabei vom Eis über Flaschen und weiß ich nicht noch was alles.

00:52:26: Ja!

00:52:27: Die sind in erster Linie für Punkte gedacht.

00:52:29: Es sei denn du gerätst an Items wie Herzen oder Extra-Leben, die füllen dann deine Energie wieder auf?

00:52:35: Die sind aber immer in diesen Kisten drin...

00:52:37: ...die zu

00:52:38: schießen muss.

00:52:39: Richtig ja!

00:52:39: Das Einzige das man auch einsammeln kann, was nicht nur Punkte bringt wie die Lollies Kekse und was weiß ich nicht alles sind die Spielkarten.

00:52:48: Genau!

00:52:49: Und über die Gegner haben wir noch nicht gesprochen?

00:52:51: Ja, stimmt auch hier würde man wahrscheinlich sagen relativ genretypisch aber immerhin auch hier optisch und in ihren Aktionen und anderes Modi schon an den jeweiligen Level bzw.

00:53:03: Settings angepasst.

00:53:05: Du spielst wahrscheinlich so ein bisschen auf den Engländer an der gleich in der ersten Welt da rumläuft.

00:53:10: Du meinst den Bauarbeiter mit Kaffee, Pappbecher.

00:53:15: Ja, genau.

00:53:15: Das fand ich so geil!

00:53:18: Also da ist ein dicker Bauarbeiter mit Helm und Warnweste... ...und der hat einen Pappbecher eindeutigem Kaffee to go.... Und in der gleichen Hand hat er eine Ziggy, hat er ne Zigarette.

00:53:30: Und das fand ich SO cool dieses kleine Detail.

00:53:34: und dann spielst du die Super Nintendo Variante,... ...und da hat er natürlich keine Zigarette!

00:53:39: Die haben sie einfach mal weggelassen.

00:53:40: Das

00:53:41: is Nintendo?

00:53:42: Ja aber nicht nur Nintendo Habt mir ganz kurz ein Let's Play der Playstation Version angeguckt, weil mich das interessiert hat ob sich das grafisch irgendwie unterscheidet und auch da gibt es keine Zigarette.

00:53:54: Na

00:53:54: ok ja auf jeden Fall ist das schon ganz witzig und vielleicht auch bisschen typisch für diesen europäischen Humor den ja Chrysalis hier gerne einstreuen wollte haben wir vorhin schon festgestellt und ansonsten findet man ihn natürlich auch alle anderen Klassiker, die sich alles so ein bisschen unterschiedlich verhalten.

00:54:11: Ja Jungs auf Skateboards, Vögel haben wir schon gesagt, überhaupt Tiere irgendwelche Fische ist alles dabei und das fand ich aber wirklich ganz nett.

00:54:22: Die passen immer in Setting Immer in die Levels, immer in die Stages.

00:54:26: Wollen wir uns die mal angucken?

00:54:28: Und dann dabei so'n bisschen erzählen was man so an Gegnern sieht.

00:54:32: Überhaupt was man sieht Da sieht man ziemlich viel, denn vor allen Dingen bei der originalen Amiga-Version da fällt auf die Level sind groß.

00:54:44: Nicht im Sinne von Komplex sondern in der Anzahl der Abschnitte aber auch in der Länge der Abschnitte.

00:54:49: also teilweise sind sie wirklich lang.

00:54:52: ich habe ja schon gesagt fast jede welt unterteilt sich in drei stages die dann wiederum aus zwei abschnitten oder zonen bestehen und nach jeweils nach jeder stage also nach zwei zonen kommt.

00:55:04: wenn man alle elf karten gefunden hat die sammelkarten kommt ne bonus stage aber auch nur dann.

00:55:09: das habe ich nicht gerafft.

00:55:11: Ich hab nämlich noch ursprünglich gedacht dass das nur nach der ersten.

00:55:17: Stage passiert und nicht nach der zweiten weil ich in den ersten beiden leveln.

00:55:22: In den ersten beiden Welten habe ich jeweils in der ersten Stage die elf Karten gefunden, aber in der zweiten nicht.

00:55:27: Weißt du?

00:55:28: Dann habe ich gedacht, dann ist das halt nur nach dem ersten.

00:55:30: Klar!

00:55:31: Ich hab das nicht gerafft.

00:55:33: Später habe ich gelesen und dann ... Ah ja okay deswegen.

00:55:36: Nach der dritten Stage gibt es den Bossgegner.

00:55:39: Und ich habe mich ehrlich gesagt noch gefreut.

00:55:40: Ach cool ein Spiel ohne Bossgegener.

00:55:42: Es gibt Bossgegener immer am Ende der Welt quasi.

00:55:45: Natürlich.

00:55:46: Das sorgt schon dafür dass das Spiel lang ist Unangenehm lang muss ich leider sagen, es wiederholt sich irgendwie ganz gut.

00:55:57: Es gibt zumindest ein Checkpoint System das sind so gestreifte Stangen.

00:56:02: Ja

00:56:02: so stehlen stangen ja

00:56:04: an denen man vorbeiläuft dann gibts auch ein akustisches signal.

00:56:07: Dann weiß man okay hier der checkpoint ist aktiviert weil du kannst nämlich auch über den checkpoint drüber springen und dann ist er nicht aktiviert.

00:56:12: also musster schon durchlaufen.

00:56:14: Also wenn du dann stirbst dann startest du zumindest nicht am level anfangen Heute.

00:56:19: Emulation ist ja tendenziell egal, ich habe ständig gespeichert.

00:56:23: Ja, ging mir auch so.

00:56:24: Übrigens wer da gerade ein bisschen ausgestiegen ist bei den ganzen Stages und Welten und Abschnitten es nicht schlimm Es ist wirklich ein bisschen unübersichtlich und unangenehm wie du's grad gesagt hast.

00:56:36: also man hat wirklich irgendwann das Gefühl so noch ne Schleife?

00:56:39: Also wie einen Film der seine Längen hat und man denkt noch n Ende und nochn Ende.

00:56:44: also irgendwann wirds dann auch ein bisschen langweilig.

00:56:48: Da hätte auf jeden Fall die Hälfte wahrscheinlich ausgereicht, gegen mir zumindest so.

00:56:52: Ha!

00:56:52: Da hast du was für dich glaube ich.

00:56:53: ne?

00:56:54: Ja

00:56:54: wo du die Helfte sagst.

00:56:55: Siehentlich genau... Die Hälften hatten nämlich die Super Nintendo Version.

00:57:00: Du hast auch fünf Welten also fünf Länder in denen du dich bewegst England Italien Russland Japan die USA.

00:57:08: und du hast auch drei Bereiche Drei Stages aber du hast jeweils nur eine Zone.

00:57:14: ja es reicht absolut.

00:57:17: das Einzige, was dir dadurch entgeht ist der Himmel.

00:57:22: Weil da haben sie ein paar schöne Sachen gemacht.

00:57:24: Der Himmel in den zwei Zonen ist nämlich jeweils anders.

00:57:28: An dem einen ist es ein Morgenhimmel, dann ist das ein Mittagshimmel oder ein Abenthimmel und das ist dieser wunderschöne Amiga-Himmel.

00:57:37: Tobi heißt ja noch mal ...

00:57:41: Koppereffekt?

00:57:42: Ja!

00:57:42: Und das sieht so toll aus.

00:57:44: also da muss ich sagen Da geht Creaded raus, da haben sie sich wirklich Gedanken gemacht.

00:57:49: Ja voll, das ist echt sehr, sehr hübsch geworden auch wenn ich die Welten nicht alle gesehen habe denn ich bin nicht so weit gekommen, da musste ich mir das von dir erzählen lassen oder Let's Place gucken.

00:57:58: aber wir haben gerade über das Abspeichern gesprochen.

00:58:01: Das ist natürlich super.

00:58:02: der Spieler von nineteenhundertdreiundneunzig Der konnte natürlich auch abspeichert allerdings auf einer extra safeties Kette

00:58:09: Und dass auch nur nachdem man eine ganze Welt geschafft

00:58:11: hat?

00:58:11: Genau Aber immerhin mit den Checkpoints und selbste Kette.

00:58:16: Wenn man nicht komplett verloren, aber sowas in Passport-Systemen gab es leider nicht.

00:58:19: Hätte man bei den Massenanleven durchaus gebrauchen können?

00:58:24: Ja!

00:58:24: Aber jetzt haben die Himmel ja oder ich habe die Himmeln jetzt schon so in den Himmel gelobt... Oh Gott!

00:58:33: No pun intended.

00:58:35: Tobi, die erste Welt England.

00:58:37: Lass uns die doch mal ein bisschen genauer angucken.

00:58:39: Das können wir gerne machen.

00:58:40: Das ist auch die einzige, die ich wirklich gesehen habe.

00:58:43: Socker Kids Heimat, genauer gesagt seine Home Town Rother Field.

00:58:48: So ein urbanes Vorstadt-Setting mit allem was man dort so erwarten würde.

00:58:53: Folgen grad Sam Hintergrund Wohnhäuser Geschäfte und Pups im Vordergrund.

00:58:58: Wir sind auf dem Asphalt unterwegs.

00:59:00: es gibt Hydranten Es gibt so Absperrpolar Es gibt Mötorn.

00:59:05: Also alles was von so in einer Stadt erwarten würden Sieht auch wirklich Schön aus, muss ich sagen.

00:59:11: Ich habe durchaus so ein englern Gefühl entwickelt.

00:59:15: Vielleicht lag es auch an den Pups oder dem Wetter.

00:59:17: in dem zweiten Abschnitt dieser Welt fängt's an zu regnen?

00:59:23: Das war total nett!

00:59:23: Das ist genau das was ich meine.

00:59:25: also Es ist zu lang aber trotzdem Sie lassen sich immer irgendwie ein bisschen etwas einfallen dass es nicht exakt gleich ist.

00:59:33: Das ist super.

00:59:34: Ja, das ist cool.

00:59:34: Was hätte man auch in einem Level verpacken können?

00:59:36: Oder die Level insgesamt ... Nein, die Zonen sind ja Zonen!

00:59:40: Die Zonen kürzermachen.

00:59:42: Das wäre definitiv sinnvoll gewesen.

00:59:44: Das Spiel ist zu lang.

00:59:45: Aber...die Idee ganz toll.

00:59:48: Die

00:59:48: Idee waren sich richtig.

00:59:49: Und

00:59:50: was war die Fallschmiedse?

00:59:51: Richtig.

00:59:52: Wer weiß aus welchem Bondfilm das ist?

00:59:55: Nee, das haben wir schon mal.

00:59:57: Dann stehen da so Minis rum oder zumindest Autos, die aussehen wie Minis.

01:00:01: Also auch das schafft noch mal einen britischen vibe irgendwie.

01:00:04: Also das ist schon wirklich sehr vielfältig gestaltet und da gibt es natürlich auch die britische bulldogge, die uns als gegner über den wegläuft und so.

01:00:14: also schon cool im zweiten abschnitt dieser welt dafür dass uns dann in die englischen ins englische hinterland

01:00:23: ja das ländliche england quasi

01:00:25: countryside genau ja das ist ein bisschen wie in so einem pilcher roman wie man sich das vorstellt in der englischem In den englischen ländlichen Gegend.

01:00:33: Man hat blauen Himmel, viele grüne saftige Wiesen und Felder.

01:00:37: Da gibt es diese Steinmauern oder die ich mit Englern verbinde.

01:00:42: Es gibt Zäune, natürlich hier auch den schönen blauen himmel, der sich dann wiederum verändert in dem Nachmittagshimmel.

01:00:49: Es gibts scharfe, die Hinterzäunen stehen aber vor Zeugen.

01:00:53: Ja

01:00:53: das sind unsere

01:00:54: Gegner!

01:00:56: Und ja, das alles ist auch wieder sehr, sehr detailliert gestaltet.

01:01:00: Man kann hier viel entdecken

01:01:02: und gerade im zweiten Abschnitt der Countryside da ist mir dieser Unterschied des Himmels so richtig krass positiv aufgefallen.

01:01:11: Ich weiß, ich wiederhole mich gerade aber... Ich fand das einfach so schön!

01:01:16: Diesen Hintergrund mit den Wiesen und diesen vieräckigen Wiesen.

01:01:22: Und da hinten sieht man Schafe die auf dem Wiesengrasen.

01:01:26: Also selbst ganz hinten kann man noch... Die Schafe beschehen jetzt nur aus zwei Pixeln.

01:01:31: Aber trotzdem es ist wirklich nett.

01:01:35: Betnachmittägliche oder frühabendliche Himmel, der so langsam orange wird.

01:01:40: Gerade zu dem Himmel davor, der richtig blau gewesen ist dieser Nachmittagshimmel das ist wirklich toll!

01:01:47: Also ich bin Riesenfan von diesen zwei Bereichen also von diesen drei Abschnitten wo sich die Himmel ändert.

01:01:55: und das erlebt man natürlich in der Super Nintendo Version nicht weil da der Koppereffekt so nicht vorhanden ist.

01:02:03: Also es gibt einen Verlauf, aber der ist halt... weil das Super Nintendo mehr Farben darstellen kann viel abgestufter und es gibt ja nur eine Zone pro Stage.

01:02:12: insofern gibt es nicht zwei verschiedene Himmel.

01:02:14: Ja ein Grund mehr hier zur Amiga-Version zu grafen.

01:02:17: ich fühle mich übrigens verpflichtet einmal kurz aufzulösen was du mit vieräckigen Feldern gemeint hast.

01:02:22: Oh!

01:02:22: Du weißt das besser?

01:02:23: Naja.. Ich glaube vierägige Felder könnte für Verwirrung sorgen, wenn man das Bild nicht vor Augen hat dass wir hier gerade vor Augen haben.

01:02:30: deswegen möchte ich es einmal kurz erklären.

01:02:32: Es geht glaube ich um die eher eckig geratene Begrenzung der Felder.

01:02:36: also man sieht die Feldwege die da so zwischendurch führen oder

01:02:40: mit Feldern meine ich auch Wiesen.

01:02:41: ja

01:02:42: also genau im Hintergrund sieht man so Hügel Landschaften die in Wirklichkeit Felder darstellen sollen und diesen natürlich gehören ja unterschiedlichen Bauern sind entsprechend begrenzt.

01:02:52: in ihrer Grüße,

01:02:54: es sieht so schön aus.

01:02:55: Es sieht

01:02:55: wirklich wunderschön aus.

01:02:56: ich weiß nicht ob meine Erklärung jetzt irgendwie was geholfen hat.

01:02:59: Wie heißt das Gewicht muss es nochmal aufgreifen?

01:03:03: Im letzten Abschnitt geht's dann noch mal nach London.

01:03:06: Ja und da wird so richtig Klischee.

01:03:07: also der sieht man hier.

01:03:08: das.

01:03:09: wie heißt das nochmal?

01:03:09: Buckingham Palace Und man sieht den Big Ben später und rote Busse und schwarze Taxis und diese typischen roten Briefkästen die so runden.

01:03:21: Also da ist alles Klischee ohne Ende.

01:03:23: Ach, die Tower Bridge sieht man auch noch im zweiten Abschnitt also in der zweiten Zone dann wo der Himmel denn übrigens grau wird?

01:03:29: Es regnet zwar nicht aber typisch englischer Sommerhimmel schön grau Ja

01:03:33: In Absturfung natürlich

01:03:35: ja Sieht auch wieder toll aus ist hier nicht mehr ganz so doll aufgefallen.

01:03:38: Also die englische Countryside das is schon peak

01:03:41: Ja das richtig Aber auch London sieht geil aus.

01:03:44: ja und dass man Die Elemente, die wir gerade gesagt haben.

01:03:48: Die Busse, die Taxen

01:03:49: usw.,

01:03:50: die Telefonzellen, die da rumstehen sind auch so eingebaut ins Spiel dass man sie nutzen kann und man kann da oft draufspringen und dann in höhere Ebenen gelangen das haben Sie schon sehr schön eingebunden muss ich sagen.

01:04:03: also insgesamt ist Englert hier schon wirklich ein toller Auftakt und Soccer Kid ist wirklich ein schönes Spiel

01:04:11: Ja finde ich auch Klar, man muss sich natürlich darüber im Klaren sein.

01:04:15: wir haben hier ein Amiga Spiel aus den frühen neunzigern.

01:04:18: Das kann mit einem originären Super Nintendo Spiel nicht mithalten aber trotzdem ist es ein schönes spiel.

01:04:25: Gebe ich dir recht

01:04:26: total.

01:04:27: eins ist mir gerade noch eingefallen Es gibt Bäume die da rumstehen und Da gibt es so einen kleinen Blätter rasche Effekt wenn ich daran springe.

01:04:37: Ein paar blätter runter.

01:04:38: Das ist dann so ein Indiz dafür, dass ich da irgendwas mitmachen kann.

01:04:41: Und tatsächlich kann man diese Bäume ja hoch klettern oder darauf springen

01:04:46: als Plattform benutzen.

01:04:47: im Prinzip genau

01:04:48: also wirklich sehr cool.

01:04:50: und dann geht es nach Bel-Italia.

01:04:53: Da hast du nur angespielt?

01:04:56: Genau!

01:04:56: Da bin ich tatsächlich nur in den ersten Abschnitt in die erste Zone gekommen.

01:05:01: Für mich, das kann ich zumindest sagen auch wenn ich nicht gespielt habe der optisch schönste Level.

01:05:05: Denn hier zeigt der Amiga auch mal wieder was er so in Sachen Grafik und Farben alles so kann beziehungsweise der Designer zeigt es natürlich auch.

01:05:12: aber der hat mir glaube ich so im direkten Vergleich am allerbesten gefallen vor allem die späteren Abstände.

01:05:18: Aber dazu kommen wir noch

01:05:19: Ja... In England hab' ich so gedacht Boah!

01:05:23: Ich hab Sockerkit echt völlig zu unrecht damals so sträflich behandelt, ist ja ein Megaspiel.

01:05:29: Ja, Gegnerplacement an der einen oder anderen Stelle und die Groben an der eine oder andere Stelle.

01:05:36: Aber geht schon!

01:05:37: Ist okay.

01:05:38: Und dann sind wir in Italien und hier geht es los.

01:05:41: Ich habe gedacht Alter wollt ihr mich eigentlich verarschen?

01:05:44: Also ja schön ja aber ich war da.

01:05:48: ehrlich gesagt von den ersten zwei Zonen, die italienischen Ruinen sind Gar kein Fan, fand ich ganz schrecklich.

01:05:58: Also nicht optisch, spielerisch hat mir gar nicht gefallen.

01:06:01: So römisch angehaucht?

01:06:03: Genau gibt es auch so einen römischen Geist.

01:06:05: sehr wird.

01:06:06: plötzlich ist dann geist warum auch immer?

01:06:09: also der hat dann so ein Helm mit so diesen Pferde oder diesen Ross Haaren.

01:06:14: obendrauf kennt man aus

01:06:16: den Geners-Helmen

01:06:16: ja genau Kennt man aus dem Asterix Comics die die bisschen was zu sagen hatten in einer Pferda haare oben drauf In rot.

01:06:23: Das ist aber ein Geist, ganz weird.

01:06:26: Und dann gibt's auch noch Schlangen kommen da plötzlich hinzu und... ...auch tatsächlich ein lebender Legionär.

01:06:32: Warum?

01:06:33: Auch immer der in den Ruinen rumrennt.

01:06:36: Okay!

01:06:37: So what?

01:06:38: War ich kein großer Fan von den Ruinen muss ich sagen.

01:06:41: Ich auch

01:06:42: nicht.

01:06:42: Ich hab nur wenige Sprites und Sekunden davon genießen dürfen und ja ne fand ich auch sehr anstrekt.

01:06:50: Aber dann kommen wir nach dem Nähdich.

01:06:53: Da wird's schon hübscher.

01:06:54: Aber wenn ich sie dann stattlevel, der hat mir wieder besser gefallen.

01:06:57: und hier kommt auf jeden Fall einer meiner Lieblingsgegner aus dem Spiel neben dem Zigaretten rauchenden Bauarbeiter.

01:07:06: Hier haben wir einen Kellner Einen Ober so schwarze Haare Und so ein hoch gezwirbelnden Schnauzbad.

01:07:14: also richtig in Italien Klischee und Der trägt fünf Pizzen und wenn er auf dich zukommt du bis zu nah an ihm dran, dann fängt er mit denen auf dich zu werfen.

01:07:24: Das ist der Hammer gewesen!

01:07:25: Ich habe gedacht Alter wie cool.

01:07:26: und das ist genau wieder so ein Moment wo ich sage ja die haben sich total Klischee aber die haben Gedanken um Klischees gemacht.

01:07:35: was können wir den für Gegner nehmen?

01:07:38: Als ich den ersten Level gespielt habe hab ich noch so gedacht ah die Gegner.

01:07:43: Ah, das ist aber jetzt nicht sehr abwechslungsreich.

01:07:46: Und dann habe ich mal so überschlagen was allein im ersten Level oder in der Ersten Welt, im ersten Land in England schon alles so passierte.

01:07:52: dachte da tu ich dem Spiel jetzt aber gerade unrecht.

01:07:55: und dann komme ich nach Italien und denke okay hier sind komplett andere Gegner die machen im Prinzip das Gleiche.

01:08:01: also der Bauarbeiter wirft mit einem Schraubenschlüssel nach dir?

01:08:04: Der wirft jetzt mit einer Pizza nach dir.

01:08:07: im Prinzip egal, aber sie haben eine neue Figur erfunden.

01:08:09: Sie haben sich was ausgetragen und das fand ich richtig stark.

01:08:12: Richtig

01:08:12: cool ja!

01:08:13: Und während in England noch die Jungs auf den Skateboards unterwegs sind oder Fahrradfahrer, da haben wir hier natürlich Vespa-Fahrer.

01:08:19: Das ist halt auch geil

01:08:20: ne?

01:08:21: Die waren so schlimm, die kamen angerauscht in einer Geschwindigkeit... ...und springen dann teilweise auch noch.

01:08:29: Das is wieder Gegnerplacement aus der Hölle.

01:08:31: du kannst denen manchmal nicht ausweichen einen dann total aus dem Flow, weil du anfängst vorsichtig vorzugehen.

01:08:39: Das fand ich wiederum echt schade!

01:08:41: Ja aber hübsch wie schön detailreich die Häuserfassaden im Hintergrund gepixelt sind mit der abgeplatzten Putz wo das Mauerwerk so durchguckt und die Blumenkästen... Dann sind da Sonnenschirme und so ist wirklich schön.

01:08:54: also Italienlevel bin ich ganz ganz großer Fan von Vor allem vom nächsten Abschnitt.

01:08:59: Oh ja, die Riviera!

01:09:01: Ist der schön.

01:09:01: Der ist wirklich toll.

01:09:03: also da haben wir wirklich alles was so Italien-Sommerklischees braucht.

01:09:08: Wir haben Palmen, wir haben ein See oder das Meer mit Bergen im Hintergrund.

01:09:14: Wir haben Sonnenstühle, Sonnenschirme, Strand... Wir haben Segelboote.

01:09:21: Also das sieht richtig, richtig schön aus und schafft eine geile Sommeratmosphäre schon geil.

01:09:27: Ja Hier fand ich auch wieder, dass war der zweite Level wo ich den Himmel mega abgefeiert habe.

01:09:34: In der ersten Zone Mega blauer Himmel.

01:09:37: das guckt man sich an beim Spielen wenn man da mal einen Moment sich Zeit für nimmt.

01:09:43: Da hat man direkt so oh was ist warm?

01:09:44: Oh Hitze Sonne ein paar Quellwölkchen am Himmel aber im allgemeinen Wolkenloser Himmel super hell blauer himmel.

01:09:52: und in der zweiten zone haben wir dann unten ist es so gelb und das geht dann über so einen wunderschönen koppereffekt in über so ein ja orangen rosa Insohn dunkles violett und oben sind schon die ersten sterne zu sehen.

01:10:09: Und da bin ich so ein fan von von diesem himmel.

01:10:12: Es sieht so geil aus, es ist so ein mega cooler farbverlauf.

01:10:16: Ich liebs wie die jungen leute sagen würden

01:10:18: sieht wirklich geil aus den dergen noch so im hintergrund am horizont.

01:10:24: Ja Urlaub.

01:10:25: Urlaub in Italien!

01:10:27: Wir haben übrigens die Bosse vergessen, Tobi.

01:10:28: Na wir

01:10:29: haben mit den Freunden schon einmal kurz angedeutet.

01:10:30: im anderen Zusammenhang und also in England war es ja der verrückte Rugby-Spieler...

01:10:34: Gareth?

01:10:34: Gareth okay.

01:10:35: Und hier in Italienne, wie haben wir da?

01:10:37: Da haben wir so ein Luciano Pavarotti Verschnitt.

01:10:40: Den habe ich echt gefressen Alter, der mich genervt.

01:10:43: Da hab' ich dir noch böse Nachrichten geschickt und dir geschrieben.

01:10:47: Ich kann dir gar nicht sagen, dass ich diesen Boss gegen eine hasse.

01:10:50: Das war wirklich, wirklich schlimm.

01:10:51: Gut das ich nicht soweit gekommen bin

01:10:54: Aber Luciana Povarotti, das merken wir uns mal.

01:10:57: Ich versuche daran zu denken, wenn wir alle Bosse durch haben, dass ich da nochmal kurz was zu sage!

01:11:02: Okay und dann kommen wir schon in die dritte Welt nach Russland.

01:11:07: Ja, und da sehr Klischee.

01:11:09: Es ist natürlich Winter, obwohl die WM ja im Sommer stattfindet, aber in Russland ist er immer kalt, immer winter.

01:11:15: Wir sind im Wald.

01:11:16: Es gibt neue Gegner, da gibts Eichhörnchen... Oh, die haben mich auch genervt!

01:11:20: Die eichhören hier, es gibt Hunde.

01:11:22: Man muss so Schächte sprengen, dass man da rein kann wirklich nett.

01:11:25: Aber passt jetzt nicht in den Sommer?

01:11:27: Nee, nicht so wirklich.

01:11:28: Aber ich wäre wahrscheinlich auch relativ schnell auf das Schneeklischee gekommen und ist ja auch eine ganz schöne Abwechstung zwischen den ganzen Welten.

01:11:37: Und wir haben es ja schon mal gesagt, ne?

01:11:39: Die Klassiker!

01:11:40: Es gibt Schneelevels, es gibt Wasserlevel, es gibb Düstenevel... ...es gibt Urbane-Settings und irgendwie kommen dann doch alle Spiele wieder um dieses Muster zurück.

01:11:50: insofern.

01:11:50: Na gut, haben wir hier ein Schneelevell.

01:11:52: Genau und dann jetzt haben wir nämlich eine Ausnahme.

01:11:55: ich hatte ja gesagt fast alle haben dreimal zwei Zonen.

01:11:59: Hier haben wir das erste Mal zwei Zonen, eine Zone und dann erst wieder zwei.

01:12:04: also wir sind hier aufnimmt Battleship auf nem Kriegsschiff.

01:12:07: Natürlich!

01:12:08: Vor Moskau, hinten sieht man diese Zwiebeltürme von den Kirchen?

01:12:12: Ja, irgendwie so...

01:12:13: Und da kommen das erste Mal schießende Gegner also tatsächlich die mit Pistolen auf und schießen wobei ich glaube dass soll Wasser sein was sie verschießen.

01:12:22: kein europäisches Spiel ohne das Wasser einem Schaden zufügt.

01:12:26: Das berühmte russische Meer vor dem Toren Moskauer

01:12:31: Wenn jetzt nicht vielleicht ist einfach ein See.

01:12:33: aber der Level Der ist gar nicht so lang, das geht sogar.

01:12:37: Den kann man ganz gut spielen.

01:12:38: Schwertfische springen übrigens auch aus dem Wasser und wenn sie dich treffen, naja, verlierst da halt ein Herzchen?

01:12:44: Und dann sind wir in Moskau!

01:12:46: Und auch in Moskau ist natürlich Winter... In Moskauer stehen auch Weihnachtsbäume rum Es sind russische Sterne.

01:12:52: irgendwo steht noch CCCP also Klischees ohne Ende.

01:12:56: Ach und richtig geil Das Ding heißt ich glaube auf dem Super Nintendo heißt der Level nicht Moskow sondern Roter Platz.

01:13:04: Ah, das sieht ja auch ein bisschen aus wie die Kremlmauern.

01:13:07: Und wir sind hier in Russland und dann steht da natürlich erstmal ein Panzer rum?

01:13:10: Natürlich!

01:13:10: Das habe ich meiner Freundin gezeigt und dachte, also wie Klischee kann man eigentlich sein ne?

01:13:14: Also ja diese russen Mützen ist es kalt okay von mir auf aber dass dann noch ein Panzer rumsteht...

01:13:20: Ja, da haben sie sich schon ordentlich Mühe gegeben mit Klischees um sich zu werfen Auf

01:13:24: jeden Fall.

01:13:25: Und dann kommen wir zum Entgegner oder zur Entgegnerin, denn hier kämpfen wir das erste Mal gegen eine Frau.

01:13:31: Das ist eine Tournerin!

01:13:33: Genau – The Gymnasty Assassin.

01:13:35: Ja

01:13:36: die Gymnastik-Assassine Genau

01:13:38: wie sie ihr im Handbuch genannt wird

01:13:40: Die ging so einigermaßen...die Pattern konnte man ganz gut lernen.

01:13:44: Das war okay

01:13:46: Tja.

01:13:46: und dann geht es weiter in die Welt Nummer vier nach Japan.

01:13:50: Ja, das ist auch wieder ein richtig schöner Hintergrund.

01:13:53: Man läuft klar von links nach rechts und da hat man eine schöne Parallax-Ebene weil man sehr weit im Hintergrund den Mount Fuji sehen kann.

01:14:01: Also vermute ich mal dass er das sein soll der es auch mit Copper Effekt gemacht.

01:14:05: also die Himmel hat einen anderen Copper Effekte als der Berg.

01:14:08: Das sieht richtig toll aus

01:14:10: ja wirklich hübsch auch wieder sehr sehr detailliert sehr vielfältig.

01:14:14: Es gibt diese kleinen Brücken die man so aus asiatischem Raum kennt Und es gibt diese, ja ich weiß gar nicht wie die heißen.

01:14:22: Diese Schreine oder diese Bögen... Ja,

01:14:25: die aussehen wie so ein Tor ne?

01:14:27: Also nicht wie ein Fußballtorfer sondern wie ein Tor was durch das man hier durchschreitet.

01:14:31: Die haben eher für mich zumindest dekorativen Charakter.

01:14:34: Ja,

01:14:34: sie haben eher so einen Schreinkaraktor hast du schon recht.

01:14:36: Ja irgendwie sowas.

01:14:37: also alles was irgendwie stereotypisch asiatisch ist auch hier zu finden.

01:14:42: aber schön wenn ich's mir so angucke wirklich hübsch!

01:14:45: Also japanische Countryzeit könnte man sagen.

01:14:48: Ja.

01:14:48: Im

01:14:49: zweiten Level kann man das nächste Klischee, natürlich gibt es hier die japanischen Schnellzüge auf dem wir rumlaufen.

01:14:54: Bullet

01:14:54: Express heißt das Ganze dann und auch hier haben wir wieder nur eine Zone.

01:14:58: also der Bullet Express ist nur eine Zone.

01:15:00: Also hätte man's vielleicht auch von Anfang an handhaben sollen.

01:15:03: ja

01:15:04: ganz cool ne?

01:15:04: Man ist eben auf diesem japanische Zug und der hat natürlich Fenster und man kann durch die Fenster durchgucken.

01:15:10: und naja Transparenzen war nicht so easy.

01:15:12: und da hat man dann mit einer ganz feinen Rasterung, wie man es von Sega auch kennt.

01:15:18: Dieser Effekt erzeugt.

01:15:19: das sieht auch wirklich ganz cool aus finde ich.

01:15:21: also auch da Japan Wie fährt mich hier immer besser?

01:15:24: Ja, vor allen Dingen.

01:15:25: Da passiert auch was.

01:15:26: also der Zug fährt ja die ganze Zeit und man fährt durch Tunnel und Man fährt vor Feldern vorbei und man ist dann auch auf verschiedenen Bereichen des Zugs.

01:15:35: da gibt es Kohlewagen warum auch immer?

01:15:37: ich meine Es ist ja ein E-Zug Also Schnellzug.

01:15:39: Warum sollte der gut der transportierter Kohl?

01:15:41: egal Aber da hat man auch verschiedene bereiche Auf diesem Zug.

01:15:45: das Ist nicht langweilig sieht schon echt schön aus.

01:15:48: ja Das gleiche gilt auch für den Letzten Abschnitt.

01:15:52: da sind wir in einer Factory.

01:15:55: Wobei ich die, ehrlich gesagt relativ langweilig fand...

01:15:58: Ich finde die Farben hier ganz geil!

01:16:00: Diese Farbpalette sieht so schön neunzig aus mit den türkisen Fliesen im Hintergrund.

01:16:04: Ja das stimmt schon aber ich mochte den Level nicht besonders gerne weil der auch so labyrinthmäßig war.

01:16:09: also wo muss ich jetzt hier lang?

01:16:12: Das war sehr Terriken I irgendwie auf eine Weise.

01:16:17: Also natürlich ganz anderes Spielprinzip, aber auch irgendwie ein Persian Gulf Inferno erinnert.

01:16:21: Ja das sind die Fliesen glaube ich.

01:16:22: Mit den Fliesen und den Treppen, die man dann hoch musste... also das mochte ich nicht wirklich den Level.

01:16:28: Die Mühe habe ich mir gar nicht gemacht!

01:16:30: Ich freue mich hier nur an der Optik und den Farben.

01:16:32: Übrigens bin ich ein bisschen an James Pond II wiedererinnert, also dieser Glanzeffekt auf einigen Elementen und auch die The Items.

01:16:40: hier sind wieder Eis am Stiel und solche Dinge Lollies zu sehen, Bombons.

01:16:44: Das erinnerte mich ein bisschen daran.

01:16:47: Haben wir den Boss-Gegner?

01:16:48: Natürlich.

01:16:49: Was könnte es sein in Japan, ein Sumo-Ringer!

01:16:51: Wie heißt

01:16:51: denn

01:16:52: der?!

01:16:52: Der heißt

01:16:52: Saki-Sumo-Restler

01:16:55: im Handbuch... ...der alte Saki.

01:16:57: Wer kennt ihn nicht?

01:16:58: Aber auch den habe ich natürlich nicht persönlich kennengelernt.

01:17:00: Den hab' ich tatsächlich auch nicht mehr persönlich kennenzulernen.

01:17:03: bis dahin habe ich's nicht geschafft weil dieser Level mich extrem genervt hat.

01:17:07: Tut mir leid.

01:17:07: Kommt dann haben wir schnell ab.

01:17:08: Wir müssen uns ja nicht durchspielen Springen hier einfach mal ganz frech in die letzte Welt und da sind wir natürlich dann in den USA gelandet.

01:17:15: Und auch hier jagt eigentlich je das nächste.

01:17:18: In dem ersten Abschnitt befinden wir uns in der Wüste.

01:17:21: The

01:17:22: Wild West heißt er übrigens?

01:17:23: Ja,

01:17:23: na klar mit Kaktänen und so Tumbleweed diesen Dingern die da so rumfliegen und Stachelschweinen und ja Felsformationen im Hintergrund die so an Death Valley oder wie es heißt

01:17:35: Monument Valley

01:17:35: Monument valley erinnern.

01:17:36: genau

01:17:37: war ich schon mal wunderschön.

01:17:39: Also hier erstmal jedes Western Klischee erfüllt.

01:17:42: unten liegt natürlich noch so ein Totenschede von einem Rind.

01:17:45: Auch kein Kischee hab ich auch live gesehen.

01:17:47: Also nicht von so einem großen Rind, aber von was kleineren lag am Straßenrand komplett ausgeglichene Knochen.

01:17:52: Das war völlig irre!

01:17:54: Ja geil.

01:17:54: So was würdest du hier nie sehen?

01:17:57: Wahnsinn.

01:17:58: Und dann geht es weiter... Es wird Nacht

01:18:00: abend

01:18:02: schöner Sonnenuntergang.

01:18:03: Unsere Gegner werden natürlich zu Indianern.

01:18:06: Was sonst?

01:18:07: Wir sind ja schließlich im Westen unterwegs und

01:18:11: kannst heute auch nicht mehr bringen.

01:18:12: Keinen

01:18:13: Fall nachbringen.

01:18:14: Und dann geht's in den nächsten Abschnitt.

01:18:16: Ja, das sind wir in Kalifornien.

01:18:18: Das ist auch echt schön.

01:18:20: der kalifornische Strand!

01:18:22: Da haben wir wieder ganz klassisch für dieses Spiel zwei Zonen.

01:18:26: Der kalifornischen Strand besteht aus zwei Zonen.

01:18:29: Wobei man hier, wenn man sich die Gegner anguckt, meinen könnte dass man in Florida ist.

01:18:33: Ja also offiziell ist es Kalifornie aber ich weiß was du meinst.

01:18:37: da sind so kleine Babyalligatoren die aus Eiern rausgesprungen kommen Schon verrückt, also die lassen sich in jedem Level was Neues einfallen.

01:18:46: Da gibt es immer neue Gegner-Typen selbst wenn sie das Gleiche machen oder ähnliche Sachen wie Gegner in anderen Leveln.

01:18:52: aber es gibt immer neue Sprites.

01:18:54: Das ist schon echt cool!

01:18:56: Ja finde ich auch.

01:18:57: und hier auf dem Screenshot kann ihr zuhörig jetzt natürlich nicht sehen wie cool er mit den Fuß aus holt um zu schießen.

01:19:03: Das sieht so gut aus.

01:19:05: Ja vorhin schon positiv erwähnt ne?

01:19:06: Die Animationsphasen sehr sehr hübsch.

01:19:09: Auch da wird es natürlich Abend.

01:19:11: Auch der Himmel wieder wunderschön.

01:19:14: Wieder so ein rosa zu blau, zu dunkelblau sieht aber anders aus als Bayer Riviera in Italien ist ein anderer Himmel.

01:19:22: Ich bin Fan dieser Himmel!

01:19:24: Ganz andere Stimmung auch mit der Skyline da im Hintergrund.

01:19:27: das sieht schon echt geil aus.

01:19:29: und dann geht es am Ende nach New York.

01:19:31: Ja gut für sich sagen.

01:19:33: New York Freiheitstatue darf natürlich nicht fehlen hier im Hintergrunt Wolkenkratzer usw.. Ich kann zu dem Level natürlich nicht sagen, weil ich ihn nicht gespielt habe.

01:19:42: Aber ich kann sagen dass der Entgegner hier in dieser Welt der Football-Spieler

01:19:48: Chuck ist.

01:19:50: Natürlich!

01:19:51: Es ist ein Football-Spieler und ich hab es nicht vergessen.

01:19:54: jetzt kommen wir nämlich noch mal ganz gut auf die ganzen Gegner zurück.

01:19:57: Wir haben einen Rugby Spieler eine Gymnastik-Assassine wir haben einen Sumo-Ringer

01:20:09: Noch nicht.

01:20:10: Ja, das sind alles Sportler und ein Tenor.

01:20:14: Also wir haben einen Spiel-Sockerkit!

01:20:17: Und die Endgegner sind immer Sportler, die zu ihm passen.

01:20:20: Also passend im Sinne von weil er ja auch Sportler ist.

01:20:23: Vielleicht sind die Italiener einfach unsportlich?

01:20:25: Oh, das ist nicht so aber gemein.

01:20:26: Vielleicht

01:20:26: habe ich gesagt...

01:20:28: Warte mal, ja stimmt hier sind gar nicht bei der WM dabei.

01:20:30: ne?

01:20:30: Echt nicht?

01:20:31: Nein.

01:20:32: Das

01:20:32: ist unangenehm.

01:20:34: Siehst du, das wusste man damals schon vor zwei Jahren.

01:20:36: Aber siehnt ihr nicht.

01:20:37: Wir waren im Finale und haben gegen Brasilien verloren.

01:20:41: Und haben die uns nicht zweimal, ... ... aus der WM rausgeschossen.

01:20:46: Aus der HeimwM und bei noch einer.

01:20:48: Ja aber damals, neunzig?

01:20:50: Ja neunzig haben wir aber gegen Argentinien gewonnen in dem Finale.

01:20:54: Oh!

01:20:54: Siehst du das habe ich schon anders gebracht.

01:20:56: Tobi!

01:20:56: Jede Schwirren können es weh teilen gewesen...

01:20:58: Tobi.

01:20:59: Ach

01:20:59: Meyland Madrid oder naja du weißt schon.. Ich würde übrigens gerne auch über die Musik sprechen, um mal schnell so eine Überladung zu schaffen.

01:21:05: Okay!

01:21:06: Dann sprechen wir jetzt über die Musik, weil Tobi gern über die musik sprechen möchte.

01:21:10: Richtig und wir wollen auch die Italiener nicht in die Verlegenheit bringen?

01:21:13: Hast

01:21:13: du schon mehrfach?

01:21:15: Natürlich gibt es nämlich auch hier Musik im Spiel und unter dem Strich könnte man her von Funky und Abtempo mit einer Prise Big Beats sprechen Und die passt auch wie die Grafik und die Gegner sehr gut zu den einzelnen Stages Trinkt sich nicht auf, schafft aber auch jetzt nicht unbedingt Ohrwürmer gegen mir zumindest so.

01:21:35: Ja das stimmt wohl!

01:21:36: Aber qualitativ ist einem Soundtrack überhaupt nichts auszusetzen.

01:21:40: die Instrumentierung klingt satt und man hat hier schon das Gefühl dass jede Spur jedes Sample... Das könnt ihr jetzt Philippe viel besser erklären.

01:21:48: Aber es ist am richtigen Platz sitzt und es ist immer irgendwie ein bisschen hektisch und hibbelig?

01:21:53: Ja

01:21:54: das passt ja auch wieder insgesamt ganz gut zu diesem sportlichen Fußball vibe.

01:21:59: Und verantwortlich für den Sound und auch für die Soundeffekte ist Matt Furnace, der wirklich so gar kein unbeschriebenes Blatt ist.

01:22:07: Auch wenn mir der Name erstmal nichts gesagt hat.

01:22:09: aber seine Credits beginnen in den späten Achtzigern, genauer gesagt Achtundachtzig Und da war er neben anderen Systemen auch schon häufig auf dem Amiga unterwegs, aber hat sich da wohl nie so oft ein bestimmtes System festigen wollen.

01:22:23: Insofern ist also in den Credits auch alles dabei vom ZX Spectrum über die gesamte Sega Konsolenlandschaft Super Nintendo Amiga bis hin zu DOS und Windows.

01:22:31: Produktion sollen da insgesamt über zweihundert Spiele gewesen sein an denen er mitgewirkt hat Und bei Grisales war er nur bis in dreiundneunzig.

01:22:42: und Zuckerkit gehört, also so mit zu seinen letzten Arbeiten für das Studio.

01:22:47: Aber wir wollen ihm nicht unrecht tun.

01:22:48: Er war nämlich nicht nur für den Sound und die Musik zuständig.

01:22:52: Er hat tatsächlich auch maßgeblich am Design von Zuckerkit beteiligt.

01:22:57: Naja, wenn wir bei Design sind dann ist das Making off nicht weit?

01:23:02: Das war eine brillante Überleitung

01:23:03: oder?

01:23:05: Lern über den besten!

01:23:07: Ein paar Informationen zu Chrysalis haben wir vorhin ja schon gedroppt und auch wenn Soccer Kit ein oder kein Meilenstein der Videospiel-Geschichte ist, gibt es doch ein paar ganz interessante Dinge aus der Produktion zu erzählen.

01:23:20: Und das steigen wir vielleicht trotzdem nochmal kurz bei der Historie von Chrysalus ein – wie schnell erwähnt?

01:23:25: Chrysales ging aus Tech Software hervor, dass siebenundachtzig von Tony Kavanaugh Peter Harrop und Sean Hollingworth in Rotherham gegründet wurde!

01:23:35: Und wer gut aufgepasst hat, der wird jetzt direkt die Ähnlichkeit zu Soccer Kids Heimatstadt oder Heimat vor Ort rather field feststellen.

01:23:43: Das ist ein kleines Easter Egg der Entwickler und das zeigt die lokale Verbundenheit zur England aber auch zu ihrer Heimat Stadt.

01:23:50: Ebenfalls erwähnt haben wir vorhin schon dass das Studio zunächst mal Portierungen und Auftragsarbeiten acht und sechzehn Bit Projekte gemacht hat.

01:23:59: Die drei Gründer haben übrigens allesamt eine gemeinsame Vergangenheit.

01:24:02: bei Gremlin Graphics Tech gab es parallel noch ein Schwesterstudio namens Tech London, mit dem man hin und wieder kooperierte.

01:24:20: wobei der ursprüngliche Name Chrysalis Software lauten sollte.

01:24:24: Anders geschrieben, Chrysalis wird ja K-R-I-S-A-L-E-S geschrieben und Chrysalise oder so C H R Y S A L E S Software lauten sollte.

01:24:37: Da gab es allerdings eine kleine rechtliche Auseinandersetzung mit einer gleichnamigen Plattenfirma weswegen man die Schreibweise einmal änderte.

01:24:44: Aber Tobi wie wär's wenn du jetzt mal einen Blick auf die Entstehung des Spiel wirfst?

01:24:48: Wir haben ja vorhin schon gesagt Chrysalis, die hatten Erfahrung mit Fußballspielen oder Expertise und wollten die gerne in konsolenartigen Plattformen stecken.

01:24:58: Wollten halt ein Maskottchen haben ähnlich wie Sega und Nintendo.

01:25:02: Genau damals im ewigen Kampf den Kopf über Wasser halten.

01:25:06: Und die Entwicklung von SoccerKid begann bereits Anfang zweiundneinzig um die ursprüngliche Spielidee.

01:25:13: Die stammte von Dean Lester.

01:25:15: das war ein Executive bei Tech London Und der hatte vorgeschlagen, einen Fußball und Plattform Action Mix zu entwickeln.

01:25:25: Es war schon relativ früh klar dass der Fußball mehr sein sollte als nur ein reines Deko-Element.

01:25:31: Vielmehr wurde das gesamte Spiel um diesen Ball herum entwickelt.

01:25:35: Das merkt man!

01:25:36: Da gab es natürlich um das herauszufinden, ob diese Idee funktionieren würde.

01:25:40: Viele Tests.

01:25:41: da hat man einfache Physik-Engines programmiert die dieses Verhalten in einem echten Fußball möglichst laubwürdig demolieren sollten.

01:25:49: und erst nachdem diese ganzen Versuche diese Test rein überzeugt haben wurde das Projekt dann tatsächlich auch weiter verfolgt.

01:25:56: In einer frühen Demo aus dem Jahr zweiundneunzig gab's noch keine Gegner Denn das Team hat sich zunächst mal wirklich ausschließlich auf diese Ballphysik und die Steuerung bzw.

01:26:08: das Tricksystem konzentriert, um es zum Laufen zu bringen.

01:26:11: und das erklärt auch warum sich Soccer-Kid später eher wie ein Jump and Run mit Fußballphysik als im Fußballspiel anfühlt.

01:26:19: Also das war scheinbar von vornherein noch gar nicht so richtig klar, wie die Gewichtung sein sollte vor allem wenn man bedenkt dass hier aus dem Fußballspielen oder Fußballgame Umfeld kam und unser eigentlicher Held also Soccer Kid entstand dann erst relativ spät So wie wir ihn kennen, es gab zuerst erstmal nur die simple Ballmechanik und erst dann kamen die Figur.

01:26:41: Das kreative Kernteam bei der Produktion bestand hier im Wesentlichen aus drei Personen.

01:26:45: das war einmal Nigel Little als Lead Programmierer Es war Neil Adamson, der als Hauptgrafiker und Designer verantwortlich gewesen ist Und Matt Furnace für die Musik des Sound- und Spieldesign.

01:26:59: Und ich habe es gerade schon so ein bisschen erwähnt, der Matt Furnace war deutlich mehr als nur Komponist.

01:27:03: In den Credits wird er ausdrücklich auch als Designer gelistet und war auch aktiv beteiligt an die Entwicklung der Spielmechaniken.

01:27:12: Neil Adamson hingegen hat nicht nur die Spiefigur entworfen und gezeichnet sondern ist für die Animationen verantwortlich also auch für die Gegner-Charaktere und dadurch hat dieses Spiel dann letztendlich auch diesen einheitlichen kartunigen Look bekommen, dem wir jetzt schon paar Mal erwähnten haben.

01:27:29: Und auch Adamson hat mal erwähnt, dass das Ziel gewesen ist diese Dynamik Japanischer Konsulplattformer die damals auf dem Forma Schwahn mit den typisch britischen Humor zu verbinden.

01:27:40: Genau diese Mischung prägt am Ende wahrscheinlich auch dieses fertige Spiel bis heute und macht auch den Unterschied aus dem wir jetzt schon ein paar Mal festgestellt haben zu anderen Plattformen vor allem auf dem Amiga zu dieser Zeit Technisch noch ganz interessant.

01:27:55: Soccer Kid ist auf derselben Engine entstanden wie ein anderes Spiel von Chrysalis, nämlich Arabian Knights und dadurch konnte sich das Team dann stärker auf diese neue Ballphysik stürzen und sich damit beschäftigen und das Level Design ausarbeiten denn die Basis hat da ja schon existiert.

01:28:14: Ja total spannend!

01:28:15: Ich wusste es nicht klar.

01:28:17: ich kenne Arabian knights habe ich auch gespielt Kenne ich aber eher von Screenshots?

01:28:23: Aber als ich Soccer-Kit jetzt gespielt habe, habe ich gedacht okay das ist am ehesten wie Arabian Nights.

01:28:29: Wie passend dass es quasi das Vorgängerspiel ist!

01:28:32: Ja und das hat glaube ich auch sehr gut abgeschnitten.

01:28:34: also Arabien Nights...

01:28:36: Ja und Anfang nineteen dreieinzig wurde dann aus Football-Kit schließlich Soccer Kit.

01:28:42: Und Tobi ja du hast das vorhin schon ganz richtig gesagt Der neue Name wurde unter anderem gewählt, weil das Spiel inzwischen auch für Konsolen geplant war und international vermarktet werden sollte.

01:28:51: Man wollte offensichtlich nicht mit American Football im Konflikt geraten!

01:28:56: Und wo ich gerade Konsolen sage, Konsolen haben ja meistens ein ziemlich flüssiges Gameplay und das war etwas was in diesem Spiel sehr positiv hervorgehoben wurde bei vielen Rezensionen.

01:29:09: Das Spiel lief nämlich auf dem Amiga mit fünfzig Bildern pro Sekunde was nicht immer üblich

01:29:14: war.

01:29:15: viele Magazine wie gesagt haben das sehr gelobt des Sprite oder die entültigen Sprites hatten Dabei eine Größe von ... ist insgesamt mit den Fünfzig Bildern pro Sekunde schon beeindruckend für Amiga-Verhältnisse, muss man immer sagen.

01:29:32: Konzoleros lachen da wahrscheinlich eher drüber aber hey wir sind ja auf dem Amiga!

01:29:36: Zumindest

01:29:36: wurde dadurch auch dieser Vergleich häufig gezogen.

01:29:39: zu den Konsolen spielen

01:29:41: Und die Veröffentlichung, die war ursprünglich bereits für Ende zweihundneinzig vorgesehen.

01:29:45: Dadurch dass man halt dann doch gesagt hat okay komm wir machen auch eine Konsolenversion und auch noch andere Computerfassungen hat sich der Termin jedoch mehrfach verschoben.

01:29:55: Für damalige Verhältnisse nach ziemlich langen Entwicklungszeit nämlich anderthalb Jahre erschien SoccerKid schließlich im Oktober.

01:30:02: dreihund neunzig für Dynamika!

01:30:04: Und nach der Veröffentlichung kommt natürlich die Fachpresse und schaut sich das Ganze an.

01:30:08: Ich habe ja schon gesagt, dass Scrolling wurde gelobt und auch insgesamt kam das Spiel ziemlich gut an – zumindest wenn man sich die Amiga-Fassung anschaut!

01:30:17: Das ist bei Soccer Kit besonders wichtig denn der Amiga war hier nicht irgendwie eine Portierung sondern die Heimat des Spiels.

01:30:23: Die internationale Presse war teilweise richtig genehm begeistert.

01:30:27: Amiga Computing vergab vierneinzig Prozent und schrieb sinngemäß, dass Chrysalis wirklich was Besonderes abgeliefert hat.

01:30:33: Amigaformit war mit dreineinzig Prozent ebenfalls sehr euphorisch, nannte SoccerCat eines der besten Plattformspiele überhaupt.

01:30:41: auch die CU Amiga lag bei dreineinzig prozent und sah in Soccercat einen Kandidaten für eines der Bestenspiele des Jahres.

01:30:48: Besonders gelobt wurde fast überall die Grafik, die Animationen, das Scrolling und die Ballmechanik.

01:30:53: Und die Tatsache, dass das Spiel eben nicht nur ein weiterer Standard-Plattform war... ...aber es gab auch kritischere Stimmen!

01:30:59: Die Amiga Power vergab zwar immer noch starke achtundachtzig Prozent, brachte aber ziemlich gut auf den Punkt was auch heute noch auffällt.

01:31:07: Die Idee mit dem Ball ist gut und originell, aber manchmal auch ganz schön fummelig.

01:31:12: Man muss Gegner halt nicht einfach nur anspringen oder mit einem Apfel abwerfen sondern erst stoppen, den Ball kontrollieren einen Schuss vorbereiten und dann hoffen das alles so klappt wie man es geplant hat.

01:31:22: Aber genau das ist ja auch die zentrale Spannung von Soccer Kit.

01:31:26: Die Ballmechanik macht das Spiel halt besonders aber sie macht es halt auch sperriger was man ja auch an meiner Geschichte von vorhin.

01:31:33: ich hab als Kind... Ich bin da nie richtig eingegangen in das Spiel.

01:31:36: In Deutschland sah's ähnlich aus wobei typisch Deutsch nicht ganz euphorisch habe ich schon ganz oft in den Fremdkritiken gesagt.

01:31:45: Der Amiga Joker, zehn drei neunzig, vergab fünf achtzig Prozent, nannte das Spiel Pokalverdächtig.

01:31:52: schön.

01:31:52: auch die Powerplay elf dreinneunzig war mit vierundachtzig Prozent ziemlich positiv.

01:31:57: interessant fand ich Die Amiga Games war mit Sechsen siebzig Prozent deutlich vorsichtiger besonders interessant und auch ein bisschen merkwürdig.

01:32:06: Die Amliga Games hat das Spiel bereits zehn zwei Neunzig getestet Unter dem Titel Football Kit.

01:32:12: Ich bin sehr verwirrt.

01:32:13: Hans, wir müssen reden!

01:32:14: Ja

01:32:15: und wo?

01:32:16: gerade bei der Amiga Games sind ich hätte Stein und Bein schwören können das Soccer-Kit auf dem Cover einer Amiga games gewesen ist.

01:32:24: War es aber nicht?

01:32:25: Und ich habe bei Kultmax geguckt auf welcher Ausgabe das gewesen ist und ich gucke da und gucke und finde es nicht.

01:32:32: und dann dachte ich Moment hab' ich mal auf die Sonderhefte geklickt Sonderheft.

01:32:38: Eins, drei und neunzig.

01:32:39: da war unter anderem soccer kit drauf.

01:32:41: das habe ich komplett falsch abgespeichert.

01:32:44: Okay krass ja witzig dass sie das schon so früh getestet haben.

01:32:48: Wahrscheinlich hat er irgendein redakteur einen sehr heißen draht nach englern gehabt Und schon so viel ein prototypen testen dürfen als der spiel noch nicht einmal seinen fertigen titel hatte.

01:32:58: Das ist echt krass.

01:32:59: Ja können wir wirklich nochmal lachen mit mich auch interessieren.

01:33:02: Jedenfalls zeigt ganz schön soccer kit war zumindest damals nicht unbedingt ein kleines Spiel, was übersehen wurde.

01:33:09: Das wurde gesehen, beworben und breitflächig getestet.

01:33:14: Und das wurde fast immer gut bewertet!

01:33:17: Tolle Idee, technisch stark... Das hatte Charme, Titlescreen und so habe ich schon gesagt.

01:33:23: Nicht so?

01:33:24: Es hatte eine Spielmechanik auf die musste man sich einlassen.

01:33:27: Ja, würde ich genau so unterschreiben.

01:33:29: Aber ... Was wurde denn aus unserem kleinen Soccer-Kid?

01:33:33: Aus dem kleinen hässlichen

01:33:33: Jungen?!

01:33:34: Du hast ja gesagt, er ist sicher heiratet oder irgendwas.

01:33:37: Ich bin mir da ganz sicher!

01:33:38: Ja ich bin mir der auch sicher.

01:33:39: aber wenn man sich dann nur die Wertung auf der Amiga-Version anguckt könnte man denken das hätte doch eigentlich eine Reihe werden müssen ein neues Amigamaskottchen einen Fußball Jump and Run mit WM Bezug.

01:33:52: gute Kritiken.

01:33:53: eigentlich klingt es nach einem Spiel aus dem man Märte machen können und tatsächlich wurde Soccer Kid ziemlich breit weiter verwertet.

01:34:00: Die einzelnen Ports haben wir eingangs schon erwähnt.

01:34:03: Die ThreeDO Version wurde dabei allerdings nicht mehr von Kisales selbst portiert, sondern von Team Seventeen.

01:34:10: Ja genau!

01:34:11: Team Seventeen, Warms, Herrinbreed, Product X, Superfrog.

01:34:16: dieses Team Sevteen

01:34:17: Nicht schlecht.

01:34:19: Vielleicht noch ganz interessant.

01:34:20: Ich habe ja vorhin schon gesagt dass ich mich gewundert habe das es keine ST-Version gegeben hat.

01:34:24: die war geplant auch eine Mega Drive Version die teilweise sogar getestet wurde Und irgendwie auch das Licht der Öffentlichkeit erreicht hat, aber nie offiziell erschienen wurde.

01:34:35: und es sollte sogar eine Atari Lynx Version geben.

01:34:37: Aber blieb alles unveröffentlicht zumindest offiziel?

01:34:40: Das Spiel war also nach der Amiga-Version keineswegs verschwunden... ...aber ja wie du gesagt hast die Serie gab's nicht!

01:34:47: Und dafür gab es wahrscheinlich auch sehr gute Gründe.

01:34:49: Erstens kamen Zockerkit relativ spät in der klassischen Amiga-Zeit heraus, da war der Amiga ja schon noch wichtig aber die Richtung war klar.

01:34:58: Konsolen sind immer stärker geworden Der PC kam langsam auf die Bühne und Commodore selbst geriet ihr auch immer mehr ins Strauch hin.

01:35:06: und zweitens funktioniert das Zockerkid auch auf dem Amiga wohl offenbar einfach besser als im Konsolenumfeld.

01:35:13: Auf MAMIGA war es ein auffällig hübscher und auch wirklich origineller Plattformer, auch ein sehr flüssiger und flotter Plattform.

01:35:20: Das haben wir gerade auch schon erwähnt auf dem Super Nintendo.

01:35:23: aber zum Beispiel musste sich dann einfach auch wirklich messen mit anderen Titeln, mit Mario, mit Donkey Kong, mit Aladdin, Earthworm, Jim usw.

01:35:32: Und da hat das nicht Spiel wie Soccer Kid dann plötzlich nicht mehr so einfach.

01:35:36: denn wenn mal ehrlich sind alle genannten Titel sind hier durch die Bank

01:35:41: besser.

01:35:42: Ja, das stimmt!

01:35:44: Und drittens die Grundidee war vielleicht auch einfach schwer fortsetzbar.

01:35:48: ein Junge mit Fußball auf Weltreise zu WM ist charmant aber auch schon sehr speziell.

01:35:54: was machst du danach?

01:35:55: Die nächste WM?

01:35:56: Nunstherz?

01:35:56: Achtundneunzig?

01:35:58: oder zur EM oder...

01:36:00: Die Heim-EM in England, die hätten sie machen können.

01:36:02: Ja

01:36:02: ja gut, aber

01:36:04: Socker geht ins Base.

01:36:05: Vielleicht hat alles irgendwie seine Zeit.

01:36:07: Sock

01:36:07: geht gegen die FIFA.

01:36:10: Also Matt Furnace hatte in einem Interview mal gesagt, dass Soccer-Kid One of Priscilla's Top Rated and Best Selling Games gewesen ist.

01:36:18: Er muss es wissen und wahrscheinlich kam danach auch nicht mehr viel Neues und Besseres.

01:36:24: Und heute wie ist so das Vermächtnis von Soccer Kid?

01:36:27: Auf dem Amiga ist das Spiel durchaus bekannt würde ich sagen außerhalb der Amiga Bubble aber totale Nische.

01:36:34: Auf eine Weise ist es auch ein bisschen schade.

01:36:35: Die Grundidee mit dem Ball als Waffe, ja die ist ein bisschen fummelig und man muss da reinkommen aber die ist interessant und gut.

01:36:43: Und das Spiel wird heute oft als origineller Amiga-Plattformer gesehen nicht unbedingt als Genre Meilenstein Aber doch als eines dieser Spiele die zeigen dass auf dem Amiga auch Drinneinzig nur richtig schöne und eigenständige Actionspiele entstehen konnten.

01:36:58: Trotzdem muss man sagen man kann das Spiel auch heute noch ohne großen Aufwand legal überall spielen.

01:37:05: Das ist zum Beispiel in der Pico Interactive Collection II für das Evercade erschienen, also wer das Evercade kennt so eine nette kleine Retro-Konsole mit Cartridges auf denen immer mehrere Spiele sind.

01:37:17: bei GOC kann man das für knappe neun Euro kaufen allerdings Service der Retro Boys!

01:37:22: Das Ding ist gerade im Sale.

01:37:23: für knapp vier Euro.

01:37:24: könnte das aktuell bei GOG kaufen?

01:37:27: wenn ihr durch diese Folge Bock bekommen habt auf zu GOC und für Euro Dann ist es eures.

01:37:33: Auf Gocke, ich würde euch aber empfehlen die vier Euro lieber anders zu investieren.

01:37:36: Aber da können wir gleich noch zu.

01:37:38: Letzter Tipp bei Anstream Arcade!

01:37:40: Da ist Soccer Kit auch inkludiert.

01:37:42: also wenn ihr eine Playstation oder ein Xbox habt dann könnt ihr Anstream arcade kaufen oder abonnieren je nachdem wie ihr's gerne möchtet und könnt das da auch spielen.

01:37:50: Also ja super nischig aber trotzdem immer noch nicht weg.

01:37:54: Übrigens ist alles natürlich unbezahlte Werbung.

01:37:56: Ja natürlich.

01:37:58: Also wäre schön, wenn wir Geld von GOK und Streamer Kate kriegen würden.

01:38:01: Und von EverKate dass wir die hier erwähnen.

01:38:03: aber nein das ist ein Service für unsere Zuhörenden Wenn die Bock auf dieses Spiel bekommen haben sollten.

01:38:09: Bock auf GOK

01:38:10: ja oder auf Soccer Kit?

01:38:12: Ja

01:38:13: also Presse damals war größtenteils angetan zumindest wenn wer auf die Amiga Version schauen.

01:38:17: soccer kit wurde da ordentlich gefeiert.

01:38:19: Grafik die Animation Die Idee mit dem Ball Das kam alles gut an.

01:38:23: Bei den anderen Versionen, bei den Ports war das schon wechselhafter.

01:38:27: Und heute steht das Spiel irgendwo zwischen Geheimtipp und Kuriosität?

01:38:32: Ach stimmt!

01:38:33: Denk man dann auch noch, wenn man Soccer-Kid hört.

01:38:37: Aber gut was die Magazin damals geschrieben haben ist das eine viel wichtiger ist doch aber unsere Meinung.

01:38:43: Ist Soccer Kitten Amiga-Klassiker Tobi für dich, den man zu Unrecht vergessen hat oder ist das eher ein Spiel über dem die Idee besser klingt als es am Ende wirklich ist Erzähl doch mal.

01:38:53: Naja, ich glaub von beidem ein bisschen... Also erstens ist es ja gar nicht so vergessen wie ich eingangs dachte.

01:38:59: da habe ich dem Spiel glaube ich ein bisschen unrecht getan.

01:39:01: Ich glaube in der breiten Masse ist es wahrscheinlich zumindest in einer Miga-Szene bekannter gewesen als ich das Gefühl hatte.

01:39:09: Das hat mir zumindest die Recherche jetzt gezeigt.

01:39:11: Und was die Idee angeht Da kann ich ja schon gleich mal mein Fazit vorausnehmen.

01:39:18: Also in erster Linie gefällt mir die Idee dieses Spiels sehr, sehr gut.

01:39:22: Genauso wie seine Präsentationen und da fange ich vielleicht auch mal an.

01:39:26: also Soccer Kit Ich werde nicht müde das zu erwähnen ist wirklich ein sehr sehr hübsches Spiel für den Amiga.

01:39:32: Das fällt direkt auf.

01:39:34: Die Sprites sind detailliert die Hintergründe sind toll die Animationen sind super dass Gameplay ist flüssig.

01:39:40: also eigentlich kann man schon sagen für einen Amiga Jumpin One Ist das ein sehr gelungener Titel?

01:39:46: Die Steuerung Und jetzt wird es so ein bisschen hakelig im wahrsten Sinne des Wortes.

01:39:52: Die ist interessant und die verspricht auch sehr viel...

01:39:58: Du bist ja nicht schön, aber du bist interessant!

01:40:02: Also die Idee, ich will nicht sagen, klingt besser als sie ist.

01:40:05: Sie funktioniert ja auch schon.

01:40:07: Aber ich persönlich bin nicht so komplett warm geworden mit diesem etwas fummeligen Ansatz.

01:40:13: Den hatten wir vorhin einmal erwähnt Denn was so ein bisschen fehlt, ist der Flow.

01:40:18: Also

01:40:19: dieses

01:40:19: einfach durch einen Level durchrushing und Gegner weghauen und in einer Geschwindigkeit sich dadurch diese Plattform zu bewegen.

01:40:26: das ist hier eigentlich nicht möglich sei denn du hast ein fotografisches Gedächtnis und weißt genau wo alle Gegner sitzen.

01:40:33: Das ist hier nicht der Fall insofern wirklich schwierig Und ich bin damit nicht zurechtgekommen.

01:40:38: also so viele Möglichkeiten die ich ja am Aktionen habe mit dem Ball die dann aber auch ein bisschen strategisch geplant und eingesetzt werden müssen, um den Gegner im richtigen Winkel zu treffen.

01:40:50: Fand ich schon so ein bisschen drüber, ein bisschen zu viel.

01:40:55: Aber wenn man sich Zeit genommen hat und ein bisschen entschleunigt hat, dann hat man festgestellt, dass die Mechanik als solches schon gut funktioniert.

01:41:04: Anwendet und wenn man weiß wie sie funktioniert.

01:41:06: also ich würde nicht sagen dass es das die schlecht umgesetzt ist Sondern sie passt vielleicht nicht so unbedingt zu der Art und Weise wie man einen jump in one damals gewohnt war zu spielen oder auch heute noch.

01:41:17: Und insofern Ja, ich will dem Spiel nicht unrecht tun.

01:41:22: Es ist ein schönes spiel.

01:41:23: ein tolles spiels ist ein Zurecht hoch gelobtes spiel In dieser zeit.

01:41:28: da ich jetzt aber nur so mittelmäßig spiel Spaß damit hatte würde Ich ihm am ende Ich glaube, darauf bist du ja scharf auf meine Wertung.

01:41:37: Also wirklich gut gemeinte zweieinhalb geben.

01:41:41: Ja und du so?

01:41:42: Ja ich habe ja schon ein bisschen durchblicken lassen.

01:41:45: Ich sehe das ganz ähnlich wie du.

01:41:47: die Grafik ist wirklich hübsch!

01:41:50: Die Animationen sind toll.

01:41:51: Ich mochte vor allen Dingen die Hintergründe, die Himmel.

01:41:54: Das sah ganz, ganz toll aus.

01:41:55: Das Spiel hat durchaus Charme.

01:41:58: Ich finde auch, die Figur hat im

01:42:00: Spiel

01:42:02: einigermaßen Charme.

01:42:03: Nicht so richtig aber einigermaßen.

01:42:05: Es geht schon.

01:42:07: Wobei ich immer noch sage als Maskottchen ist Soccer Kid super generisch.

01:42:14: Ja, gebe es dir recht!

01:42:16: Aber es sind so Kleinigkeiten, wie der Bauarbeiter mit der Zigarette.

01:42:19: Wie der ober die Pizza schmeißt in Venedig... Das sind so Kleinigkeiten, die ich einfach geil finde!

01:42:25: Die Personalisierung des Trikots.

01:42:28: Mega!

01:42:29: Die Ballmechanik.

01:42:30: Wenn man das einmal drauf hat, das funktioniert schon echt gut gerade für so ein altes Spiel und ist ja am Ende auch nur ein Plattformer.

01:42:37: Aber?

01:42:38: Der Ball ist auch gleichzeitig so'n bisschen.

01:42:41: Ja, er bremst das Spiel so ein bisschen aus.

01:42:43: Du springst halt nicht einfach im Flow auf Gegner drauf!

01:42:46: Du musst halt erstmal den Ball unter Kontrolle bringen.

01:42:48: vielleicht musst du ihn auch erst mal zurückrufen.

01:42:50: und gerade Flow kam für mich nur sehr selten auf weil du ständig gucken musstest.

01:42:56: wo kommt wieder ein Gegner?

01:42:57: die West-Bafare kommen so schnell ins Bild gerauscht dass du keine Chance hast denen auszuweichen wenn du nicht weißt dass sie kommen.

01:43:04: auch in einigen Leveln da rollen so Steinkugeln von so Schrägen auf dich zu oder Weinfässer.

01:43:12: Und die kommen, du siehst die, du springst und wirst getroffen weil du einfach nicht so schnell reagieren kannst.

01:43:19: das macht das ganze leider sehr zu trial and error und nimmt dem Ganzen halt den Flow raus.

01:43:25: und das hat mich sehr gestört und darüber habe ich mich auch echt oft geärgert was gerade nach dem ersten Level der mir ja noch echt Spaß gemacht hat Das fand ich wirklich schade.

01:43:36: Ich fand die Musik ... Die war okay, aber wie du auch gesagt hast, Ohrwurmverdächtig war da nix!

01:43:42: Also ich glaube man wird niemals zumindest nicht von mir ein Soccer-Kitt-Tun bei einer unserer Teams folgen hören.

01:43:50: Also der Musik funktioniert im Spiel ist solide, aber halt nicht mehr.

01:43:53: und ich muss auch sagen ja gab ihr auch schon erwähnt die Kamera.

01:43:56: das ist auch nicht gut gewesen.

01:43:57: also die ist viel zu schnell die springt viel so schnell hin und her.

01:44:04: Hübsch für einen europäischen Plattformer.

01:44:07: Ziemlich gut, technisch, spielerisch gar nicht verkehrt.

01:44:11: Schamante Hintergründe, nicht so charmantes, zumindest nicht super charmantes Maskottchen hätte viel besser sein dürfen, hätte besser sein müssen.

01:44:19: Also mein größter Kritikpunkt ist das Tri-Land Error ab Italien und das zieht sich dann den Rest des Spiels durch.

01:44:25: Ich würde dem Spiel auch zweieinhalb geben.

01:44:28: Wir sind bei mir auch gut gemeint.

01:44:30: also es ist schon ein bisschen Zug nach unten.

01:44:33: Wer sich dieses Spiel gerne mal anschauen möchte, dem würde ich die Super Nintendo Variante ans Herz legen und bedingt weil sie kürzer ist.

01:44:41: Und wenn man dann merkt oh das Spiel ist richtig geil!

01:44:44: Dann kann man ja immer noch zur Amiga Version wechseln Wenn man mehr von diesem Spiel sehen möchte also wenn man ein längeres Spielerlebnis haben möchte.

01:44:49: aber ansonsten ist glaube jeder ganz gut damit bedient wenn man sich die Super Nintend version anschaut wobei die Level in anderer Reihenfolge vorkommen.

01:44:58: Englisch Countryside zum Beispiel gibt es in der Super Nintendo Version gar nicht.

01:45:02: Also, zweieinhalb Amiga-Version Zug nach unten.

01:45:05: bei der Super Nintendo Version würde ich vielleicht sagen leichten Zug nach oben.

01:45:09: Ja, wobei da an den Zweien halb auch sicherlich der visuelle Aspekt eine große Rolle spielt

01:45:15: Auf jeden Fall!

01:45:16: Ich habe zwar die Ballsteuerung gleichzeitig gelobt und auch ein bisschen gebäscht aber die Steuerung an sich ist nicht slippery für einen Amiga.

01:45:23: großes Lob das fühlt sich gut an.

01:45:26: Ja, gebe ich dir recht, gehe ich mit.

01:45:28: Das ist schön!

01:45:30: Das klingt so als hätten wir es oder?

01:45:32: Das klingt tatsächlich so.

01:45:33: Und das klingt auch so, als bliebe uns gar nicht mehr so viel anderes übrig, als unseren lieben Zuhörern und Zuhöhrerinnen zu danken, dass sie mal wieder solange mit uns am Ball geblieben sind.

01:45:44: Endlich nochmal!

01:45:45: Wir haben viel zu wenig Berufsbeifragen in diesem Podcast gehabt, Tobi.

01:45:48: Na

01:45:48: vielleicht fast.

01:45:49: Es ist nicht in Ordnung.

01:45:50: Paar

01:45:50: ein... Wenn es euch gefallen hat dann gibt uns gerne Applaus

01:45:55: oder eine Laola?

01:45:56: Oder ne Laola.

01:45:57: In Videoform bitte, weil ansonsten... Das hört man ja nicht.

01:46:01: Und auch gerne in Kommentarform, zum Beispiel auf Apple Podcast oder Spotify.

01:46:07: Ihr könnt aber auch einen Kommentar da lassen auf unserer Website www.ewig-gestern.de.

01:46:12: Oder ihr slidet beziehungsweise grätscht in unsere DMs rein

01:46:18: und

01:46:18: lasst uns da wissen wie es euch gefallen hat.

01:46:21: Ja damit würdet ihr in Führung gehen.

01:46:23: Richtig!

01:46:23: Also

01:46:24: in unseren Herzen?

01:46:24: Genau, aber da ihr nicht bestechlich seid...

01:46:27: Aber

01:46:27: wir?!

01:46:28: Wir

01:46:29: können uns mit Geld bewerfen, wie Zebo sagen würde.

01:46:31: Uns dürfte die Spieler nicht?

01:46:32: Nee!

01:46:32: Die Spieler nicht.

01:46:33: aber uns dürft ihr mit Geld bewerten wir sind ja nur die Kommentatoren.

01:46:36: Richtig.

01:46:37: Mies bezahlt, aber ihr könnt dafür sorgen dass wir besser bezahlt werden.

01:46:41: Genau

01:46:42: und darum meine ich vorhin also die vier Euro investiert lieber in uns.

01:46:45: Das

01:46:46: ist eine sehr gute Idee.

01:46:47: das sind sogar nur drei Euro die ihr investieren müsstet.

01:46:49: Da

01:46:49: spart ihr noch ein Euro?

01:46:50: Und den einen Euro könnte dann in einem virtuellen Kaffee auf Kofi

01:46:54: für uns noch investieren.

01:46:54: Also doch alle vier Euro.

01:46:56: Drei Euro kostet das ganze im Monat bei Steady.

01:47:00: da könnt ihr gerne unterstützen, da würden wir uns sehr freuen.

01:47:03: Das

01:47:03: lohnt sich!

01:47:04: Ja?

01:47:04: Ihr bekommt nichts außer dass ihr uns wertschätzt und unseren ewigen Dank.

01:47:09: Ich hab jetzt was in Arbeit.

01:47:11: Okay ich mach mal hier den Vorprescher.

01:47:14: Mal gucken vielleicht noch diesen Monat.

01:47:17: Bin gespannt.

01:47:18: Spätestens nächsten.

01:47:19: Ich gebe alles

01:47:20: gut.

01:47:20: gut.

01:47:21: ja auf steady genau Steady, du musst noch mal mit Sebus Worten zu sagen.

01:47:25: Der vergisst das ja immer gerne?

01:47:27: In letzter Zeit nicht mehr.

01:47:28: Er hat sich's gut gemerkt!

01:47:28: Ja vielleicht

01:47:29: hatte er sich so irgendwo aufgeschrieben...

01:47:30: So aber jetzt hier.

01:47:31: ne wir sind schon in der Verlängerung und elf Meter schießen ist es eigentlich auch schon lange vorbei.

01:47:35: Jetzt hier mal Feierabend wie gehen die nach Hause Und ihr spielt Zocker-Kit oder auch nicht und guckt die WM und drückt dem deutschen Team die Daumen und mal gucken.

01:47:45: Und genießt den Sommer und vor allem bleibt Abend bald!

01:47:50: Äh, so?

01:47:51: Ja.

01:47:53: Natürlich am Ball, ja.

01:47:54: Faro Wain America und so.

01:47:57: Bis bald!

01:47:58: Ciao.

01:48:15: Erinnert ihr euch noch an Village People?

01:48:17: Unvergessen.

01:48:19: Ja ...

01:48:20: One man.

01:48:21: In the Navy... So

01:48:27: das waren Village People.

01:48:30: Wir sind sie heute gemeinsam mit unserer Nationalmannschaft, Village People

01:48:34: on Far away in America!